Oyunlar
Compulsion Games, Xbox’tan Yönetim Alımını Tamamladı
Compulsion Games Xbox’tan yönetim alımını tamamladı, Montreal stüdyosu fikri mülkiyetinin tam mülkiyetini yeniden kazandı, genel yönetici Guillaume Provost GamesBeat ile yaptığı bir röportajda doğruladı 20 Ağustos 2026 tarihinde yayınlandı. Anlaşma 11 Ağustos 2026’da kapandı ve stüdyonun Microsoft’un birinci parti organizasyonu içindeki sekiz yıllık süresi sona erdi.
İşlem, Compulsion’a katalogundaki tüm oyunların yayın haklarını geri veriyor: Contrast, We Happy Few ve South of Midnight. Bir Compulsion oyun satışı artık Microsoft yerine stüdyoya akıyor, ancak mülkiyet devri hâlâ platform mağazalarında tek tek gerçekleşiyor.
“IP’mizin mülkiyetini yeniden kazandığımızı ve yayın haklarının Compulsion’a geri geçtiğini teyit edebilirim,” dedi Provost GamesBeat’e. “Sadece farklı platform sahipleriyle bu geçiş sürecinin olduğunu söylemek gerekir. Oyunları satın almak, bu değişimin bir sonucu olarak stüdyoyu desteklemek anlamına geliyor.”
Provost, alımı ekibi dağıtmaktan ziyade bir arada tutmak için alınan bir karar olarak çerçeveledi. “Bu anlaşmayı öncelikle ekip için yaptım. Ekibe ‘Birlikte kalmak ister misiniz?’ diye sordum. Ekip, bölünmektense kaya yemeyi ve benzin içmeyi tercih edeceğimizi söyledi,” dedi.
Alımın Kapsadığı Konular
Anlaşma, üç unsuru Compulsion’ın kontrolüne geri getirdi: stüdyo varlığı ve personeli, üç yayımlanmış oyunun arkasındaki IP ve bu oyunların mağaza platformlarındaki yayın hakları. South of Midnight’in Steam sürümü, Provost’un onayından bir hafta önce listelenen mülkiyetini Microsoft’tan Compulsion Games’e çevirdi; stüdyo hâlâ Switch, PlayStation ve Xbox mağazalarındaki oyunların mülkiyetini üstlenmek zorunda, Provost bu işlemlerin yasal olarak tamamlanmasının zaman alacağını belirtti.
Provost, yapının bir yönetim alımı olduğunu doğruladı ancak şartlarını açıklamadı. Şirketi artık dış bir yayıncı ya da yatırımcı değil, yönetim sahipleniyor.
Compulsion Nasıl Buraya Geldi
Compulsion, Xbox CEO’su Asha Sharma’nın 6 Temmuz 2026’da duyurduğu yeniden yapılandırmada yer alan beş stüdyodan biriydi; plan 3.200 iş kesintisini beş geliştirme stüdyosunun satışıyla birleştiriyordu. Sharma, o dönemde Xbox’un, yıllarca süren satın almaların ardından beklenen büyüme hızına ulaşamaması nedeniyle “her tür stüdyo için en iyi ev olmadığını” belirtti, VGC raporuna göre.
Compulsion ve Double Fine, IP ve kataloglarıyla bağımsızlığa dönebilen iki stüdyo olarak izin verildi; Ninja Theory ve Undead Labs, Xbox’un adını açıklamadığı alıcılara satıldı ve Arkane ayrılık görüşmelerine girdi. 6 Temmuz 2026 tarihli açıklamasında Compulsion, “bağımsız yönetime döneceğini” ve “Contrast, We Happy Few ve ödüllü South of Midnight’in haklarını tutacağını” belirtti. 11 Ağustos’taki kapanış bu süreci tamamladı.
Bu çıkış, 2018’deki bir satın almanın geri alınmasını sağlıyor. Compulsion, Mayıs 2009’da Montreal’de kuruldu ve Microsoft’un 2018’de stüdyoyu satın almasının öncesinde yedi kişilik bir ekip olarak Contrast’i geliştirdi; o zaman 38 geliştirici istihdam ediyordu. Xbox mülkiyeti altında tek çıkışı olan South of Midnight, 8 Nisan 2025’te piyasaya sürüldü.
Compulsion’ın Sonraki Adımları
Ekibin bir kısmı, Microsoft’un devri başlattığında zaten geliştirilmekte olan bir oyun üzerinde çalışıyor ve Provost, stüdyonun diğer stüdyolar ve IP sahipleriyle ortaklık ve iş birliği konularında şirket içinde ve dışında toplantılar düzenlediğini söyledi. Kalıcı finansman arayışında, ancak hemen para toplama planı olmadığını, yatırım aramadan önce şirketi güçlü bir konuma getirmek istediğini belirtti.
Provost’a göre işletme hedefi, kâr elde eden bir iş olarak çalışan, kendi kendine yeten bir stüdyo ve ekibin şirketin büyümesinden pay almasıdır. Compulsion’ın Microsoft içindeki kaynaklara sahip olmayacağını kabul etti ve sonucu, yeniden yapılandırma duyurulduğunda masada olan alternatifle karşılaştırdı: “6 Temmuz’da hepimizin işini kaybetmesiyle kıyaslandığında, bu oldukça iyi bir anlaşma. Çıkışın Microsoft tarafından cömertçe gerçekleştirildiğini söyleyebilirim.”
Kapanış riskinin netleşmesiyle bazı çalışanlar ayrıldı ya da iş aramaya başladı, ancak stüdyonun liderliğinin çoğu alım sürecince kaldı. Xbox’ın daha geniş yeniden ayarlaması bu anlaşma etrafında devam ediyor: Microsoft, kesintilerin duyurulmasından birkaç hafta sonra rekor bir mali yıl içinde Xbox gelirlerinin düşüşünü raporladı ve Ninja Theory ile Undead Labs’ın satışları henüz tamamlanmadı.











