En İyiler

Tüm Skate Oyunları Sıralaması

Avatar photo
All Skate Games Ranked

Skate serisi, skateboard oyunları arasında kendine özgü bir miras bırakmıştır. Tony Hawk’s Pro Skater‘in abartılı tarzına karşı, Skate daha gerçekçi bir alternatif sunmuştur. Düğme basma kombinasyonlarının yerine, Skate şimdi ikonik olan Flick-It kontrol sistemini tanıttı. Bu sistem, precisa analog çubuk hareketleri ile trickleri gerçekleştirmeyi sağlar. Bu değişiklik, her kickflip, grind ve zor inişin hak edilmiş hissettirdi ve serinin imza stilini oluşturdu.

Skate serisi boyunca, devrim niteliğinde ana oyun sürümleri, deneysel spin-off’lar ve şimdi de yüksek beklentili bir dönüş görüldü. Her oyun, bazen bir hit, bazen bir kaçırma ile birlikte, her zaman skate kültürünün kalbinde yer aldı. Taşınabilir detour’lardan, tür tanımlayan devam oyunlarına kadar, burada tüm Skate oyunları sıralanmıştır.

Skate It

Skate It

Skate serisinin daha ilginç girişlerinden biri olan Skate It, 2008 yılında Nintendo DS, Wii ve iOS için yayınlandı. Skate deneyimini taşınabilir ve hareket kontrolü sistemlerine getirmek için tasarlandı. Famous dual analog Flick-It kurulumu yerine, DS sürümü oyuncuların dokunmatik ekran üzerinde trickleri çizmesini istedi. Diğer taraftan, Wii sürümü Wii Remote, Nunchuk ve hatta Balance Board’a dayanıyordu.

Kağıt üzerinde, bu fikirler yenilikçi görünüyordu. Bir ollie için Balance Board’da ağırlığınızı fiziksel olarak değiştirmeyi veya bir kickflip için stylus’u kullanmayı hayal edin. Ancak uygulamada, Skate It sıkıntıya girdi. Kontroller thường kaba hissediyordu, trick’ler doğru bir şekilde kaydedilmiyordu ve donanım kısıtlamaları, kaymanın genel akışını bozuyordu. Ayrıca, konsol oyuncularının ana seriye aşina olduğu parlaklık ve derinlikten yoksundu.

Ancak, Skate It cesur bir şey denediği için takdir edilmeyi hak ediyor. Taşınabilir ve Wii oyuncularına, ana oyunların Xbox 360 ve PlayStation 3’e kilitli olduğu bir dönemde, seriden küçük bir tat verdi. Özellikle genç hayranlar için, bu belki de Skate ile ilk deneyimleri oldu. Uygulama kabiliyeti nedeniyle çoğu sıralamada en altta yer alsa da, franchise’ın erişimini genişletme konusunda ilginç bir deney olarak kalıyor.

Skate 2

Skate 2

Çok sayıda hayran için, Skate 2 hala serinin taç takımıdır. 2009 yılında yayınlanan oyun, orijinal Skate‘in getirdiği her şeyi daha da geliştirerek, daha eksiksiz, daha derin ve daha sorunsuz bir paket haline getirdi. San Vanelona şehrine geri dönen oyun, bir depremin ardından yeniden inşa edilen şehirde, daha karanlık bir ton getirdi ve skate kültürünün ham ve asi tarafını yakaladı.

Skate 2‘nin en çok sevilen özelliklerinden biri, nesneleri çevre boyunca hareket ettirme yeteneği oldu. Oyuncular, rampaları, rayları ve kutuları sürükleyerek özel hatlar oluşturabiliyorlardı. Bu, oyuna sınırsız yaratıcılık kazandırdı. Bu özgürlük, deneyimi teşvik etti ve oyuncuların normal bir sokak köşesini kişisel skate noktasına dönüştürmelerine izin verdi. Flick-It kontrollerle birleştiğinde, sonuç, oyun tarihinde en gerçekçi skateboard deneyimlerinden biri oldu.

Fizik också önemli iyileştirmeler gördü. Trick’ler daha doğal bir şekilde akıyordu, inişler daha gerçekçi hissediyordu ve kazalar gerçek ağırlığa sahipti. Oyun, ısrarla temiz inişler için mücadele etmeyi ödüllendirdi, bu da sonunda bir hattı temiz bir şekilde bitirmeyi daha da tatmin edici hale getirdi. Kariyer modu, hikaye görevlerini serbest keşif ile harmanlayarak, yapı ve özgürlük arasında mükemmel bir denge kurdu. Authenticite ve yaratıcılığa değer veren oyuncular için, Skate 2 genellikle serinin en iyi girişi olarak kabul edilir.

Skate 3

Skate 3

Skate 2 gerçekçiliğe odaklanırken, Skate 3 2010 yılında daha parlak, daha oynak bir tona geçti. Port Carverton şehrinde geçen oyun, üç bölgeye bölünmüş devasa bir yeni ortam sunuyor. Her bölge, parklar, meydanlar ve endüstriyel alanlarla dolu. Bu, Skate 2‘nin karanlık havasından açık bir sapma oldu, bu da bazı hayranların sevgisini kazandı, diğerlerinin ise serinin bir kısmını kaybettiği konusunda eleştirilere yol açtı.

Skate 3‘ü gerçekten ayıran şey, topluluk ve yaratıcılığa odaklanmasıydı. Park editörü, oyuncuların özel skatepark’lar tasarlamasına ve paylaşmasına olanak tanır. Bu özellik, oyunun yayınlandıktan uzun süre sonra bile canlı kalmasını sağladı. Çevrimiçi entegrasyon, oyuncuların arkadaşlarıyla takım oluşturmasına, yaratımlarını göstermesine ve birlikte kaymasına olanak tanır, bu da taze ve heyecan verici hissettirir.

Ardından, Hall of Meat adlı ragdoll’a dayalı çökme modu geldi. Bu, kazaları saf eğlenceye dönüştürdü. Başka oyunlarda hayal kırıklığına yol açabilecek bir şey, burada bir highlight oldu; her slam, flip ve kemik kırıcı çarpışma puanlandı, adeta bir mini oyun gibi. Oyuncular, skater’larını merdivenlerden aşağı veya çatıdan aşağı fırlatmak için kendilerini buldular, ne kadar hasar verebileceklerini görmek için. Abartılı, biraz saçma ve sonsuzca oynanabilirdi.

Öte yandan, bazı hayranlar, Skate 3‘ün Skate 2‘deki bazı ham gerçekçiliği kaybettiğini savunuyor. Bununla birlikte, Skate 3‘ün kalıcı etkisini inkar etmek mümkün değil. Topluluk içeriği ve hafif eğlenceye odaklanması, neden serinin en popüler girişlerinden biri olarak kalmasını sağlıyor.

Skate

Skate

On yılı aşkın bir sürenin ardından, hayranlar nihayet serinin yeni bir bölümünü gördü. Skate oyunu, 16 Eylül 2025 tarihinde erken erişim için yayınlandı. Full Circle tarafından geliştirilen oyun, seriyi modern çağa getiriyor; güncellenmiş fizik, daha keskin görseller ve tam olarak platformlar arası destek sunuyor. Sadece bir devam oyun değil, canlı bir hizmet platformu olarak tasarlandı, sürekli güncellemeler, mevsimsel etkinlikler ve gelişen zorluklar vaat ediyor, böylece topluluğu meşgul tutmayı amaçlıyor.

Skate‘i özellikle heyecan verici kılan, sosyal özelliklere verdiği önem. Oyun, oyuncuların birlikte oturum açmasına olanak tanır. Oyuncular, şehri birlikte kayabilir ve topluluk tarafından yönlendirilen zorlukları tamamlayabilir. Şaşırtıcı bir şekilde, park yaratıcı geri döndü ve daha iyi. Skater’lar, büyük özel alanlar tasarlayabilir ve bunları çevrimiçi olarak paylaşabilir. Bu araçlarla, yaratıcılık yine deneyimin merkezinde yer alıyor.

Elbette, ücretsiz oyun modeli, lançmadan önce tartışmalara neden oldu. Hayranlar, microtransactions ve experience’in ne kadarının paywalls ardında olabileceği konusunda endişeliydi. Erken izlenimler, core skating’in hala otantik, akıcı ve ödüllendirici olduğunu gösteriyor. Trick’ler responsif hissediyor, kazalar komik ve şehir kendisi deneyime çok yer bırakıyor. Skate, hala gelişiyor olsa da, franchise’ın modern bir oyun dünyasında yaşayabileceğini kanıtladı.

Cynthia Wambui bir oyuncudur ve video oyun içerikleri yazma konusunda yeteneklidir. Kelimeleri birleştirmek ve ilgi alanlarımı ifade etmek, beni trendy oyun konularının içinde tutar. Oyundan ve yazmaktan başka, Cynthia bir teknoloji meraklısı ve kodlama severidir.