Connect with us

Röportajlar

Alex Lotz, Ziggurat Interactive Yapım Yöneticisi — Röportaj Serisi

Slave Zero X Promotional Art

Birkaç on yıl boyunca gölgelerde bekleyen Slave Zero nihayet yepyeni bir içerik katmanıyla görkemli bir geri dönüş yaptı. Doğru duydunuz, geliştirici Ziggurat Interactive, 1999 yapımı övgü toplamış 2.5D üçüncü şahıs nişancı oyununun bir önbölümü olan Slave Zero X‘i henüz yayınladı. Bu konuda biraz daha fazla bilgi edinmek için Ziggurat Interactive’in Yapım Yöneticisi Alex Lotz ile iletişime geçmeye karar verdik.

Bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkürler. Slave Zero X‘i tartışmaya başlamadan önce, kendinizden biraz bahseder misiniz? Siz kimsiniz ve şu anda Ziggurat Interactive’te hangi pozisyondasınız?

Alex: Ziggurat Interactive’te Yapım Yöneticisi olarak, geliştirme ortaklarımızla harika oyunlar yaratmada ve yayın ortaklarımızla bu oyunları pazara sunmada destek sağlıyor ve iş birliği yapıyorum.

Ziggurat Interactive’in de retro ve kült klasik video oyunlarına karşı bitmeyen bir sevgisi olduğu açık. Bize söyler misiniz, özellikle dünyanın bu kısmı sizi neden cezbediyor?

Alex: Sürekli teknolojik değişimler nedeniyle, oynamaya (ve korumaya) değer birçok oyun zaman geçtikçe erişilmesi zor hale geliyor. Bu zor erişilebilir oyunların sunduğu deneyimleri ve fikirleri daha erişilebilir kılmayı, gözden kaçmış ve daha geniş bir kitle bulmayı hak ettiğini düşündüğümüz oyunları geri getirmeyi ve kataloğumuzdaki oyunların orijinal yaratıcılarının hayal ettiği dünyaları geliştirmeyi amaçlıyoruz.

En son çıkardığınız Slave Zero X‘ten bahsedelim. Bu oyun nedir ve seriye yeni başlayanlar bu son bölümde neler bulmayı bekleyebilir?

Alex: Slave Zero X bir karakter aksiyon oyunu, bir beat ’em up ve (bazı yönleriyle) bir dövüş oyunu olarak adlandırılabilir. Oyun, 3D bir ortamda daha çok 2D yakın dövüşe odaklanırken, orijinal Slave Zero bir 3D üçüncü şahıs nişancı oyunuydu. Her iki oyunda da oyuncu, acımasız bir biyopunk ortamda, zorlu düşmanlara karşı intikam yolunda, son derece güçlü bir biyosilaha sahip, yüksek eğitimli bir savaşçının kontrolünü ele almayı bekleyebilir.

Slave Zero serisi hakkında önceden bilgi sahibi olmanın, bu son bölümü anlamak için gerekli olduğunu söyler misiniz? Daha da önemlisi — örneğin, herhangi biri oyuna atlayıp kendi rolünü oynayabilir mi?

Alex: Slave Zero X, Slave Zero‘nun bir önbölümü olarak hizmet ediyor, bu yüzden Slave Zero X‘in hikayesini veya oyun mekaniğini anlamak için Slave Zero‘yu oynamanıza gerek yok. İki oyunun bağlantılı olduğu, her ikisini de oynadıktan sonra belli olacak bazı eğlenceli yollar var, ancak bunları belirli bir sırayla oynamak gerekli değil. Oyun mekaniğinin erişilebilirliği açısından, eğer karakter aksiyon oyunlarına yeniyseniz, öğreticiyi birkaç kez izlemenizi ve ardından Shou’nun silah deposundaki araçlarla neler yapılabileceğini gerçekten anlamak için eğitim odasında biraz zaman geçirmenizi öneririz. Ortalama bir beat ’em up oyununa kıyasla, Slave Zero X‘te ciddi hasar verme tekniklerinde ustalaşmak biraz daha fazla pratik gerektirebilir. Yine de, sunulan mekaniklerden tam anlamıyla ve şık bir şekilde yararlanmayı öğrenmek ödüllendirici olacaktır.

Bize biraz Crimson Citadel özelliğinden bahsedin. Slave Zero X‘in tek oyunculu bir kampanyadan biraz daha fazlası olduğunu düşünmekte haklı mıyız?

Alex: Crimson Citadel, Devil May Cry serisinin Bloody Palace modlarından ilham alıyor ve oyuncunun bu moda özel çeşitli ortamlarda düşman dalgalarıyla yüzleşmesine olanak tanıyor. Tek bir oturumda oyunun neredeyse tüm boss’ları ve standart düşmanlarıyla savaşacaksınız (tedarik podu dükkanında yeniden stok yapmak için birkaç mola vererek) ve eğer sonuna kadar gidebilirseniz, SovKhan 300% adı verilen özel bir SovKhan boss savaşının kilidini açacaksınız. Bu mod, tıpkı oyunun tüm kampanya aşamaları gibi, en yüksek puan için yarışmak isteyenler için çevrimiçi bir liderlik tablosu da içeriyor.

Henüz Slave Zero X‘e girişmemiş olanlarla herhangi bir ipucu paylaşmak ister misiniz? “Mükemmel” bir oynama şekli var mı?

Alex: Slave Zero X‘in yayınlanmasından bu yana birçok yaratıcı oynama tarzı gördük ve bunun yaratıcı düşünceyi ve mekaniklerini keşfetmeyi ödüllendirebilecek bir oyun olduğunu düşünüyoruz. Yüksek hasar çıktısı (ve hayatta kalma) için genel bir öneri, Fatal Sync’i mümkün olduğunca sık aktif tutmanız olurdu; bu, Fatal Sync süresi dolduktan sonra ölçerinizi yeniden doldurmak için Burst’ü savunma aracı olarak değil (sadece düşmanları geri püskürtmek için), aynı zamanda saldırı aracı olarak kullanarak daha kolay yapılabilir. https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

Slave Zero X resmi olarak yayınlandığına göre, önümüzdeki aylar veya yıllar içinde başka bir IP’ye göz atmayı düşünüyor musunuz? Eğer öyleyse, lütfen bize biraz ondan/onlardan bahseder misiniz?

Alex: Üzerinde çalıştığımız birçok şey var, ancak henüz kesin IP’leri doğrulayamayız. Bizi izlemeye devam edin!

Peki, Slave Zero X hayranları Ziggurat Interactive’i nasıl destekleyebilir? Abone olabileceğimiz veya takip edebileceğimiz herhangi bir sosyal kanal veya bülten var mı?

Alex: YouTube kanalımız, kataloğumuzdaki birçok oyuna göz atmak ve en son duyurular ile güncellemelerin videolarını izlemek için harika bir yer. Ziggurat, X’te @playziggurat, Instagram ve Facebook’ta @zigguratinteractive adresinde. En son Ziggurat haberleri, bülten kayıt bağlantımız ve çok daha fazlası web sitemizde ziggurat.games adresinde bulunabilir.

Okuyucularımız için son sözleriniz var mı?

Alex: Henüz denememiş olanlar için, Slave Zero X‘i ödüllendirici ve tatmin edici bir meydan okuma (üstelik ilgi çekici bir hikaye ve dünya ile birlikte) bulacağınızı düşünüyoruz. Zaten oynayanlar için ise, umarız oyundan keyif alıyorsunuzdur! Tüm platformlarda oyuna yönelik iyileştirmeler üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve yeni yamaları hazırlarken, test ederken ve dağıtırken süregelen desteğiniz için teşekkür ederiz.

Zaman ayırdığınız için teşekkürler Alex!

  Slave Zero X hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Ziggurat Interactive ekibiyle resmi sosyal medya hesapları üzerinden buradan iletişime geçtiğinizden emin olun. Alternatif olarak, ek bilgi için web sitesini buradan ziyaret edebilirsiniz.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.