Röportajlar
Brian Hodous, MeloQuest’te Baş Danışman – Röportaj Serisi
Brian Hodous, MeloQuest’te Baş Danışman’dır. Brian, Activision Blizzard Inc’ in eski CCO’su ve başarılı Guitar Hero oyun serisinin arkasındaki itici güçlerden biri olarak bilinir. MeloQuest, müziği ve enstrüman becerilerini öğreten ilk rol yapma oyunu olan Keys & Kingdoms adlı bir mobil macera oyunu başlattı.
Sizce oyun dünyasına ilk olarak ne çekti?
Kariyerime tüketim mallarında başladım ve büyük, Fortune 50 küresel şirketlerde domestik ve uluslararası liderlik rollerinde ilerledim. Bu, satışı, pazarlamayı, PR’ı ve üretimi tam olarak anlamak için harika bir yol oldu. Ayrıca, tüketici ve tüketici ihtiyaç durumlarının importanceini, verilere ve içgörülere dayalı olarak anlamak için de harika bir yol oldu. Sonunda, bu beni daha fazla, daha derinlemesine veri gerektiren, hızlı hareket eden tüketim ürünlerine yönlendirdi… İNTERAKTİF EĞLENCE! Bu sektör, teknolojiyi kullanarak ve gerçek, somut değerler sunarak tüketicinin ön cephesinde olmak için benim için mükemmel bir uyum gibi görünüyordu. O zaman, yaklaşık 15 yıl önce, klasik tüketim mallarından video oyunlarına geçiş yaptım… ve asla geri dönmedim.
Kariyerinizdeki bazı harika başarı hikayeleri var, örneğin Guitar Hero’nun kurucususunuz, neden bu kadar başarılı olduğunuzu düşünüyorsunuz?
Guitar Hero’nun kurucusu olduğum için kendimi responsible hissetmiyorum, çünkü bu markayı kültürel bir ikon haline getiren harika insanlarla çevrilidim, ancak bu markanın yaratılmasına yardımcı olmak ve tarih yaratmak için derinlemesine dahil oldum. Oyun konseptlerinin keşfedilmesinde, bu daha çok bir sanat než bir bilimdir. Veriler ve içgörüler kesinlikle keşif sürecinde bir rol oynar. Demografik özelliklerinizi tam olarak anlamak ve sadece harika hikayeler, akıllı oyun kalıpları ve güzel çevreler değil, aynı zamanda sürpriz ve zevk anları içeren eğlence yaratmak önemlidir. Müşteri tabanımız çok teknoloji meraklısı ve bu anları yaratmak her zaman daha zor oluyor, ancak bir franchise’in başarısı için kritik öneme sahiptir. Oyuncular size hemen söyler, içeriğiniz yeni ve farklı enough mı, yoksa değil mi?
Guitar Hero’nun bu kadar başarılı olmasının nedenini düşünüyorsunuz?
Marka, Wii’nin rampa yaptığı ve WiiFit gibi aksesuarların popülerlik kazandığı bir zamanda ortaya çıktı. Wii, oyuncuyu çok yalnız bir aktiviteden, grupla birlikte yapılan bir aktiviteye çıkardı. Aileler ve arkadaşlar, Wii platformunu kullanmak ve birlikte oynamak için yeni yollar keşfetmeye hevesliydiler. Müziği etkileşimli bir şekilde oynamak, aileler ve arkadaşlarla paylaşmak için mükemmel bir eğlence faaliyeti oldu. Klasik rock ve pop müziği ile başladık ve orijinal sanatçıların yerine kapakları kullandık, çünkü orijinal şarkıları lisanslamak çok daha pahalıydı. Hayranlar bize, oyun中的 şarkıların orijinal içerik olması gerektiğini söyledi, biz de buna uyduk. Bu hareket markayı gerçekten genişletti ve çok geniş bir kabul gördük. Cuma Akşamı GH Gecesi başladı ve oyunun içeriğini, varyeteyi ve karakterleri değiştirdik. Her zaman değişiyor ve sürpriz anlar yaratıyorduk! Oyun çok popüler oldu ve içeriği, karakterleri ve hatta davul ve mikrofon ekleyerek Band Hero’yu yarattık. Oyuncu için önemli olan şeyleri kaybetmeden sürekli yenilik yapmak çok önemlidir.
MeloQuest Studios kavramına nasıl tanıştınız?
Graeme Winder ve ben, bir ortak arkadaşımız vardı ve benim geçmişimi ve müziğe olan tutkumu biliyordu. Graeme ve ben tanıştık ve kavram, misyon ve Graeme ve ekibine karşı hemen bir çekim hissettim. Gerçekten bu kavramın, müziği öğretirken öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmek için benzersiz bir yaklaşımı olduğuna inanıyorum.
MeloQuest ve ilk oyun lansmanları Keys & Kingdoms ile ne zaman ilgilenmeye başladınız?
Önceden de bahsettiğim gibi, şirket ve markaya karşı çekim hemen oldu. Bu, kavramı anlamak ve uygulamak için çok kolay bir kavram. İnsanlara oyunun oynanma şeklini ve ne yapmak istediğimizi açıkladığımızda, insanlar kolayca anlayabiliyor. Bu, tüketiciyle rezonansa girmek ve satış yapmak için çok önemli.
Keys & Kingdoms’i özel ve benzersiz yapan şey nedir?
Gençler için “oyunlaştırma” yoluyla öğrenme, geleceğin yolu. Bu demografide dikkat süreleri düşük ve oyun, öğrenme içeriğinin emilmesini sağlayan dikkat çekiyor. Hikaye odaklı video oyunu içeriğini katmanlayarak, kulağa öğrenme yaklaşımı akıllıca entegre ediliyor. Sonuç gerçekten dikkat çekici. Çocuklar büyülendi ve müziği nasıl çalacağını bilmeden öğreniyor. Ayrıca, K&K, müziği öğrenmek için çok etkili bir yol olmasının yanı sıra, çok iyi bir değer. Özel müzik öğretmenlerinin maliyeti ve koordinasyonu ortadan kaldırılıyor ve K&K ile nominal bir ücret karşılığında daha iyi sonuçlar elde ediliyor. Ayrıca, COVID ile birlikte, ebeveynler evlerine misafir kabul etmekten kaçınıyor, bu da K&K’nin sanal yaklaşımını daha da çekici kılıyor.
Neden diğer oyun stüdyoları müzik tabanlı oyunlar geliştirmiyor?
Müzik tabanlı oyunlar zor çünkü orijinal sürümler için müzik gövdeleri pahalı. Gerçek ölçek gerektirir. Ayrıca, son 10 yılda, Guitar Hero ve Rock Band gibi müzik tabanlı oyunların altın çağından bu yana dünya gerçekten değişti. Artık çocuklar bir odaya bağlı kalmak istemiyor. Müzik tabanlı oyunları daha pahalı yapan müzik gövdeleri, geçici platformlarda daha zor finansman sağlanabilir. K&K, tüm geçici platformlarda oynanabilen ve Best Buy’ (BBY ) de satılan pakette bulunan klavye ile bile, tüm ekipman kompakt ve her yerde kolayca oynanabilir.
Pazar Keys & Kingdoms’e nasıl tepki verdi?
Henüz çok erken günler, ancak yanıt mükemmel ve henüz Best Buy aracılığıyla herhangi bir pazarlama yapmadık. Tüketici farkındalığını, eğitimi ve hediye vermeyi teşvik edecek güçlü bir tatil planımız var. Okul programları ve vaaz yoluyla farkındalık yaratmak da benzersiz bir alan. Bu sadece bir video oyunu değil, bir amaç için oyun ve okullar gerçekten öğrencilerinin müziği öğrenmesini sağlayan eğlenceli bir yol olarak bunu benimsemeye başladı. K&K, bu yaklaşımda gerçekten benzersiz.
Keys & Kingdoms hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?
Bu oyun, gerçekten soylu ve yenilikçi bir yaklaşım sunuyor. Oyuncu, oyunu öğrenirken gerçekten eğleniyorsa, oyunun bir öğrenme aracı olduğu hiç aklına gelmiyor. Gerçekten de, bu yaklaşımın diğer konularda da çocukların öğrenmesini ve içeriği hatırlamasını sağlamak için kullanılabileceğine inanıyorum. İzleyin!!
Harika röportaj için teşekkür ederiz, daha fazla bilgi almak isteyen okuyucular Keys & Kingdoms ziyaret edebilir.











