saplama Brian Hodous, MeloQuest Baş Danışmanı - Röportaj Serisi - Gaming.net
Bizimle iletişime geçin

Röportajlar

Brian Hodous, MeloQuest Baş Danışmanı – Röportaj Dizisi

Güncellenmiş on

Brian Hodous, MeloQuest'in Baş Danışmanıdır. Brian en çok oyun devi Activision Blizzard'ın x-CCO'su olarak bilinir. A.Ş. ve başarılı Guitar Hero oyun serisinin arkasındaki itici güçlerden biri. MeloQuest adlı bir mobil macera oyunu başlattı Anahtarlar ve Krallıklar, müzik ve enstrüman becerilerini öğreten ilk rol yapma oyunu.

Başlangıçta sizi oyun dünyasına çeken neydi?

Kariyerime ambalajlı tüketim mallarında başladım ve bazı çok büyük, Fortune 50 küresel şirketlerinde yurt içi ve yurt dışında liderlik rollerine ilerledim. Satış, pazarlama, halkla ilişkiler ve üretimi tam olarak anlamanın harika bir yoluydu. Ayrıca, veriler ve içgörülerle desteklenen, tüketicinin takdirini ve tüketici ihtiyaç durumlarının önemini kazanmanın harika bir yoluydu. Sonuç olarak bu, "Büyük 'Ben'" yeniliğine dayanan daha hızlı hareket eden tüketici ürünlerine uygulamak için daha fazla, daha derin sürükleyici veri istememe yol açtı... İNTERAKTİF EĞLENCE! Bu sektör, çok hızlı hareket eden tüketicinin ön saflarında yer alma konusundaki doyumsuz arzum için mükemmel bir seçim gibi görünüyordu. Teknolojiyi kullanmak ve eğlence biçiminde gerçek somut değer sunmak benim için çok çekiciydi. O noktada, yaklaşık 15 yıl önce, klasik paket tüketim ürünlerinden video oyunlarına sıçradım... ve bir daha arkama bakmadım.

Kariyerinizde, Guitar Hero'nun kurucusu olmak da dahil olmak üzere bazı harika başarı öyküleriniz oldu, yenilikçi oyun konseptlerini belirlemede neden bu kadar başarılı olduğunuza inanıyorsunuz?

Bu markayı kültürel bir ikon haline getiren harika insanlarla çevrili olduğum için Guitar Hero'nun kurucusu olmaktan kesinlikle övgü almazdım, ancak bu, derinden dahil olduğum ve tarih yazmak için yaratmaya yardım ettiğim bir markaydı. Oyun oynamaya yönelik harika, yenilikçi yaklaşımların tanımlanmasına gelince, bu bir bilimden çok bir sanattır. Bununla birlikte, veriler ve içgörüler, keşif sürecinde kesinlikle bir rol oynar. Demografinizi tam olarak anlayın ve yalnızca harika hikaye anlatımı, ustaca oyun kalıpları ve güzel ortamlar içeren değil, aynı zamanda sürpriz ve keyifli anlar içeren eğlence yaratın. Müşteri tabanımız teknoloji konusunda oldukça bilgili ve bu anları yaratmak giderek daha zor hale geliyor, ancak bir franchise'ın başarısı için kritik öneme sahip. Oyuncular, içeriğinizin sürdürülebilir olacak kadar yeni ve farklı olup olmadığını size ilk andan itibaren söyleyecektir. Bu toplulukla ilgili harika olan şey bu… çok meşguller ve seslerini duyuruyorlar!

Sizce Guitar Hero'yu bu kadar hit yapan nedir?

Marka, Wii'nin hızla yükseldiği ve WiiFit gibi aksesuarların popülerlik kazandığı bir zamanda ortaya çıktı. Wii, oyuncuyu çok yalnız bir aktiviteden, bir grupla ilgili aile aktivitesine çekti. Aileler ve arkadaşlar, Wii platformunu kullanmanın ve birlikte oynamanın yeni yollarını keşfetme konusunda endişeliydi. Etkileşimli bir şekilde müzikle ilgilenmek, aileler ve arkadaşlarla paylaşmak için mükemmel bir eğlence aktivitesiydi. Klasik rock ve pop müzikle başladık ve orijinal sanatçılar yerine cover'lar kullandık çünkü bu, orijinal sanatçı tarafından icra edilen orijinal şarkıyı lisanslamaktan çok daha ucuzdu. Hayranlar, bu oyunda yer alan şarkıların orijinal içerik olmasını istediklerini söylediler, biz de uyum sağladık. Bu hamle gerçekten markanın kapılarını açtı ve çok geniş bir kabul gördü. Friday Night GH Night popüler olmaya başladı ve oyuna ve içeriğe çeşitlilik kattık. Her zaman değişen ve her zaman o sürpriz ve keyifli anları yaşatan! Oyun çılgınca popüler oldu ve Band Hero'yu oluşturmak için içeriği, avatarları ve hatta davulları ve mikrofonu eklemeye devam ettik. Oyuncu için neyin önemli olduğunu kaybetmeden yenilik yapmaya devam etmek çok önemlidir.

MeloQuest Studios konseptiyle ilk tanışmanız nasıl oldu?

Graeme Winder ve benim geçmişimi ve müzik tutkumu bilen ortak bir arkadaşımız vardı. Graeme ve ben tanıştırıldık ve konsepte, misyona ve Graeme ile ekibe hemen ilgi duydum. Bu kavramın, öğrenme sürecinin tadını çıkarırken müzik öğrenmeye benzersiz bir yaklaşımı olduğuna gerçekten inanıyorum.

MeloQuest'e ve ilk oyun lansmanı Keys & Kingdoms'a dahil olmak istediğinizi ne zaman anladınız?

Bahsedildiği gibi, şirkete ve markaya olan çekim neredeyse anında gerçekleşti. Bu, kavranması oldukça kolay ve uygulaması kolay bir kavramdır. Bu oyun modelini ve bu oyunla ne yapmak istediğimizi açıkladığımızda, insanların çok az çabayla anladığını görüyorum. Bu önemli. Kavram çok karmaşıksa ve çok fazla açıklama gerektiriyorsa, tüketicide yankı uyandırmak ve bir satış elde etmek zordur.

Keys & Kingdoms'ı bu kadar özel ve benzersiz kılan nedir?

“Oyunlaştırma” yoluyla öğrenmek, gençlerle ileriye giden yoldur. Bu demografide dikkat süreleri düşüktür ve oyun, öğrenme içeriğinin özümsenmesini teşvik eden dikkati tutar. Bu eğlenceli, hikaye odaklı video oyunu içeriğine katmanlar eklenerek, kulaktan öğrenme yaklaşımı akıllıca entegre edilmiştir. Sonuç gerçekten dikkate değer. Çocuklar büyülendi ve bilmeden bile müzik çalmayı öğreniyorlar. Müzik öğrenmenin çok etkili bir yolu olmasının yanı sıra, K&K inanılmaz derecede iyi bir değerdir. Özel müzik öğretmenlerinin maliyeti ve koordinasyonu ortadan kalkar ve daha da iyi sonuçlarla, cüzi bir ücret karşılığında K&K ile değiştirilir. Ek olarak, COVID ile, ebeveynler haklı olarak misafirlerini evlerine alma konusunda isteksizdir ve bu da K&K'nin sanal yaklaşımını daha da çekici hale getirir.

Neden bu kadar az sayıda başka oyun stüdyosu müzik tabanlı oyunlar geliştiriyor?

Müzik tabanlı oyunlar zordur çünkü müzik kökleri, orijinal versiyonlarını istiyorsanız pahalıdır. Ekonomiyi yürütmek için gerçek ölçeğe ihtiyacınız var. Ek olarak, Guitar Hero ve Rock Band gibi geçmişin müzik tabanlı oyunlarının en parlak döneminden bu yana geçen 10 yılda dünya gerçekten değişti. Gündelik oyunlar artık Wii'ye kıyasla büyük ölçüde mobil, pedler ve PC gibi geçici platformlarda oynanıyor. Çocuklar artık evde bir odaya bağlı kalmayı sevmiyor. Daha pahalı müzik tabanlı oyunlar için ödeme yapmak için para kazanma, geçici platformlarda daha zordur. Ekonominin bir faktörüdür. K&K'yi farklı ve benzersiz kılan şey, tüm geçici platformlarda çalınabilmesi ve Best Buy'a özel olarak satılan pakete dahil klavyeyle bile, tüm donanımın kompakt olması ve herhangi bir yerde kolayca çalınabilmesidir. .

Pazar şimdiye kadar Keys & Kingdoms'a nasıl tepki verdi?

Henüz çok erken, ancak yanıtlar mükemmel oldu ve özel perakende ortağımız Best Buy aracılığıyla henüz herhangi bir pazarlamaya başlamadık. Tüketici farkındalığını, eğitimi ve hediyeleşmeyi teşvik etmek için hazırlanmış çok güçlü bir tatil planımız var. Eşsiz bir farkındalık alanı, okul programlaması ve müjdeciliktir. Bu sadece bir video oyunu değil, bir amacı olan bir oyundur ve okullar bunu gerçekten öğrencilerinin müzik çalmayı öğrenmeleri için harika ve eğlenceli bir yol olarak benimsiyor. K&K bu yaklaşımda çok benzersizdir.

Keys & Kingdoms hakkında paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

Bu oyunun çok asil ve yenilikçi bir yaklaşımı var. Gerçekten eğlenceli ve yapışkan bir oyun olduğu için, oyuncu tutma oranı yüksektir ve oynamak için harcanan zaman sağlamdır, bu nedenle oyuncu öğretme unsurlarını elinde tutar. Oyuncu o kadar eğleniyor ki gerçekten bu oyunu bir öğrenme aracı olarak düşünmüyor bile. Bu yaklaşımın, çocukların içeriği öğrenmesine ve akılda tutmasına yardımcı olmak için diğer konularda kullanılabileceğine inanıyorum. Bizi izlemeye devam edin!!

Harika röportaj için teşekkürler, daha fazla bilgi edinmek isteyen okuyucular ziyaret etmelidir. Anahtarlar ve Krallıklar.

Antoine Tardif CEO'su oyun.net, ve her zaman oyunlara karşı bir aşk ilişkisi olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir düşkünlüğü vardır.