En İyiler
Tüm Zamanların En Kötü 5 Korku Oyunu
Korku sanatıyla açıkça içli dışlı olan herkes için, atmosferden ve korkudan yoksun bir dünyaya denk gelmek, bıçağı kalbe saplamak gibidir. Diğer türlerde olduğu gibi, izleyiciyi cezbetmenin anahtarı uygulamadır ve konu korkuya geldiğinde – zahmetsizce korkutucu olmak, başarının temelini oluşturur. Bu olmadan, dünyalar sönük kalır, onların tarihleri, karakterleri ve mekanları da öyle. Ve inanın bize, zamanımızda sayısız vasat korku oyunu gördük. Elbette, korku yaratmak iki ağızlı bir kılıç kullanmaya çok benzer – birkaç psikeyi delebilme yeteneğine sahiptir, ancak aynı zamanda, herhangi bir nedenle dünya sakinleriyle bir bağ kuramazsa, taşıyıcısının itibarını lekeleme potansiyeline de sahiptir. Bizim için, duygu ve canlılıktan yoksun, tek boyutlu korku oyunları düşünüldüğünde akla beş oyun geliyor. Bu nedenle, muhtemelen bu yetersiz ve ifadesiz araçlardan uzak durmalısınız.
5. Agony
Sadizm, seks ve kurban etme çevresindeki tartışmalardan faydalanmaya çalışan Madmind Studios, Agony, tüm yumurtalarını tek bir sepete koyan inanılmaz derecede duygusuz ve kısır bir hayatta kalma korku filmi geliştirdi. Bu pervasızlığın sonucu ne yazık ki, yoksa vasat bir video oyununun çöküşüne yol açtı. Agony‘nin kalın bir macun gibi sürdüğü aşırı miktardaki kızıl kırmızının yanı sıra, oyun aynı zamanda oynanışta da – ki hiç yoktur – yetersiz kalıyor. Gizlilik temelli bir korku oyunu olarak adlandırılsa da gerçekte, onu destekleyecek çok az hikayeyle, kopyala-yapıştır cehennem manzaralarında amaçsızca yapılan kısa bir gezintiden ibarettir. USP’si (Benzersiz Satış Önerisi) açıkça belli olsa da – ki bu elbette çıplak şeytan bolluğudur – oyunun kendisi inanılmaz derecede boş ve karakterden yoksundur. Bu nedenle, şimdiye kadar tasarlanmış en kötü korku oyunlarından biri olduğu için onursuz bir anıştırma yapıyoruz.
4. 7 Days to Die
Sandbox hayatta kalma korku oyunları bu çağda yaygın değil, bu kesin. Ancak 7 Days to Die, böyle gelişen bir imparatorluğa oldukça sönük bir saygı duruşudur, çünkü adeta dokusuz konumların ve elden düşme unsurların gözeneklerinden kanar. Daha iyi bir kelime eksikliğinden, ruhsuzdur. Ve bu talihsiz bir durum, çünkü zombileştirilmiş potansiyel Minecraft klonunun çok daha büyük bir şey olma potansiyeli vardı. Fikir sıradışı bir şey değil, bu da 7 Days to Die‘ı bir iğneden çok, genel bir balyada tek bir saman sapı yapıyor. Merak uyandırmayan çorak bir arazide, oyuncular kıyamet sonrası her nerenin sert mevsimlerinde hayatta kalmak için araçlar üretmelidir. Sorun şu ki, keşfedilecek çok şey yok, hele ki insanlığın çöküşüne dayanacak kadar uygun bir krallığa taşınacak hiç yok. Sıkıcı, basit ve net, ve eğer en çok satan rakipleriyle rekabet edecekse kesinlikle biraz TLC’ye (Tender Loving Care – Özenli Bakım) ihtiyacı var.
3. Amy
Resident Evil‘in geçmiş yinelemelerde bize öğrettiği bir şey varsa, o da Capcom onları boğazımıza tıkmaya ne kadar çalışırsa çalışsın, refakat görevlerinin eğlenceli olmadığıdır. Hiç değil. Ve yine de, aşırı hevesli geliştirici VectorCell bu notu açıkça almadı, çünkü 2012 felaketi Amy, temelde beş saatlik bir refakat göreviydi. Ve eğlenceli bir tane de değildi. Anlayın artık. Amy, ancak kağıt hamuru tuval üzerinde hareketsiz bir leş olarak tanımlanabilecek bir şeyi resmediyor. Bununla kastettiğimiz, çok az hayat içermesi ve oynanış açısından, sadece emirleri takip etmek ve hiçbir çekici niteliği olmayan, güç sahibi bir ergen için koyun taklidi yapmak durumunda olmaktır. Sıkıcı mı? Hiç şüpheniz olmasın. Zamanınıza ve çabanıza değer mi? Bir milyon yılda bile değil.
2. Lifeline
Lifeline, çok erken hayata geçirilen yenilikçi bir fikrin genellikle karışık eleştirilerle karşılaşabileceğinin klasik bir örneğidir. Ses kontrollü oyunu masaya getirmiş olsa da, nihayetinde yerden kalkma şansını yok eden şey, uygulaması ve yeni teknolojiye dair içgörü eksikliğiydi. Bunun sonucu ne yazık ki, tepkisiz kontroller ve sıkıcı bir şekilde atlanamayan bulmaca çözme labirentleri yığını oldu. Lifeline, oyuncuları ses kontrollerini kullanarak bir kokteyl garsonunu canavarlarla dolu bir uzay kompleksinde yönlendirmekle görevlendiriyor. Kulağa ilginç geliyor, değil mi? Fikir kağıt üzerinde açıkça aşılmaz görünüyordu, ancak gerçekliği çok daha az sağlamdı ve aslında yarı pişmiş mekanikler ve aşırı hırslı tasarımlardan oluşuyordu. Herhangi bir nedenle birkaç yıl sonra piyasaya sürülseydi, biraz ilgi görmek için bir şansı olabilirdi. Ancak 2003’te işler o kadar basit değildi.
1. Saw II: Flesh & Blood
Saw: The Game‘in elde ettiği küçük başarının ardından, geliştirici Zombie Studios örsü ikinci kez vurmak istedi. Ancak ekibin bilmediği şey, örsün çoktan taş gibi soğumuş olduğu ve hayranların ikinci bir video oyunu uyarlamasının gerçekleşmesini görmeye ilgilerini çoktan kaybetmiş olduğuydu. Ayrıca, ilk oyun bir devam filmini haklı çıkaracak kadar zaten baştan çekici değildi, ama neyse. Tekrarlayan bulmacalarından, şaşırtıcı derecede düşük korku ve kan miktarına kadar, Saw II: Flesh & Blood her açıdan başarısız oldu ve hayranların, yoksa kült bir destana leke sürdüğü için onu yerden yere vurması uzun sürmedi. Üzerine sonsuz sayıda sarsak kontrol, bir sürü hata ve bazı kötü seslendirme ekleyin, işte karşınızda tüm zamanların en kötü korku oyunlarından birinin taslağı. Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Top beşimizle aynı fikirde misiniz? Buradaki sosyal medya hesaplarımızdan veya aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.