En İyiler

Tüm Zamanların 5 En Kötü Oyun Klişesi, Sıralı

Oyun sektörü son birkaç on yıl içinde büyük değişimler geçirdi. Grafiksel geliştirmelere rağmen, bazı şeyler zaman içinde aynı kaldı. Oyunlarda birçok klişe vardı, bazıları diğerlerinden daha kötü. Neyse ki, prensesleri kurtarmak gibi klişeler artık menos phổ biến hale geldi ve daha iyi hikayelere yol açtı. Diğerleri ise devam etti ve hala oyuncuları sinir ediyor. Bazı oyunlar, oyuncuların saatler öncesinden hikaye dönüşlerini görebileceği kadar kötü klişeleri var. Yeni bir oyun ararken, özellikle yeni oyunların fiyat etiketiyle birlikte, bu özellikle sinir bozucu olabilir.

 

Patron Tarafından Yenilgi

Oyuncuların, özellikle JRPG’lerde, karşılaştığı en yaygın şeylerden biri, patron tarafından yenilgiye uğramaktır. Bu genellikle oyunun başlangıcında olur. Bu eğilim, oyunların erken günlerinden beri devam ediyor. Hatta Genshin Impact gibi oyunlarda, Raiden Shogun’a karşı kaybediyorsunuz. Ayrıca, Paper Mario‘daki Bowser gibi eski oyunlardaki patronlarla savaşırken de bunu görüyorsunuz. Çoğu durumda, patronun sağlığını tamamen düşürmek mümkün değil. Eğer bunu yaparsanız, savaşın sonucu değişmez, bu biraz can sıkıcı. Many oyuncular, zor düşmanları erken yenmek için özel bir kentscene olmasını diler.

Bu setup, karakterinizin dünyayı kurtarmak için büyümesi gerektiğini göstermek içindir. Ancak çoğu zaman, oyuncular bunun boşuna zaman kaybı olduğunu düşünür, bu süre bir kentscene’de geçirilebilirdi. Savaşın ardından, genellikle ana karakterin yenildiğini gösteren bir sahne gelir. Oyuncular, ana patronun zor olacağını anlar. Oyunlar, bunu kanıtlamak için size başlangıçta patronla savaşmak zorunda bırakmak zorunda değildir.

 

Bütün Bir Rüya mıydı?

Medya中的 en kötü klişelerden biri, her şeyin bir rüya olduğunu söylemektir. Bu, çoğu insan için, tüm mücadelelerinizi geçersiz kılan bir sondur. Oyunlar, özellikle modern zamanlarda, genellikle bu klişeden kaçınıyorlar. Ancak popüler seriler hala suçlu. Kingdom Hearts bile, tüm bir oyunu rüya dünyasında geçiren bir oyun çıkardı. Bir başka popüler örnek, The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Bu, tüm oyunun Link’in rüyası olduğunu gösteren bir trope’yi popüler hale getirdi. Bu, yüksek fantezi hikayelerine alışkın olan birçok oyuncuyu memnun etmedi.

JRPG’ler bile rüya trope’ine katıldı, Eternal Sonata gibi. Oyun, Chopin’in hayatının son birkaç saatindeki ateşli rüyasında geçiyor. Bir oyunun sonunun bir rüya olarak sarılması genellikle tembeldir. Bazı oyunlar bunu iyi ele alsa da, Eternal Sonata gibi, bu genellikle kaçınılması gereken bir şeydir.

 

Açıkça Kötü Karakter

Açıkça kötü karakter trope’si her zaman vardı. Bu, ana karakterle arkadaş gibi davranan ancak aslında kötülerin işini gören karakterdir. Bir örnek, Tales of Arise‘ın patronu Ganabelt’dir. Bir başka örnek, Persona 5‘teki dedektif karakter Akechi’dir. Bu, oyuncuları şaşırtmak için değil, genellikle oyuncuların already biliyor olduğu bir şeydir. Bazı oyunlar, size bir parti üyesine güvenmenizi söyler, oysa o parti üyesi aslında ana patronun ta kendisidir. Bu, oyuncuları sinir eder, çünkü oyunun sonunda büyük bir sürpriz beklenirdi.

Bu, genellikle bir oyunu bozmaz, ancak bazı oyunlarda çok yaygındır. Oyuncular, oyunun neden düşmanını açıkça söylemediğini merak eder. Bazen bu trope iyi yapılır ve gerçekten kimin tarafında olduğunuz konusunda bir tahmin oyunu haline gelir. Danganronpa serisindeki mastermind’ler bunun iyi bir örneğidir.

 

Güç Sıfırlama

Eğer video oyunları oynuyorsanız, muhtemelen güç sıfırlama klişesiyle karşılaştınız. Bu, süper güçlü bir karakterin seviye birine düşürülmesi anlamına gelir. Bu, PlayStation 2 oyunu .Hack//G.U.‘nun.plotunun bir parçasıdır, burada ana karakter seviye birine düşürülür. NieR: Replicant gibi diğer oyunlar, size birçok yetenek deneme fırsatı verir, ancak bunlar kısa sürede oyunun başlangıcında geri alınır.

Bu, karakterinizin sonunda ne kadar güçlü olacağını gösterir. Hikaye genellikle, karakterin gücünü geri almak ve ana kötüye karşı savaşmak için mücadele eder. Bazı oyunlar, bu konuyu benzersiz bir şekilde ele alsa da, birçok oyun aynı zamanda patrona yenilgi klişesine düşer. Bazı oyunlar için, sadece güçlenmeye çalışmak ve ne kadar güçlü olabileceğinizi görmek en iyisidir.

 

Boş Zırh

Oyunlardaki son ve muhtemelen en nổi tiếng klişe, zırhla ilgilidir. Sadece kadın zırhlarından bahsetmiyoruz. Skyrim‘de, elegant kıyafetler içinde yangına karşı dayanabilirsiniz. Oyunlardaki kozmetik her zaman tuhaftı, ancak gerçekçi zırhı ciddiye alan çok az oyun var. Çoğu oyunda, bir kurşun yarasına rağmen, şortlar içinde hayatta kalabilirsiniz. Oyuncular genellikle bunu çok düşünmez, ancak bu, oyunun gerçekçiliğini bozar. Ayrıca, kadın karakterlerin genellikle bikini zırhı giymeleri de bir gerçek.

Çoğu kıyafet, hareket etmek veya savaşmak için pratik नहidir. Aslında, karakterlerin savaşırken görüşünü engelleyecek şeyler giydiklerini fark edebilirsiniz. Bu gibi küçük ayrıntılar, oyunların daha derin bir gerçeklik seviyesine ulaşmasını engeller.

 

Sizin fikriniz nedir? En iyi beşimizle souhlas ediyor musunuz? Bilmeniz gereken oyunlar var mı? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.

Jessica bir yerli otaku ve Genshin-obsessed yazardır. Jess, JRPG ve indie geliştiriciler ile çalışmaktan gurur duyan bir endüstri veterendir. Oyunun yanı sıra, anime figürleri toplarken ve Isekai anime'ye fazla güvenerek onları bulabilirsiniz.