Connect with us

En İyiler

Cehennemi Yaşamış 5 Video Oyunu Geliştiricisi

Bir video oyunu geliştirmek bir gecede olacak bir iş değildir. Aslında, sadece temellerini atmak aylar alır ve bu, genellikle en yetenekli geliştiricilerin bile ahlaki değerlerini sınayan yıllarca süren denemeler ve sıkıntılarla takip edilir. Tabii ki, bu süreci atlatırsanız ödüller muhteşem olabilir. Ancak, uzun bir süreye yayılırsa, nihai ürün geri döndürülemez şekilde felaketle sonuçlanabilir. Günümüzde, bir video oyunu yaklaşık üç veya dört yılda üretilebiliyor. Bunu bilmek, elbette, on yıldan fazla sürede yapılan oyunları göze batar hale getiriyor. Peki hangi oyun dürüstçe sıfırdan geliştirilmesi on yıl kadar sürebilir? Aslına bakılırsa, formülü mükemmelleştirmeye bu kadar uzun süreler adanmış beş oyun var. İlginizi çekti mi? O halde geliştirme cehenneminin derinliklerine hemen dalalım.

5. Prey

Prey bir zamanlar 3D Realms’in kendi motoru için meşale taşıyıcısı olarak tasarlanmıştı. Unreal’ın Epic Games için yaptığına benzer şekilde, stüdyo en iyi özelliklerini ve niteliklerini, bilim kurgu birinci şahıs nişancı oyununu tek ve biricik aracı olarak kullanarak sergilemeye hazırdı. Ancak ne yazık ki, sadece bir yıllık geliştirmeden sonra, baş tasarımcısı Tom Hall, Ion Storm’u kurmak için projeyi terk etti. O zamanlar ekibin haberi olmasa da, bu, aşırı hırslı proje için sonun başlangıcı olacaktı. Neyse ki, Prey 2006’da, ilk duyurusundan 11 yıl sonra piyasaya sürüldü. Hall’ın 1996’daki ayrılışı ile 2006’daki lansmanı arasında, oyun sayısız revizyondan, ekip değişikliklerinden ve hatta bir stüdyo devrinden geçti. Ancak, onu tamamlayan ekip için şanslıyız ki, nihai ürün yüksek övgüler ve 2006 Yılının En İyi Aksiyon Oyunu da dahil olmak üzere bir dikkate değer takdirle karşılandı.  

4. Star Citizen

Bu satırlar yazılırken, Star Citizen kitle fonlamasında 400.000.000$’ın üzerinde birikim yaparak, tüm zamanların en büyük Kickstarter kampanyalarından biri haline geldi. Ve yine de, 12 uzun yıllık boş vaatler ve sorgulanabilir gecikmelerden sonra, nihai ürün hala gelmedi. Ve düşünün ki, bu oyun 2014’te piyasaya sürülmüş olmalıydı. Hala sürülmemiş olması, elbette, Cloud Imperium Games ve onun gizemli yaratıcıları üzerinde inanılmaz derecede olumsuz bir etki yarattı. Oyunun ilk planını 2010’da açıkladıklarından beri, geliştiricileri ezici miktarda tepkiyle karşılaştı. Uzun vadeli destekçileri bu son derece hırslı MMO’ya olan inancını kaybederken, Cloud Imperium şimdi geri ödemeler yapmak ve kalan takipçilerini heyecan içinde tutmak için yeterince içeriği bir araya getirmek zorunda kalıyor. Ancak nihai sürüm için bir yer tutucu bile olmadan, oyun sadece manevi desteğini kaybetmeye devam edecek. Bu yıl gelecek mi? Pek olası değil.  

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem, zamanının büyük çoğunluğundan daha fazla tartışmaya bulaşmış bir üçüncü şahıs nişancı serisiydi. Açık içeriği ve şüpheli mizah anlayışı sayesinde, ödüllü olması beklenen destan, övgüden çok tepkiyle karşılaştı. Buna rağmen, serinin aslında bir tür kült takipçisi vardı, bu da 3D Realms’in başka bir oyun peşinde koşma ilgisini doğurdu. Duke Nukem Forever ilk olarak 1997’de, öncülü Duke Nukem 3D‘nin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra ortaya çıktı. Ancak nihai sürüm, 2011 yılına kadar piyasaya sürülmedi ve arasında 14 yıllık bir geliştirme cehennemi süreci yaşandı. Uzun süreye katkıda bulunan faktörler, 3D Realms’in 2009’da küçülmesi, fikri mülkiyetin 2010’da Gearbox Software’e devredilmesi ve oyunun üzerine inşa edildiği modası geçmiş motordu. Sayısız komplikasyon nedeniyle, Duke Nukem Forever tam bir karmaşa olarak piyasaya sürüldü ve markayı bir daha asla toparlanamayacak şekilde yok etti.  

2. Star Fox 2

Star Fox 2 ilk olarak, oldukça başarılı olan 1993 çıkış bölümünün piyasaya sürülmesinden sonra duyuruldu. SNES üzerindeki yüksek kaliteli grafikleri ve bir üst seviye oyun deneyimi için zaten övgü almış olan devam oyunu, ertesi yılın en çok beklenen çıkışı olmaya adaydı. Ancak, PlayStation ve Sega Saturn’ün öne çıkması ve yeni konsollar olarak üstünlüklerini sergilemesiyle, oyun geliştiricileri hızla tam ürünü piyasaya sürmekten çekindi, çoğunlukla içeriğinin rakip platformların büyüyen kütüphaneleriyle rekabet edemeyeceği korkusuyla. 1995’e gelindiğinde, Star Fox 2 neredeyse altın sürüme hazırdı, yerelleştirmesi ve QA testleri zaten tamamlanmıştı. Ancak, yayına giremeden önce, Nintendo onu SNES’ten çekti, modası geçmiş donanımda en parlak şekilde parlamayacağından endişe duyuyordu. Proje, çok daha sonra, 2017’de Nintendo tarafından canlandırıldı ve SNES Classic’e ve 2019 güncellemesiyle Nintendo Switch Online’a getirildi.  

1. UnReal World

Finli ikili Sami Maaranen ve Erkka Lehmus’a göre, UnReal World iddiaya göre ilk sandbox roguelike RPG’dir. Ayrıca, 1990’dan 2016’ya kadar uzanan, 26 yıllık gülünç derecede uzun bir geliştirme aşamasıyla, var olan en uzun süredir çalışan oyunlardan biri, hatta en uzunu. Ve bugün bile, oyun hala Steam sayfasında ara sıra güncelleme alıyor. UnReal World ilk olarak 1990’da hayata geçirildi, ilk yapısı 1992’de piyasaya sürüldü. Başarılı lansmanının ardından, oyun başka bir programlama dilinde tamamen yeniden yazıldı ve 1995’te tekrar yayına alındı. Ancak, oyun Steam pazarında yer bulmayı 2016’da başardı. Ve o zamandan beri, iki kişilik ekip çeşitli genişlemeler ve yapay zeka güncellemeleriyle onu güncellemeye devam etti. Buna göre, UnReal World yaklaşık üç on yıldır var, bu da onu tüm zamanların en uzun süredir hizmet veren oyunlarından biri yapıyor.   Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Yukarıdaki başlıklardan herhangi birini oynadınız mı? Bize sosyal medya hesaplarımız buradan veya aşağıdaki yorumlarda ulaşın.

Jord, gaming.net'de vekil Takım Lideri olarak görev yapıyor. Günlük listeleme yazılarında gevezelik etmiyorsa, muhtemelen dışarıda fantastik romanlar yazıyor veya Game Pass'teki gözden kaçmış indie oyunların hepsini keşfediyordur.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.