En İyiler
5 Video Oyunu Fiaskosu Kült Klasiklere Dönüştü
Video oyunu olguları asla bir gecede kurulmuş değildir, bunun böyle olduğu kesindir. Çoğu için, bir oyuncu tabanının bir franchise’ın değerini anlaması yıllar alır ve genellikle çok daha geç olana kadar geliştiricilerin böyle projeleri inşa etmek için kaybettiği ücretleri geri alması mümkün değildir. Ancak bu, oyunun sanatıdır; bir madeni para atma ve sinema ve diğer medya formları gibi, kült klasikler ender olarak bir günde oluşur.
Elbette, yıllar boyunca dünyamızı fırtına ile süsleyen birçok kaliteli kült klasik vardır. Aslında, bu anda, binlerce video oyunu kült benzeri krallığında bir paya sahiptir. Ancak, bunların beş tanesi diğerlerinden biraz daha fazla öne çıkıyor ve bir zamanlar ticari başarısızlık olarak kabul edildiklerini bilmemiz acı verici. Peki, bunlar neler ve nasıl böyle fiyaskolar daha sonra yolda şöhret buldu? İyi, işte bildiklerimiz.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, inanılmaz bir şekilde, Dead Rising için temel oluşturan oyundur. Elbette, ikisinin aynı ağda birbirleriyle ilgili olabileceğini hayal etmek zor, ancak basit gerçek, Capcom’un Shadow of Rome nin eleştirel başarısızlığı之后 odak noktasını değiştirmesi nedeniyle, ikincisi asla düşünülmezdi. Sadece çok daha sonra geliştirici, olabilecek harika bir aksiyon ve macera serisinin başlangıcını gerçekleştirebildi.
Shadow of Rome de, oyuncular iki rol üstlenir: Agrippa, gladyatör oyunlarına katılma zorunda kalan bir asker ve Octavianus, Caesar’ın yeğeni ve Agrippa’nın masum olduğuna inanan. Temel olarak, 2000’lerin Gladyatörü gibi, ancak daha fazla kan dökülmesi ve gizlilik segmentleri ile.
4. Psychonauts
Psychonauts bir zamanlar Double Fine tarafından ticari bir başarısızlık olarak kabul edildiğini inanmak zor, devam oyunu birçok ödül ve olumlu yorum aldı. Ancak gerçek, sadece 400.000 kopya satıldıktan sonra, oyun endüstri liderleri tarafından tamamen bir fiyasko olarak görülüyordu. Bu nedenle, Double Fine, eventual ödül kazanan devam oyunu için fon sağlamayı sağlamak için çok çalışmak zorunda kaldı.
Garip ve komik yaklaşım için övgü alan Psychonauts, önemli bir takipçi kitlesi kazandı. Ancak, yönünün eksikliği, saçma zorluk sıçramaları ve şüpheli yapısı nedeniyle, büyük çoğunluk tarafından olumsuz yorumlarla karşılaştı. Sadece on yıl sonra, orijinal düşmanlar, elbette, oyunu ve devamını ikinci bir şans vermeye karar verdi. Ve evet, ödedi.
3. Shenmue
Shenmue ticari bir başarısızlık olarak markalandı, çünkü sadece aşırı yüksek geliştirme ücretlerini geri alamadı. Bu, inanılmaz bir şekilde, yaklaşık 70 milyon dolarlık bir maliyet. Although 120 milyondan fazla kopya sattı, Sega tarafından olumsuz karşılandı ve sonunda 2019’da canlandırılana kadar popülerlikte sürekli bir düşüş yaşandı.
Elbette, Shenmue oyuncuların gözünde bir eleştirel başarıydı. Sega’nın açık hayal kırıklığına rağmen, oyun gerçekten olumlu yorumların selini açtı. İnovatif oyunlardan biri olmasının yanı sıra, açık dünya ortamı ve çeşitli faaliyetleri ve konuşmaları için de övgü aldı. Yani, fena bir oyun değil. Sadece, well, küresel bir olgu olarak kabul edilmek için yeterli para kazanamadı.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil yanlış dedikoduların bir dizi etrafındaki overall hype’i nasıl artırabileceğinin klasik bir örneğidir. İlk bölümünü 2003’te yayınladıktan sonra, Ubisoft 2008’de bir devam oyunu sözü verdi. Ancak, Beyond Good & Evil 2 nin yayınlanmayacağı, hatta on yıldan fazla bir süre için yeşil ışık almayacağı konusunda hiçbir fikrimiz yoktu. Ve şimdi, endüstrinin birkaç alay konusu arasında birini görüyorsunuz.
Bununla birlikte, Beyond Good & Evil kült markasını kazandı. Resmi statüsünün nedeni, Ubisoft’un on yıldan fazla bir süredir devam oyunu hakkında karışık mesajlar vermesiydi. Temel olarak iyi bir oyun olmasına rağmen, Ubisoft’un devam oyunu hakkında on yıl boyunca mixed mesajlar vermesi, orijinaline bir iz bıraktı. Bugün bile, oyun bir standalone hazine olarak kabul ediliyor, belki de asla göremeyeceğimiz devamı telafi etmek için. Evet, Ubisoft hala eski kızı canlı tutuyor. Görebilecek miyiz? Bu bağımlı. Ancak dürüst olmak gerekirse, tavuklarımızı saymayacağız.
1. Bulletstorm
Bulletstorm kan dolu bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve milyonlarca insan yanlış nedenlerle uykuya daldı. Klasik bir kaos dolu nişancı oyununun tüm temel ögelerine sahipti, elbette. Ancak yönünün eksikliği, bir dizi olumsuz yorum ve eventual Electronic Arts’tan bir azarlamaya yol açtı. Kar elde edememesi nedeniyle, devam oyunu umutları suya düştü ve olabilecek dizi kuruya kaldı. Ya da, bilirsiniz, krema.
Maalesef, Bulletstorm için ölüm çanını çalan faktör satış değildi. Bunun yerine, eleştirmenlerin yaptığı asidik yorumlar, Fox News’in “dünyanın en kötü oyunu” markalaması da dahil olmak üzere, sonunda oyunun kült klasik statüsüne ulaşmasına neden oldu. Biraz aşırı, gerçekten de fena bir oyun değil. Ancak böyle yorumlar, oyuncuların kalplerinde merak uyandırdı, bu da oyunun şaşırtıcı bir şekilde kült klasik statüsüne ulaşmasına yol açtı. Yani, bir miktar kötü basın, sözde fiyaskonun genel başarısına katkıda bulundu. Anlayın.
Siz ne düşünüyorsunuz? En iyi beşimize katılıyor musunuz? Bilmemiz gereken kült klasikler var mı? Bize sosyal medyada burada veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.