En İyiler
5 Video Oyunu Fiaskosu Kült Klasiklere Dönüştü
Video oyunu olguları asla bir gecede kurulmaz, bunun böyle olduğu kesindir. Çoğu için, bir oyun serisinin değerini anlamak için oyunculara yıllar gerekir ve genellikle çok daha sonra geliştiriciler, böyle projeleri inşa etmek için kaybettiği ücretleri geri alırlar. Ancak bu, oyunların sanatı; bir madeni para atma ve sinema ve diğer medya formları gibi, kült klasikler genellikle bir günde asla oluşmaz.
Tabii ki, yıllar boyunca dünyamızı fırtınaya sürükleyen bir dizi kaliteli kült klasik vardı. Aslında, bu anda, binlerce video oyunu kült benzeri krallığında pay sahibi. Ancak beş tanesi, diğerlerinden biraz daha fazla öne çıkıyor ve bunlar ilk olarak ticari başarısızlıklar olarak kabul edildiklerini bilmemiz acı veriyor. Ancak bunlar neler ve nasıl bu fiyaskolar daha sonra yol boyunca üne kavuştular? İyi, İşte bildiklerimizi.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, inanması zor olsa da, Dead Rising‘in temellerini attı. Tabii ki, ikisinin aynı ağda birbirleriyle ilgili olabileceğini hayal etmek zor, ancak basit gerçek, ikincisi Shadow of Rome‘un Capcom tarafından kritik bir başarısızlık olarak görülmesinden sonra odaklanmasının bir sonucu olarak ortaya çıkmazdı. Sadece çok daha sonra geliştirici, olabilecek bir hack ve slash serisinin başlangıcının ne olabileceğini fark etti.
Shadow of Rome‘da oyuncular iki rolü üstlenir: Agrippa, Jül Sezar’ın cinayetiyle ilgili bir şey yaptığı şüphesiyle gladyatör oyunlarına katılması gereken bir asker ve Octavianus, Sezar’ın yeğeni, Agrippa’nın masum olduğuna inanan ve sadece bunu kanıtlamaya çalışan. Temel olarak, 2000’lerin Gladyatör filmine benzer, ancak daha çok kanlı ve gizli bölümlerle.
4. Psychonauts
Psychonauts bir zamanlar Double Fine tarafından ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi, devam oyunu sayısız ödül ve olumlu yorum aldı. Ancak sadece 400.000 kopya satıldıktan sonra, oyun endüstri liderleri tarafından kesinlikle bir fiyasko olarak görülüyordu. Bu nedenle, Double Fine, sonunda ödül kazanan devam oyunu için fon sağlamayı sağlamak için çok çalışmak zorunda kaldı.
Garip ve komik yaklaşımı nedeniyle övgü alan Psychonauts, önemli bir sayıda sadık takipçi kazandı. Ancak, yönünün eksikliği, saçma zorluk sıçramaları ve şüpheli yapısı nedeniyle, büyük çoğunluk onu dalga dalga olumsuz yorumlarla kapladı. Sadece on yıl sonra, orijinal düşmanlar, tabii ki, oyunu ve devamını ikinci bir şans vermeye karar verdiler. Ve vay, kazandı.
3. Shenmue
Shenmue ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi, çünkü sadece aşırı yüksek geliştirme ücretlerini geri kazanamadı. Bu, inanılmaz bir şekilde, yaklaşık 70 milyon dolarlık bir maliyet. Ancak 120 milyondan fazla kopya sattı, Sega tarafından olumsuz bir şekilde karşılandı, bu da popüleritesinde düzenli bir düşüşe yol açtı ve sonunda 2019’da canlandırıldı.
Tabii ki, Shenmue oyuncuların gözünde eleştirel bir başarıydı. Sega’nın açık hayal kırıklığına rağmen, oyun gerçekten olumlu eleştirilerin selini açtı. O zamanların en yenilikçi oyunlarından biri olmasının yanı sıra, açık dünya ortamı ve lüks aktivite ve sohbet çeşitliliği nedeniyle de övgü aldı. Yani, fena bir oyun değildi. Sadece, yani, küresel bir olgu olarak kabul edilmek için yeterli kazancı elde edemedi.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil
, yanlış dedikoduların bir dizi oluşturabileceği overall hype surrounding bir dizi oluşturmanın güzel bir örneğidir. İlk bölümünü 2003’te yayınladıktan sonra, Ubisoft 2008’de bir devam oyunu vaat etti. Ancak, Beyond Good & Evil 2 yayınlanmayacaktı, hatta on yıl kadar sonra yeşil ışık almayacaktı. Ve şimdi, endüstrinin birkaç alay konusu之一. Bununla birlikte, Beyond Good & Evil kült statüsünü kazandı. Resmi statüsünün nedeni, Ubisoft’un on yıl boyunca devam ettirmeye çalıştığı çabalardı. Temelde iyi bir oyun olmasına rağmen, Ubisoft’un bir devam oyunu konusunda karışık mesajları, orijinaline damgasını vurdu. Bugün bile, oyun bir hazine olarak kabul ediliyor, belki de asla göremeyeceğimiz devamı telafi etmek için. Evet, Ubisoft hala eski kızı canlı tutuyor. Göreceğiz mi? Buna bağlı. Bulletstorm kanlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve milyonlarca insan yanlış nedenlerle uykuya daldı. Klasik bir kargaşa dolu nişancı oyununun tüm temel öğelerine sahipti, elbette. Ancak yönünün eksikliği, bir dizi olumsuz eleştirinin ve Electronic Arts’ (EA ) ten bir azarın yol açtığı bir sonuçtu. Kar elde edememesi nedeniyle, bir devam oyunu umutları suya düştü ve olabilecek dizi kuruyup gitti. Veya, bilirsiniz, kremasyon. Maalesef, Bulletstorm‘u ölüm çanını çalan faktör satış değildi. Bunun yerine, eleştirmenlerin yaptığı asitli yorumlardı, bunlar arasında Fox News’in “dünyanın en kötü oyunu” etiketi de vardı. Biraz sert, gerçekten de kötü bir oyun olmadığı halde. Ancak böyle eleştiriler, oyuncuların kalplerinde merak uyandırdı, bu da oyunun kült klasik statüsünü kazanmasına yol açtı. Yani, ortaya çıktı, biraz kötü basın, sözde fiyaskonun genel başarısına katkıda bulundu. Anlaşıldı. Sizin fikriniz nedir? En iyi beşimize katılıyor musunuz? Bilmemiz gereken kült klasikler var mı? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan veya aşağıdaki yorumlarda bildirin.1. Bulletstorm











