En İyiler
5 Süper Kahraman Oyunu Ki Başarısız Oldu (& Neden Bir Şans Daha Hak Ediyorlar)
Eğer bir süper kahraman video oyununu, potansiyel açısından bu kadar geniş bir alan varken nasıl başarısız olabildiğini hiç merak ettiyseniz, kulübe katılın. Dürüst olmak gerekirse, süper kahraman filmleri, çizgi romanları ve evrenine uzun süredir hayran olan birinin, video oyunu uyarlamasında hayal kırıklığına uğramasından daha kötü bir şey yoktur. Kimse bunu istemez. Kimse ikonik bir karakterin, tanınmış statüsüne tutunma çabasının bir sonucu olarak berbat bir performans sergilemesini görmek istemez. Tek istediğimiz, bu karakterlerin başarılı olması ve güçleriyle bütünleşmiş hissettirmesidir. Ancak, maalesef bu her zaman mümkün olmayabilir. Bunu geliştiricilere teşekkür edebiliriz, dürüst olmak gerekirse.
Çoğu süper kahraman oyunu çığır açan başarılar elde ederken, bazıları seriye sadık kalma baskısı altında başarısız oldu ve çöküş yaşadı. Bu, ikinci bir şansı hak etmedikleri anlamına gelmez. Aslında, ikinci bir aksiyon dalgası için alevin yeniden alevlenmesini izlemekten mutluluk duyarız. İlk denemede batmış olabilirler — ama milyonlarca hayranın bunu bir gümüş tepsiye koyarak affetmeye hazır olduğuna eminiz. Kesin bir şey var ki: bu beş oyun kesinlikle ikinci bir şansı hak ediyor.
5. Kick-Ass: Oyun
Kick-Ass teknik olarak Marvel’ın Spider-Man’i, Thor’u ya da genetik olarak geliştirilmiş diğer insanları gibi bir “süper kahraman” olarak sınıflandırılamasa da, hafif hayal kırıklığı yaratsa da, süper kahraman fantezinin büyük bir bölümünü oluşturur. Ayrıca, çizgi romanlar ve filmlerle geniş bir hayran kitlesine sahip olması, yeşil ve sarı sopalı isyancının bir platformda durduğunu gösterir. Ancak bir video oyunu geliştirilirken, franchise başarısız oldu ve hayran kitlesi kafasını kaşıyarak ne olduğunu anlamaya çalıştı.
Klasik bir beat ’em up tarzı oyun olarak, Kick-Ass’in oynanışının ön planda tatmin edici bir dövüş sistemi sunması gerekirdi. Ne yazık ki geliştirici Frozen Codebase, deneyimin her unsurunda hedefi kaçırdı. Oynanış son derece sıkıcı ve tekrarlayıcıydı, ve hikayenin neredeyse her ilgi çekici bölümü, beyin yoran çizgi roman sahnelerine dönüşerek dağılmıştı. Sonuç olarak, Kick-Ass ve hayal kırıklığı yaratan devam oyunu en iyi ihtimalle vasat birer başlık olarak kaldı. Ancak, oyunu sıfırdan yeniden yapmak için potansiyelin olmadığı söylenemez. Belki de bu sefer kahramanımıza biraz daha özen gösterilmelidir?
4. The Incredible Hulk (2008)
“Vasat” bir deneyim olarak tanımlanabilecek The Incredible Hulk, 2008 sürümünde adının hakkını hiç vermedi. Ve tahmin edebileceğiniz gibi, bu durum Marvel ve Bruce Banner hayranları için pek de iyi bir haber değildi. Elbette, sonsuz dönüşler ve sürprizlerle dolu yoğun bir hikâye bekleyemeyiz, fakat büyük aksiyon sahnelerinin gerçekten etkileyici bir deneyim sunması beklenir. Ancak The Incredible Hulk’ta buton çırpma da yeterli değildi. Hatta sıkıcı ve bir nebze tatmin edici olmayan bir deneyim sundu. Bu, Hulk gibi güç verici bir karakterden beklenebilecek bir şey değil.
Marvel’s Avengers geçen yıl Hulk’un enerjisini yeniden alevlendirdi ve oldukça heyecan verici bir oynanış sundu, fakat bu önceki tekli oyunların eksikliğini tam anlamıyla mazur göstermez. Yine de The Incredible Hulk, çok daha iyi oyunlarla birlikte tatmin edici bir hikâye arkı sunma potansiyeline sahip. Marvel’s Avengers, Hulk olarak oynamanın kendisinin büyük bir keyif olduğunu kanıtladı; bu yüzden güncellenmiş bir sürümün eksik olmayacağı düşünülebilir. Sadece bir düşünce.
3. Catwoman
Popüler filmlerin video oyunu uyarlamalarını geliştirmek genellikle riskli bir iştir. Bir yandan sürdürülmesi gereken büyük bir itibar vardır; diğer yandan ise film konseptinden çok uzaklaşmadan gerçekten ilgi çekici bir deneyim üretmek gerekir. Açıkçası bu, bir parkta yürümek gibi değildir. Yine de EA, Catwoman’ı — deri ve tüm detaylarıyla — bir aksiyon oyununa dönüştürebileceklerini düşündü. Peki bu işe yaradı mı? Hayır, hiç de.
Oyun sadece hikâyeden sapmakla kalmıyor, aynı zamanda mekaniklerde de büyük hatalar barındırıyor. Bozuk kamera dönüşleri, ustalaşması zor dövüş rutinleri ve genel olarak çekiciliği az bir ortam, Catwoman’ı temelde var olmaması gereken bir temelin üzerine oturtuyor. Ancak, deri ve dantel kahramanı için hâlâ bir hayran kitlesi olduğu düşünülürse, 2021’de daha yüksek özellikli bir platformda bir kurtuluş şansı sunulabilir mi? Belki de geliştiricileri değiştirsek daha güvenli olur.
2. The Punisher
The Punisher, bir süper kahraman tanımından ziyade anti‑kahraman olmasına rağmen, bu listeye kesinlikle dahil edilmeyi hak ediyor. Ancak bu, oyunun franchise içinde kötü bir konumda olduğunu söylemekten başka bir şey ifade etmiyor. Üstelik The Punisher, Netflix (NFLX )’de iki sezonluk etkileyici hikâye arklarıyla yer alıyor; 2004 oyunu ise günümüz koşullarında daha da demode görünüyor. Peki bir PlayStation 2 oyunundan ne bekleyebiliriz? Daha fazlası, sanırım. Çok daha fazlası.
The Punisher, tek renkli arka planları ve ilgi çekici geçmişleriyle baştan sona bizi koltuk kenarına oturtuyor. Öte yandan video oyunu uyarlaması ne bu unsurları taşıyor ne de. Elbette ortamlar donuk ve kötü dokulu, fakat anlatı hemen sıkıcı dövüş ve tekdüze oynanış arasında kayboluyor. Sonuçta, oyun sevilen çizgi romanların canlı anlatısını yakalamakta zorlandı. Yine de 2021 bir dönüm noktası olabilir, değil mi? Her halükarda, The Punisher bir gün geri dönerse, açık kollarla karşılanacağını düşünüyorum.
1. Superman Returns
Doğrusunu söylemek gerekirse, Superman’dan bahsetmek zor. Elbette bu listeye tüm eleştirmenlerce övgü alan oyunları eklemek isterdim, fakat hiçbiri gerçekten isabetli bir çıkış yapamadı, bu yüzden mümkün değil. Bununla birlikte, Çelik Adam’ın birkaç hoş sürprizi var. Injustice serisini ve Mortal Kombat vs. DC Universe bölümlerini unutmayalım. Her ikisi de uzun vadeli Superman odaklı olmasa da, kahramanın oyun dünyasında nasıl oynanabileceğine güzel örnekler sunuyor. Ne yazık ki, tek başına hikâye anlatan oyunlarda bu potansiyel yükseltilmemiş.
Herhangi bir Superman oyununda bulunan birkaç olumlu unsurdan sonra, genellikle sıkıcı bir oyun kataloğu ile karşı karşıyayız ve övülmeye değer pek bir şey bulamıyoruz. Elbette Superman, ismiyle tek başına pazarda milyonlarca kopya satabilecek bir itibar taşıyor. Ancak kâr elde etmek, oyunların sadık hayranlar tarafından nefret edilmesiyle bir anlam ifade etmiyor. Zihin öldürücü düşmanlar ve sıkıcı dövüşler yüzünden, her Superman oyunu çekici bir kahraman yolculuğu yerine zahmetli bir görev haline geliyor. Ama hadi ama — o Superman. Bir şans daha verelim, olur mu? Hepsi kötü olamaz, değil mi?











