En İyiler
5 Anlamsız Özellikler ki Video Oyunlarındaki Karakter Özelleştirmesini Geliştirdi
Her ne kadar cildimizin dokusu veya gözlerimizin büyüklüğü olsun, video oyunları karakterlerimizin oluşturulmasına bizi dahil etmek için yeni yollar arıyor. Boş bir tuvalin başlangıcından, özelleştirmenin en derin noktasına kadar – RPG’ler ve benzerleri, o önemli segmentte ayrıntılara dikkat etmeyi yavaş yavaş artırdı. Ve şimdi, 2021 itibarıyla, kendi kahramanlarımızı şekillendirmemize izin veren çoğu oyun, on yıl önce gerekli olmayan en küçük şeyleri bile değiştirmemize izin veriyor. Mesela, bilmem, tırnaklarımızın uzunluğu.
Karakter özelleştirmesi, temel gereksinimlerin ötesine geçmiş olsa da, gelecekteki başlıklarda daha da geliştirilebilecek çok şey var. Tabii ki, henüz ne olduğunu bilmiyoruz, ama her zaman geliştirilebilecek bir şeyler vardır. Bu arada, karakter özelleştirme tarihindeki en önemli anlara geri dönmeye karar verdik. Bir detalle olsun, büyük bir detalle olsun, bu beş detayın aynada kalıcı bir leke bıraktığını düşünüyoruz.
5. Yüz Haritalama

O zamanlar güzel görünüyordu.
Bu günlerde küçümseyebileceğimiz bir ayrıntı gibi gelse de, PlayStation 2’nin yerleşik olduğu erken 2000’lerde yüz haritalama, video oyunlarında uygulanması neredeyse imkansız bir özellikti. Ta ki Eye Toy ve diğer alternatif web kameralar moda oldu ve geliştiricileri bu özelliklerle oynamaya başladı. Ardından, birçok oyun bu temel işlevleri kullanmaya başladı ve hatta karakter özelleştirme segmentlerinde oyuncuların yüzlerini haritalamak için bu işlevleri kullandı.
Mesela Tony Hawk’s: Underground’i ele alalım. Tabii ki, bugün gördüğümüz next-gen görsellerle karşılaştırıldığında çok güzel değildi, ama o zaman için devrim niteliğindeydi. Sonuçta, kim kendi yüzünü bir kahramanın vücudunda görmek istemez ki? Hatta yüzü küp şeklinde omuzlara sahip bir canavar olarak görünse bile, masih hikayenin bir parçası olduğumuzu düşünmemize neden oldu. Ve bunu hiçbir zaman unutmayacağımızı düşünüyorum.
4. Ayarlanabilir Özellikler
Göz kapaklarımızın genişliğini değiştirme seçeneğinin olması güzel.
Çok久 önce karakter oluşturma konusunda sadece temel özellikleri kullanabiliyorduk. Tabii ki, cilt rengi ve şablon tişört deseninden başka bir şey değiştiremiyorduk. Altı veya yedi seçeneğimiz vardı ve hangisinin kişiliğimizle en iyi şekilde uyuştuğunu düşünmek zorundaydık. Ve genellikle bu kadarı yeterliydi. Burnumuzun köprüsünü veya kaşlarımızın kırışıklıklarını derinlemesine ayarlayamıyorduk. Sadece bir şablon yüz ve şablon bir giysi vardı.
Ancak, zamanla video oyunları özelleştirmeye dikkat etmeyi artırdı. Kısa bir süre sonra, oyuncular her yönü ile yüzü oynayarak kendilerini daha önce hiç olmadığı kadar fazla dahil edebildiler. Ve evet, karakterin fiziksel olarak kendimize benzemesi için ayarları iki saat veya daha fazla oynayarak değiştirmek normaldi. Ama günümüzde bu artık normale döndü.
3. Cinsel Çağrışım
Özel bölgeleri ayarlamak için doğruluk payı yok.
Yüzümüzü abartılı şekilde değiştirebilmemiz güzel, ama özel bölgelerimizi de değiştirebilmemiz başka bir şey. Bir yerlerde, karakter özelleştirmesinin geleceği için bu uygun görüldü. Ve zwar oyun oynama deneyimine bir şey katmasa da (sadece daha büyük bir piksel), bu ayrıntı yıllarca bizi güldürdü. Aptalca – ama bu seçeneğin olması, hiçbir taşın unutulmadığını gösteriyor. Bu, video oyunlarının fantastik yapılarını kullanmayı amaçladıkları için doğal geliyor.
Onu geçiştirebilir veya %110’a çıkarabilirsiniz – özel alanları değiştirme seçeneğinin olması, bizi şaşırtan ve abartabileceğimiz bir başka ayrıntı. Ve bununla iyiyiz. Video oyunları fantastik yapıları kullanmayı amaçlıyor – neden her özelleştirilebilir ayrıntıyı abartmayalım ki?
2. Hedefler
EA, karakter oluşturmada daha da ileri gitti.
Kendimizi video oyunu karakteri olarak yaratmak bir şey – ama hayat hedeflerimiz ve arzularımızı da eklemek başka bir şey. The Sims gibi bir şey olabilir, değil mi? Evet, bu exactly The Sims’in yaptığını yaptı. Yaşam simülasyonu türündeki uzun ve sağlıklı saltanatı boyunca, karakter gelişimi şablon sakinlerden tam olarak özelleştirilebilir insanlara dönüştükçe, The Sims özelleştirilebilir özelliklerinin iddialı listesini sürekli olarak geliştirdi.
Ailemizi ve hanehalkımızı resimli bir kopyaya dönüştürmek itself bir zevk – ama karakterlerimize kendi kişiliklerimizi de ekleyebilmek, deneyimin gerçekçiliğine真正 bir katkı. Bir roman yazarı veya müzisyen olmak istiyorsanız, The Sims her zaman gerçekçi bir düzeyde sizi temsil edebiliyor. Bu, birkaç tıklamayla kendimizi ve inançlarımızı yaratmanın ne kadar kolay olduğunu bilerek ürkütücü – gerçek hayatta sonsuz şöhret ve zenginliği elde etmek, The Sims’de olduğu kadar kolay değil.
1. Arka Plan
Pandaya dönüşmek isteyip istemediğiniz önemli değil, orada.
Değiştirilebilir bedenlerin ve sonsuz ayarlanabilir özelliklerin arasında, karakter özelleştirmesinin gerçek odağı yatıyor – ve bu, karakterin kendisi. Tabii ki, kendimizi bir efendi veya başka bir şey olarak yaratmak güzel – ama başarılı karakter oluşturmanın anahtarı, fantazi dünyasında yatıyor. Yani, ben, benzersiz sınıflar, ırklar ve meslekleri karakterimize eklemekten bahsediyorum. Bunlar, video oyunlarının dışında görmeye alışık olmadığımız şeyler – ve gerçeklik ile oyun arasındaki perdeyi yaratmak için önemli bir faktör.
Herhangi bir John veya Jane bir mesleği öğrenebilir – ama herkes büyü veya sihir sanatını master yapamaz. Aynı şey ırk için de geçerli. Yani, bir ork veya troll veya bir goblin soyundan geldiğinizi düşünüyor olabilirsiniz – ama değil. Yine, video oyunları ve onların bizi keşfetmeye çağıran rolleri sayesinde, gerçeklikten daha da uzak dünyalara girebiliyoruz. Ve bu yüzden, geliştiricilerin ve oyuncuların hayal gücünü ve çeşitliliğini kutlamalıyız.