En İyiler
5 Video Oyun Anı That Will Have You Sweating Bullets
Video oyunlarından dolayı ter damlacıkları oluşmasının mutlak bir keyif olduğunu söylemek isterdim. Ancak öyle değil. Bir video oyunundan dolayı terlemekten bahsediyoruz. Şimdi, karşıt kulübede oturup oturmadığınız tamamen size kalmış. Ancak gözümde, bir sayaç zamanlayıcısı ile ilgili her şeyin en kötüsünü çıkarmayı başardığını düşünüyorum ve çoğu zaman beni ya dağlara kaçmaya ya da oyunun geldiği raftan geri dönmeye yöneltiyor.
Elbette geliştiriciler bizi test etmeyi sever ve gizlice stresin bir parçasını eklemekten keyif alırlar. Ancak ne yapabilirsiniz ki? Bu, olduğu gibi kalır ve eğer devam etmiyorsanız, sadece birkaç damla zırh terini kaydetmek için onu kaçırıyorsunuz. Dolayısıyla, dediğim gibi, bu beş oyunu karşılamadan önce bir an durmak en iyisi olabilir. Çünkü stres ve ter, üzgünüm, bu oyunlar devreye girdiğinde her zaman ortaya çıkıyor.
5. “Savaş” (Conker’s Bad Fur Day)
Şanslıyım ki, seyahat ettiğim arazilerin büyük çoğunluğunda, bal peteği ve dışkı üreten bir dizi garip görevi görmezden gelebildim. Bir sürü kızgın arıdan kaçmak veya su, canlı teller ve mutfak bıçakları ile dolu bir kova içinde kaçmak zorunda kalmak gibi görevler, omzumdan silkerek kolayca geçebileceğim görevlerdi. Ancak, siren çaldığında ve aniden savaşın derinliklerine atıldığımda, tamamen soğuyordum.
Savaş temalı bölümün süresi boyunca, temelde D-Day’e dayanan bir parodi olan, Tediz adlı bir ordudan oluşan doldurulmuş ayıları silahlarla donatmak zorunda kalıyorsunuz. Ve bölümün %95’i zaten stres dolu iken, son kısmı muhtemelen tahayyül edebileceğiniz en kötü şey. Lazerler, sayaç zamanlayıcıları, patlamalar, roketatarlar – adınız ne ise. Beş dakika boyunca saf işkence ve muhtemelen video oyunu tarihindeki en stresli anlardan biri. Değiştirin fikrimi.
4. “Yarış” (Mafia: Definitive Edition)
Şaka gibi geliyor, ancak Mafia diye düşündüğümde, her zaman onu tozlu bir şekilde çıkarmak ve bir tur daha oynamak istiyorum. Sonuçta, yapılan en iyi ve en ikna edici gangster oyunlarından biridir. Ancak sonra, ilk görev setini hızla geçtikten sonra, o yarış anını hatırlıyorum. O biricik şey, otherwise harika bir hikayeyi mahveden şey.
Elbette, geliştirici Hangar 13, oyuncuların orijinal oyundan kaynaklanan frustrasyonu fark etti. Ve böylece, 2020’de Definitive Edition yayınlandığında, o küçük parça biraz hafifletildi. Ancak klasik moda oynarsanız, size manik depresyon ve küçük çöküşler dolu bir nostaljik doz ile karşılanırsınız. Yani, teşekkürler, arkadaşlar. Bunları gerçekten kaçırmamıştık.
3. Hırsızlar (The Sims)
2000 yılında, Windows XP’nin tüm çan ve çıngırağı ile birlikte The Sims‘i oynadığım zaman, kendi evimde bir kapıdan diğerine geçerek başka bir dünyaya girdiğimi düşünüyordum. Genç, masum ve kendi dört duvarımın arasında kalacağı sürece her şeyin güvende olacağına inanıyordum. Ancak gece yarısında – hırsız geldi ve getirdiği müzik beni dağlara kaçmaya yöneltti, kulaklığım hala takılıydı.
Elbette, günümüzde biraz küçümseniyor gibi görünüyor. Daha da fazlası var, ancak gözümde, sanal evime girerken ailecek uyurken, bana göre başka bir şey yoktu. Ve tüm kazandığım mobilyanın yerden sökülmesi de gerçekten komik değildi. İzlemek için bir işkenceydi ve temelde bizi gece uyurken bir gözümüz açık uyumaya yöneltti. Ya da sadece ben miydim?
2. Croc’s Lair (Batman: Arkham Asylum)
Arkham serisi, ağırlıklı olarak dövüş oyunu dünyasına bir sürü tür sıkıştırmayı başardı. Biraz korku – bu, hiç beklenmedik bir şeydi. Ancak neden Killer Croc‘un mahkumu öyle korkunçtu? Neden suddenly bir kurban olarak değil, bir Dark Knight olarak mahkumlar arasında bulduk kendimizi? Sadece ortaya çıktı, değil mi?
Bir psikopatın hapsedildiği bir kanalizasyonda sporları toplamak bir şey, ancak bir labirentte titreyen tahtalara adım atmak ve navigasyon yapmak tamamen başka bir şey. Bu, size gerçekten uzun bir süre boyunca Musallat olacak olan yirmi dakika korku dolu bir deneyim. Ayrıca, hikayeyi ilerletmek ve gerekli anti-zehri hazırlamak için yaklaşmanız gereken bir şey. Tabii ki, bir pun olarak.
1. “Jigsaw?” (Heavy Rain)
Sanırım, banliyö evimde bir müşterinin planını çizmekten, bir daire kompleksinde makasla parmağımı kesmeye nasıl geçtiğini tam olarak bilemiyorum, ancak Heavy Rain bu iki şeyi bir şekilde bağlamayı başardı. Ve bu, Jigsaw’un oyunlarını ete kemiğe bürünmüş olarak deneyimlemek gibi bir şeydi – Origami Killer’in iğrenç görevine katılmak sadece kopyala-yapıştırmış gibi bir şok etkisi yaratıyordu. Ancak buna rağmen, bunu sevmekten kendimizi alamadık.
Heavy Rain çok sayıda nefes kesen anlara sahipti, elbette. Kırık camdan geçmek veya canlı telleri atlamak için ince şekillere dönüşmek gibi – hepsi pretty barbarikti. Ancak hiçbir şey, parmağımı ayırmakla karşılaştırılamaz. Bağlı olarak çığlıklar, ürkütücü müzik ve bir sayaç zamanlayıcısı – hepsi birlikte bir korkunç deneyim oluşturdu. Gerçekten, yakın zamanda tekrar ziyaret etmeyi düşünmüyorum.
Peki, sizin fikriniz nedir? Listemize eklememiz gereken herhangi bir nail-biting görev var mı? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan bildirin.











