En İyiler

Tüm Zamanların En İyi 5 Street Fighter Oyunu, Sıralandı

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
Two original martial artists fighting in a neon-lit arcade game arena

Az sayıda dövüş oyunu serisi, türü Street Fighter kadar sık değiştirmiştir. Capcom’un amiral gemisi dövüşçüsü, arcade rekabetini tanımlamaya yardımcı oldu, en iyi dövüş oyunu serileri arasında yerini kazandı, özel hareket girişleri ve komboya dayalı oynama gibi fikirleri norm haline getirdi ve özündeki gerilimli boşluklar ve milisaniye kararları kaybetmeden kendini tekrar tekrar yeniden yarattı.

Bu sıralama, her denge revizyonunu ayrı bir oyun olarak saymak yerine, belirgin, oynanabilir sürümlere odaklanır. Tarihi önemi önemli, ancak mekanik derinlik, kadro kalitesi, erişilebilirlik, sunum, tek oyunculu değer ve her bir girişin bugün ne kadar keyifli olduğu da önemlidir. Ayrıca bir oyunun sadece daha fazla karakter ya da sahne eklemek yerine seriyi anlamlı bir şekilde değiştiren fikirler getirip getirmediğini de göz önünde bulundurduk.

Bu yaklaşım kaçınılmaz olarak mükemmel sürümleri dışarıda bırakır; bunlar arasında Street Fighter V: Champion Edition, orijinal Street Fighter II ve Alpha ve EX dallarının hayran favorileri bulunur. Aşağıdaki beş oyun, serinin farklı bir dönemindeki zirve noktalarını temsil ettikleri için diğerlerinden öne çıkar.

En İyi Street Fighter Oyunlarını Nasıl Sıraladık

Her giriş, beş alanda değerlendirildi: temel dövüş kalitesi, kadronun çeşitliliği ve kimliği, modların ve sunumun gücü, dövüş oyunlarına etkisi ve şu anda ne kadar keyifli bir şekilde oynanabildiği. Sadece tarihi önemi yüksek bir konum elde etmek için yeterli değildi; oyunun aynı zamanda nostaljinin ötesinde de çekici kalması gerekiyordu.

Belirli bir nesli en iyi temsil ettiklerinde kesin sürümleri sıraladık. Bu yüzden Super Street Fighter II Turbo, klasik Street Fighter II döneminin yerine geçiyor ve Ultra Street Fighter IV dördüncü ana nesli temsil ediyor. Bu netleştiğinde, işte tüm zamanların en iyi beş Street Fighter oyunu.

5. Street Fighter Alpha 3

Alpha alt serisinin en ifade gücü yüksek girişi

1998’de arcade’lerde piyasaya sürülen Street Fighter Alpha 3, Alpha oyunlarının anime etkili görünümünü alarak serinin en esnek dövüş sistemlerinden biriyle birleştirdi. Seçilebilir üç stili—X-Ism, A-Ism ve V-Ism—hava bloklama, meter kullanımı, hasar ve Özel Kombolara erişim gibi temelleri değiştirir. Sonuç sadece üç süper-metre seçeneği olmakla kalmaz; aynı dövüşçünün ilk raund başlamadan önce anlamlı şekilde farklı öncelikler benimsemesini sağlayan bir sistemdir.

V-Ism’in Özel Komboları ileri düzey oyunculara muazzam bir özgürlük sunarken, A-Ism en tanıdık kapsamlı kural setini sunar. X-Ism, bazı modern mekanikleri bırakarak daha sert, klasik esintili bir tarz sağlar. Bu esneklik, geri dönen World Warriors, Alpha düzenli karakterleri ve özgün eklemeler içeren geniş bir kadroyla birleşir. Görsel-işitsel sunum da bir öne çıkan özelliktir: büyük karakter sprite’ları, enerjik sahneler, dramatik duyurucu sesleri ve oyuna Street Fighter II‘yi taklit etmek yerine kendine özgü bir kimlik veren bir soundtrack.

Konsol sürümleri paketi daha da güçlendirdi. World Tour, oyuncuların bir dövüşçüyü geliştirirken zorlukları aşabildiği ilerlemeye dayalı tek oyunculu bir mod ekledi ve genişletilmiş ev kadroları Alpha 3’ün çekiciliğinin büyük bir parçası haline geldi. Güncellenmiş arcade versiyonu bugün bizim Capcom Fighting Collection 2 incelememizde erişilebilir durumda, aynı zamanda Capcom’un resmi koleksiyon listesi Street Fighter Alpha 3 Upper‘ın sekiz dahil edilen oyun arasında olduğunu doğruluyor. Zayıf yönleri de aynı derecede belirgin: denge karakterler ve Ism’ler arasında değişiyor, V-Ism yüksek seviyeli tartışmaları domine edebiliyor ve etkileşimli sistemlerin sayısı yeni başlayanları bunaltabiliyor. Yine de, başka hiçbir Alpha girişi aynı kişilik, deneysel yaklaşım ve tekrar oynanabilirlik kombinasyonunu sunmuyor.

4. Ultra Street Fighter IV

Yıllar içinde rafine edilmiş derin bir kadro ve bir savaş sistemi

Ultra Street Fighter IV, 2014’te piyasaya sürüldü ve uzun bir ana seriler arası ara sonrası seriyi canlandıran oyunun son ve en özellik bakımından zengin formudur. Dövüşü, bir darbe absorbe edebilen, şarj edildiğinde rakibi sersemleten veya bir koşuya iptal edilebilen Focus Attacks (Odak Saldırıları) etrafında inşa edilmiştir. Bu mekanik, saldırı, savunma, hareket ve meter yönetimini birleştirerek oyunculara komboları uzatma, baskıdan kaçma ve her etkileşimi basit bir tahmin haline getirmeden bir ters hamle tehdidi oluşturma yolları sunar.

Ultra, bu temeli Red Focus, gecikmeli uyanma seçenekleri, denge revizyonları, ek sahneler ve beş yeni dövüşçü ile genişletti. 44 karakterlik kadrosu, basit shoto kalıplarını, yakalayıcıları, şarj karakterlerini, duruş odaklı uzmanları ve C. Viper ve Gen gibi son derece teknik seçimleri kapsar. Bu yüzden karşılaşmalar kökten farklı hissedilebilir: bir raundda sabırlı bir fireball mücadelesi, bir sonraki raundda amansız yakın mesafe baskısı veya uzun menzilli normal hareketlere karşı bir savaşla devam edebilir.

Son oyun, yılların iterasyonunun faydalarını ve yükünü taşıyor. Muhteşem eşleşme derinliği, net bir görsel dil ve serinin en zengin rekabet tarihlerinden birine sahip. Aynı zamanda tek kare bağlantılar, seçenek seçimleri, vortex ağırlıklı saldırı ve muazzam bir bilgi yükü, Street Fighter 6‘tan daha az davetkar kılıyor; bizim Street Fighter 6 yeni başlayanlar için ipuçları yeni oyunun sistemlerini ne kadar bilinçli öğrettiğini gösteriyor. Ultra, laboratuvar çalışması ve uzun vadeli karakter ustalığını seven oyuncular için en iyisi. Sistemleri talepkar, ancak her zaman öğrenilecek yeni bir eşleşme detayı ya da dönüşüm olduğu hissini yaratıyor. Sürüm detayları için, Capcom’un resmi Ultra Street Fighter IV listesi beş ek karakter, altı sahne ve yeniden dengelenmiş oyun içeriğini belgelemektedir.

3. Super Street Fighter II Turbo

Klasik, Street Fighter’ın neden işe yaradığını hâlâ açıklıyor

Super Street Fighter II Turbo 1994’te piyasaya çıktı ve Street Fighter II‘nin temellerini daha hızlı oynanış, Süper Kombolar, havada iyileşme ve Akuma’nın gizli tanıtımıyla keskinleştirdi. Kuralları modern standartlara göre sade, bu da her ateş topu, anti‑hava, atma ve rakibin menziline adım atmayı kolay anlaşılır kılıyor. Parlak yönü, bu netliğin oyunu asla sığlaştırmamasıdır. Küçük kararlar birikir ve bir oyuncu ekranı kontrol edip diğerini tehlikeli bir riske zorlayana kadar.

Kadro, dövüş oyunu arketiplerini olağanüstü saf bir biçimde somutlaştırıyor. Ryu ve Ken ateş topu‑üst vuruş ilişkisini öğretirken, Zangief her ilerlemeyi yüksek riskli bir pazarlığa dönüştürüyor, Dhalsim aşırı menziliyle alanı kontrol ediyor ve Chun‑Li ile Vega gibi karakterler hareket ve sabrı sınıyor. Daha sonraki oyunlara göre daha az evrensel savunma mekaniği bulunduğundan konumlandırma sürekli önem taşıyor. Kötü zamanlanmış bir sıçrama yarı can çubuğunu kaybettirebilirken, doğru zamanlanmış bir normal hamle turun tüm temposunu yeniden ayarlayabilir.

Yaşı göz ardı edilemez. Geri dönüş zamanlaması katıdır, girişler acımasız gelebilir, hasar patlayıcıdır ve birkaç eşleşme ünlü şekilde dengesizdir. Farklı portlar da doğruluk, hız ve çevrim içi özellikler bakımından değişiklik gösterdiğinden sürüm önemlidir. Yine de mesafe, zamanlama, desen tanıma ve adaptasyonun temel mücadelesi neredeyse hiç eskimemedi. Super Turbo hem tarihsel bir dönüm noktası hem de ciddi bir rekabet oyunu olarak kalmaya devam ediyor—Street Fighter oyun dünyasına yön veren dövüş oyunu serilerinden biri olmaya devam ediyor ifadesinin nedenini gösteren kompakt bir örnek. Capcom, Super Turbo’yu Street Fighter II‘nin kesin sürümü olarak Street Fighter RVN6ACK kampanya sayfası sayfasında tanımlıyor.

2. Street Fighter III: Third Strike

Eşi benzeri olmayan animasyon ve serideki en cesur savunma mekaniği

1999’da arcade’lerde piyasaya sürülen Street Fighter III: Third Strike, parry (savunma) etrafında inşa edilmiştir. Gelen bir yüksek ya da orta saldırıya—veya düşük bir saldırıya—doğru anda aşağı yönüne dokunmak çip hasarını ve çoğu blok sersemlemesini önler, potansiyel olarak turun momentumunu tersine çevirebilir. Bu tek mekanik savunmayı aktif ve ifade edilebilir kılar. Ayrıca tanıdık durumların anlamını değiştirir: normalde güvenli bir projeksiyon, sıçrama ya da süper, kendine güvenen bir savunmacı için fırsata dönüşebilir.

Parry, oyunun olağanüstü hareket ve animasyonları olmadan bu kadar önemli olmazdı. Karakterler ağırlıklarını, geri tepmelerini ve saldırılar arasında geçişlerini akıcı bir şekilde yapar ve bu hâlâ etkileyici görünür. Kadro da birçok tanıdık World Warriors karakterinden uzaklaşarak Makoto, Dudley, Ibuki ve Urien gibi yeni karakterlere yönelmiştir. Her biri güçlü bir siluet ve net bir oyun planına sahiptir, seçilebilir Super Art sistemi ise oyunculardan maç için tek bir büyük kaynak seçeneğine bağlı kalmalarını ister.

Third Strike’ın gerçek rekabetsel kusurları var. Karakter dengesi üstte ağırlıklı, parry sistemi pratik gerektiriyor ve yeni oyuncular, görünüşte sağlam bir saldırının neden sürekli engellendiğini anlamakta zorlanabilir. Bu engeller aynı zamanda oyunun çekiciliğiyle de bağlantılı. Oyun, yetenekli oyunculara savunma riskini olağanüstü bir şekilde kontrol etme imkanı vererek sinematik kesintilere ihtiyaç duymadan dramatik geri dönüşler sağlıyor. Ayrıca tüm zamanların en iyi çok oyunculu dövüş oyunları sıralamasında birinci sırada yer alıyor ve Capcom’un resmi Street Fighter 30th Anniversary Collection listesi Third Strike‘ı koleksiyonun turnuva destekli başlıklarından biri olarak belirtiyor. El çizimi sanatı, caz ve hip-hop etkili soundtrack’i ve taviz vermeyen mekanikleri, onu şimdiye kadar yaratılan en ayırt edici Street Fighter yapıyor.

1. Street Fighter 6

Derinlik, erişilebilirlik ve oynama yolları açısından en güçlü denge

Street Fighter 6, 2023’te piyasaya sürülerek, son derece teknik bir dövüş oyununu uzmanların sevdiği unsurları düzleştirmeden daha kolay bir giriş noktası sunarak birinci sıraya yerleştiriyor. Drive sistemi, parry’ları, rush’ları, geri dönüşleri, zırhlı saldırıları ve geliştirilmiş özel hareketleri tek ortak kaynaktan besler. Gösterge her turun başında görülebildiği için oyuncular sürekli olarak baskı, savunma, konumlandırma ve anlık bir avantajın tükenme riski karşısında değerli olup olmadığı konusunda anlaşılır kararlar verir.

Drive Impact yeni başlayanlara öngörülebilir saldırıya dramatik bir yanıt sunar, ancak deneyimli oyuncular bu tehdide tepkiyle karşı koyabilir veya stratejiler geliştirebilir. Drive Rush patlayıcı hareket ve kombolar yaratırken, Drive Parry evrensel bir savunma aracı sağlar ve Third Strike sistemini basitçe kopylamaz. Klasik kontroller geleneksel altı buton düzeni ve hareket girdilerini korur. Modern kontroller yürütme engelini azaltır ve stratejik katmanı daha erken erişilebilir kılar, ancak sadeleştirilmiş komut şeması kendi ödünlerini taşır.

Çevreleyen paket olağanüstü derecede eksiksiz. Fighting Ground, arcade, eğitim, yerel oyun ve geleneksel rekabet modlarını kapsıyor. Battle Hub, çevrimiçi maçları sosyal bir arcade olarak sunuyor ve World Tour, mekanik dersleri keşif odaklı tek oyunculu bir kampanyaya dönüştürüyor. Ayrıntılı öğreticiler ve karakter rehberleri, oyuncuların sadece hangi düğmelere basacaklarını değil, bir aracın neden işe yaradığını da anlamalarına yardımcı oluyor. Güçlü rollback tabanlı çevrimiçi oyun, ciddi maçların mesafe üzerinden pratik olmasını sağlıyor ve PlayStation 5’teki en iyi dövüş oyunları arasında yer almasına katkıda bulunuyor. Capcom’un resmi Street Fighter 6 sitesi mevcut kadroyu, modları ve güncelleme bilgilerini sağlıyor. Önceki girişimler daha etkili olabilir ya da belirli bir nişi domine edebilir, ancak Street Fighter 6 serinin en iyi genel ifadesi çünkü ilk kez oynayanları, tek oyunculu oyuncuları ve turnuva rakiplerini hiçbir grubu ikinci planda tutmadan karşılıyor.

İlk Olarak Hangi Street Fighter Oyunu Oynamalısınız?

Çoğu yeni başlayan için Street Fighter 6 açıkça başlangıç noktasıdır. En iyi öğretim araçlarına, en geniş mod seçimine, aktif çevrimiçi eşleştirmeye ve oyuncuların her hareket girdisini tam olarak hâkim olmadan önce strateji öğrenmelerine olanak tanıyan kontrol seçeneklerine sahiptir. Serinin temellerini anlamak isteyen oyuncular Super Street Fighter II Turbo‘yu denemeli, savunma odaklı zorlu oyun ve el çizimi animasyona ilgi duyanlar ise Third Strike‘ı seçmelidir.

Ultra Street Fighter IV büyük bir kadroya sahip olmak ve karmaşık eşleşmeleri incelemek isteyen oyuncular için en uygun seçimdir. Alpha 3 hızlı tempoyu, renkli sunumu ve seçilebilir sistemlerle bir karakteri değiştirme özgürlüğünü değer veren herkes için idealdir. Hiçbiri kötü bir seçim değildir—doğru giriş, erişilebilirlik, tarihsel önem, ifade sistemleri ya da rekabet derinliğinin sizin için ne kadar önemli olduğuna bağlıdır. Bu sıralamayı tamamladıktan sonra farklı bir rekabet tarzı istiyorsanız, Street Fighter 6 benzeri en iyi dövüş oyunları için önerilerimize göz atın.

SSS

Hangi Street Fighter oyunu yeni başlayanlar için en iyisidir?

Street Fighter 6 en kolay başlangıç noktasıdır. Öğreticileri kapsamlıdır, Modern kontroller başlangıçtaki giriş engelini azaltır ve World Tour temel kavramları daha düşük baskılı bir ortamda tanıtır.

Orijinal Street Fighter II neden ayrı listelenmiyor?

Street Fighter II yapılmış en önemli dövüş oyunlarından biridir, ancak bu sıralama Super Street Fighter II Turbo‘yu klasik döneminin kesin versiyonu olarak ele alır. Yalnızca tarihsel etkiye dayalı bir sıralama her ikisini de makul bir şekilde listeleyebilir.

Third Strike, Street Fighter 6’dan daha mı iyi?

Animasyon, parry odaklı oynanış ve arcade dönemi kimliği açısından birçok hayran Third Strike‘ı tercih eder. Street Fighter 6 burada daha yüksek sırada çünkü rekabet derinliğini daha iyi bir başlangıç, çevrimiçi altyapı ve daha geniş mod setiyle birleştirir.

Hangi Street Fighter oyununun kadrosu en büyük?

Burada sıralanan beş oyun arasında Ultra Street Fighter IV en büyük standart oynanabilir kadroya sahiptir; 44 dövüşçü içerir. Daha büyük bir kadro otomatik olarak oyunu daha iyi yapmaz, ancak Ultra bu genişliği olağanüstü bir oyun stili ve eşleşme çeşitliliği desteklemek için kullanır.

Eski Street Fighter oyunlarından hâlâ keyif alabilir misiniz?

Evet. Super Turbo, Alpha 3 ve Third Strike mekanik olarak ayırt edicidir ve modern bir devam oyununun eksik bir versiyonu gibi hissettirmez. Ana zorluk, sadık bir sürüm seçmek ve benzer beceri seviyesindeki rakipleri bulmaktır; çünkü portlar ve çevrimiçi topluluklar değişiklik gösterir.

Antoine Tardif, Gaming.net CEO'sudur ve oyunlara karşı her zaman bir aşk ilişkisi içinde olmuştur ve Nintendo ile ilgili her şeye özel bir sevgisi vardır. Ayrıca Unite.AI adlı önde gelen bir AI ve robotik web sitesinin kurucusudur.