En İyiler
Sadece Oyuncuların Fark Ettiği 5 Basit Şey
Video oyun bilginizi bir ile on arasında bir ölçekte değerlendirirseniz kaç puan verirdiniz? Call of Duty silah arsenalindeki her silahı bilmenin biraz aşırı olduğunu mu söylerdiniz? God of War içine işlenmiş Yunan mitolojisini bilmenin biraz gereksiz bir beceri olduğunu mu düşünüyorsunuz? Yoksa sadece LB tuşunuzu RB tuşunuzdan ayırt edebilmekle mi yetiniyorsunuz? Peki, ne düşünürseniz düşünün, büyük ihtimalle neyin çok fazla bilgi, neyin çok az bilgi olduğu konusunda kimse hemfikir olmayacaktır. Mesele şu — tüm oyuncular farklıdır ve hiçbir bilgi havuzu bir diğeriyle aynı değildir. Tüm bunları söylüyorum ama aslında, her bilgi sepetinin altında, birkaç özel şey gizlidir. Sadece oyuncuların, hangi oyun olursa olsun, fark etme eğiliminde olduğu şeyler. Tuhaf ama aslında hepimizi aynı balonun içine çekmekten kendini alamayan bazı şeyler var. İster bir zindanın en karanlık yarığında saklı olsun, ister hareketli bir şehir sokak yarışının damalı bayrağının önünde olsun — bazı detaylar bize hitap eder. Ve bu tuhaf. Örneğin şunlara bir göz atın. Bu şeylerden herhangi birini fark etme eğiliminde misiniz?
5. Bir boss savaşının gerçekleşmek üzere olduğunu bilmek
Çoğu video oyununda bir nokta gelir ki tüm oda kısa bir an için sessizliğe bürünür ve sonra yakındaki savaş davulunun ritmine uygun olarak yavaş yavaş tek bir kelimeyi hep bir ağızdan söyler. Ve o kelime, elbette — bosstur. Siz bunun geleceğini bilirsiniz, akrabalarınız bunun geleceğini bilir — hatta komşularınız bile bunun geleceğini bilir. Mesele şu, video oyunları boss savaşı öncesi senaryosunu siyah beyazın dışında bir şeyle gizlemek için pek uğraşmaz. Hatta neredeyse fazla bellidir. İster sekiz varil cephane olsun ister bir kutu sağlık paketi, büyük ihtimalle o sarkan gölgeli boşluğa doğru ilerlemeden önce ikisinden en az birini göreceksiniz. Bu neredeyse her video oyununda olan bir şey, sanki ringe girmeden önce bizi yüzümüze tokat atarcasına. Ama bu sadece hepimizin daha önce yüzlerce kez gördüğü bariz bir özellik. Sonuç olarak: eğer saçma miktarda cephane, büyük bir sağlık stoğu ve bir tür uğursuz bir giriş noktası varsa — o zaman diğer tarafta bir boss beklediğinden emin olabilirsiniz.
4. Son boss formunu bir öncekinden ayırt edebilmek
Çoğu video oyununun sonunda her zaman son boss savaşının sulandırılmış bir formunun olduğunu bilirsiniz, değil mi? Örneğin Resident Evil: Biohazard’daki Jack’i ele alalım. Baker plantasyonundaki yolculuğumuz boyunca adamı neredeyse bir düzine kez öldürdüğümüzü, ama daha sonra son formunun henüz ortaya çıkmadığını öğrendiğimizi fark ettiniz mi? Aslında bunu en başından tahmin etmiştik. Ve Resident Evil gibi bir seriyle, son formu bir öncekinden nasıl ayırt edeceğimizi az çok biliriz. Büyük ihtimalle bir boss savaşının birkaç formuyla yüzleşeceksiniz. En azından çoğu survival horror oyununda öyle. Oyun henüz hikayenin temellerini atmamışken bile fark etme eğiliminde olduğumuz bir şey bu. Nispeten kolay bir bossla teke tek dövüşeceğimizi, onları yendikten kısa bir süre sonra da mutlaka her şeye gücü yeten, devasa boyutlarda bir canavara dönüşeceklerini biliriz. Bu neredeyse bir klişe, yine de yapmaktan kendimizi alamadığımız bir şey.
3. Müziği ve onu çevreleyen olayları bilmek
Oyuncular olarak, video oyunu müziklerine kulak vermeye o kadar alıştık ki, aslında oynamadan bile durumu okuyabiliyoruz. Havadadır — yakındaki bir cadının delici çığlığı, sizi kötü niyetli tuzağına çeker. USG Ishimura’nın dar koridorlarında dolanır — işkence görmüş insanların uzaktan gelen çığlıkları, umutla yanlış bir dönüş yapıp avuçlarına düşmenizi bekler. Daha önce milyonlarca kez okuduğunuz bir kitap gibi, yazılı her kelimeyi bilirsiniz. Müzik her şeyi anlatır. Elbette hikaye anlatan sadece çevre ve doğa sesleri değildir. Aynı zamanda bir karakter ve onun motivasyonlarıyla uyum sağlayan müziktir. Sadece müzikten yola çıkarak kimin iyi, kimin kötü ve kimin son engelde bize ihanet edeceğini çözebiliriz. Müzikle tamamen senkronize olmuş gibi, tek bir satır diyaloga bile katlanmadan tüm resmi bir araya getirebiliriz. Bu sadece büyüleyici değil — aynı zamanda oldukça kullanışlıdır.
2. Bir easter egg gördüğünüzde onu tanımak
Herhangi bir sıradan oyuncu, büyük olasılıkla bir ömür boyunca onlarca easter egg’in yanından fark etmeden geçip gider, her birinin göründüğünden çok daha derin bir anlam taşıdığından habersiz. Oyuncular ise, öte yandan, oyunun büyük kısmından bir easter egg’i ayıklama gibi tuhaf bir yeteneğe sahiptir. İster serinin önceki bir oyunundan nostaljik bir parça olsun, ister tamamen başka bir IP’den tamamen ayrı bir hatıra, referansı hemen fark ederiz. Ve bu oldukça eğlencelidir. Defalarca, uzaktaki geliştiricilerle şakacı bir an paylaşmak için bu tür yumurtaları ortaya çıkarmak için özel çaba sarf ettik. Diğer zamanlarda ise, sadece bir yarıkta öylece dururlar, küçük mücevherler gibi parlar. Ve herhangi bir oyuncunun senaryoda ne olduğunu ve aslında neyin doğaçlama olduğunu size söyleyebileceğinden emin olabilirsiniz. Bu tuhaf.
1. Zayıf noktaları avucunun içi gibi bilmek
Bir düşmanı yenmek için tam olarak nereden ve nasıl vurulacağını veya söküleceğini bilmek bir klişedir. Onlarca yıldır kullanılan bir şeydir, yine de geliştiriciler bundan vazgeçmez. Bir canavarın sırtında büyüyen kırmızı ampuller, çürüyen bir kaburga kafesinden fırlamış etli bir göz, ne ararsanız. Gerçek şu ki — zayıf noktalar her zaman belirli birkaç bölge etrafında dönmüştür — ve, tuhaf bir şekilde, genellikle onlarla karşılaşmadan önce nerede bulacağımızı biliriz. Bir uzay gemisi büyüklüğünde olsun veya demir bir öküz kadar güçlü olsun fark etmez, çünkü günün sonunda, üzerinde yanıp sönen bir şey varsa — o zaman onun kurşun yağmuruna tutulmak istediğini kesin olarak bilirsiniz. Siz bunu bilirsiniz. Ben bunu bilirim. Her oyuncu bunu bilir. Ah, ve muhtemelen nihayet kurşun yağmurunuza yenilmeden önce üç saldırı aşaması vardır. Zaten genellikle üçtür. Üç mermi, üç raunt, üç dalga — anladınız siz. Her zaman bir şeyin üçüdür.