En İyiler
5 PlayStation Oyunu ile Şaşırtıcı Düşük Tamamlanma Oranları
Oyuncular, bir oyun için 70 dolar ödediklerinde daha fazla bang için yalvarmaya devam ettikçe, geliştiriciler kesinlikle omuzlarında dünyanın ağırlığını hissetiyorlar ve içerik eksikliğinin kötü bir ürün ve tamamlanma oranlarında bir kesintiye neden olabileceğinden korkuyorlar. Ancak su kovasına daha fazla su eklemek, susuzluğu gidermek anlamına gelmez ve bunu yapmak genellikle tümüyle taşan bir kaynakla sonuçlanır. Mükemmel dengeyi bulmak zor kısım ve bir şey mustard devs genellikle yanlış hesaplıyor.
Bir oyunun, oyuncularını baştan sona kadar heyecanlandırması ve dalgalanmadan uzak tutması için çok şey gerekiyor. Ve dolgu içeriği, uzun yan görevleri ve monologları içeren, her zaman cevap değildir. Sadece bu beş oyunu, birkaç örnek olarak incelemek, çok fazla oyunun sonunda dengesiz tamamlanma oranlarına yol açabileceğini gösteriyor.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19.8%)
Ubisoft, Assassin’s Creed serisinin en büyük haritasını geliştirdi, Valhalla İngiltere’nin devasa bir parçasını ve diğer komşu ülkeleri kapsıyor, bunlar tekneyle seyahat etmek için de kullanılabilir. Birçok bölge fethetmek ve her birine bağlı benzersiz bir hikaye anlatısı ile Valhalla, clearly oyuncuları oyalamak istiyordu, bir bölgeyi bir diğerine bağlayarak ülke çapında bir yoksulluktan zenginliğe doğru bir fetih anlatısı sunuyor.
Ama bir sorun vardı. Ubisoft, tüm bir okyanus dolusu içerik üretmesine rağmen – mükemmel dengeyi bulamadı ve belki de palettede fazla çok bölge ekledi. Oh, ve içeride aşırı miktarda öğütme olması da hiç yardımcı olmadı. Bunun sonucu, tabii ki, tamamlanma oranlarında büyük bir düşüş oldu, oyuncuların %80’den fazlası yolculuğu yarı yolda terk etti. Acımasız.
4. Watch Dogs 2 (24.9%)
Watch Dogs 2, hack-and-slash serisi için kesinlikle doğru yönde bir adımdı, ilk bölümün başarısız olduğu birçok harika yeni özellik getirdi. Chicago resimden çıktı, aynı zamanda mat tekstürleri ve durağan ortamı – ve San Francisco girdi, şekillenmekte olan bir batan gemiyi canlandırdı. Ancak, serinin ilk bölümününalready oyuncuların kalplerindeki ateşi yeniden canlandırması için mücadele ettiği gerçeğine rağmen, taze katmanların boyası sequelden daha fazla değildi.
Watch Dogs 2 genel olarak masa üzerinde eğlenceli bir açık dünya oyunu getirse de, bu, yayınlanmadan önce serinin already oyuncuların dikkatini yeniden çekmekte mücadele ettiğini değiştirmez. Şimdi, bunun inanılmaz derecede düşük tamamlanma oranlarıyla bir ilgisi olup olmadığı başka bir soru, ancak bunun mantıklı olduğu düşünülürse.
3. Red Dead Redemption 2 (28.2%)
Şimdi, bu bir sürpriz, özellikle Rockstar’ın son yıllarda oyuncularla ve dikkat süreleriyle genel olarak sağlıklı bir ilişkiye sahip olması dikkate alındığında. Bu nedenle, 2018’in en büyük oyunlarından birinin endişe verici derecede düşük bir tamamlanma oranına sahip olduğunu görmek kesinlikle bir şok. Ancak, elli saatlik bir hikayeye sahip olmak ve sonsuz rotalar ve keşfedilecek gizli sırlar – belki de %28.2 doğru.
Red Dead Redemption 2 nin gerçekten harika bir oyun olduğu ve muhtemelen platforma gelen en iyi Western hikayesi olduğu inkar edilemez. Etkileyici bir hikaye anlatısı ve ilginç bir kanun kaçağı topluluğu ile devam, gerçekten yüksek beklentilerimize yaşadı ve orijinal bölümü ve Marston’u aştı. Ancak iyi bir oyun ve büyük bir spot ışığı ile desteklenmek, her odadaki her gözü büyülemeyeceği anlamına gelmez. Ve bazen, maalesef – insanlar sadece dallanmak ve çöl ve Western dünyasından uzaklaşmak ister.
2. Death Stranding (28.6%)
Hideo Kojima, Death Stranding i sunarken, tuhaf bir kavram ve kriptik fragman açıklamasıyla birkaç soru sordurttu. Ve lansman sırasında, oyunun amacı ve uzun hikayesinin ahlaki üzerine daha fazla soru ortaya çıktı. Tabii ki, eleştirmenlerin noktaları bağlamak ve Kojima’nın gelenek dışı stratejisini övmek için biraz zaman aldı, ancak bundan önce, Death Stranding kesinlikle oyunculardan geri bildirim aldı.
Elliden fazla saatlik içeriği slayt etmek muhtemelen Death Stranding için çiviydi, çoğu insan hikaye daha iyiye gitmeye başladığında bile limanı bıraktı ve emekli oldu. Ancak, bu söylenmesine rağmen, bu, uzun vadede ödenecek bir riskti, çünkü Kojima ve takım sonunda oldukça büyük bir ödül kabinesi ile uzaklaştı. Yine de, %28.6’lık ortalama tamamlanma oranı hakkında övünmek için çok fazla şey yok.
1. The Witcher 3 (29.8%)
Tekrar, o zamanın en büyük oyunlarından biri olarak, The Witcher in serin sularından geçen birçok oyuncunun gemiyi terk ettiğini görmek büyük bir sürpriz. Kabul edilebilir, bu, içerdeki hikayenin bir okyanus gibi olduğu – ancak bu, hatırlanması gereken bir yolculuk. Ya da en azından %29.8 için oyuncular tarafından. Geri kalanlar – sadece The Witcher 3 in kötü bir oyun olduğunu ve 50 kaliteli oyun saatine layık olmadığını değil, onu bitirmek için zaman bulamadıklarını varsayacağız.
The Witcher 3: Wild Hunt gibi bir oyunla böyle yüksek bir terk oranına şahit olmak anlaşılabilir. Yani, bu kesinlikle omuzlara konulacak bir görev ve hiçbir şekilde birkaç günde atlatılabilecek bir şey değil. Fedakarlık gerektirir ve doğal sonucuna ulaşmak için çok fazla sabır gerektirir. Ve sadece %30’u bunu net bir şekilde görebiliyorken – geri kalan %70’nin görüşünü bulutlar kaplıyor.