En İyiler

5 İnovatif Video Oyunu Konumları ki Tanıtım İhtiyacı Yok

Densely populated pockets ve generated video oyunları ile dolu bir okyanusta, bugünlerde outlandish ve orijinal bir şeyler bulmaya çalışmak biraz zor. Bir iğne yığınında bir iğne bulmaya benzer – inovatif oyunlar, ortalama oyunların sayısından dolayı gölgeleniyor. Ve onlar gerçekten de kolayca takip edilebiliyor veya izlenemiyorlar.

Peki, bir oyunu diğerlerinden ayıran şey nedir? Geliştiriciler oyuncuları yatırım yapmaya nasıl ikna edebiliyorlar? Çoğu zaman, her şey setting’e bağlı; sadece öne çıkan ve patlayan yerler. Doğru bir şekilde yakalanırsa, ortalama oyunlar olağanüstü oyunlara dönüşebilir ve ayarları genel deneyim için önemli bir rol oynar. Tabii ki, onları hatırlanabilir kılmak zor olan kısım. İşte bu beş örnek.

 

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Masyaf, Assassin’s Creed öncesi – turizm ağı aracılığıyla tanınan bir yer değildi. Tarihteki ilk suikastçilerin kaydı ile ilişkisine rağmen, hiçbir şey yoktu. Ancak oyunun lançmanından sonra, serinin hayranları gerçekten Suriye şehrine gitmeye ve ünlü inancın kalıntılarını incelemeye karar verdi.

Altair’in hikayesini anlatmak için slightly abartılmış olsalar da, Masyaf hala bir video oyununda yapılmış en canlı şehir kopyaları arasında. Eğitim alanı, büyük merdiven ve çift taraflı kütüphane – hepsi birlikte, erken oyun yıllarımızdan mükemmel bir anı oluşturdu. Ve bugün, Ubisoft’un Suriye şehri terk etme kararından yıllar sonra, Masyaf hala efsanevi yerler kitabında favori bir yer.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, ev. En azından önce ben—”, resim oluşuyor. Oraya defalarca gittik ve Rockstar San Andreas‘ı güncellenmiş platformlar için revize ettiğinden beri daha da çok gittik. Ayrıca, PlayStation 2 oyunlarının ortasından sonlarına doğru nostaljik bir yer ve Grand Theft Auto zaman çizelgesinde genel olarak mutlak bir temel.

İlginç bir şekilde, Grove Street, Grand Theft Auto V piyasaya sürüldüğünde çoğumuzun ilk gittiği yerdi. San Andreas ayarının onaylandığı anda, sadece favori yerleri ziyaret etmek ve anılarımıza dönmek istedik. Ryder’ın arka bahçesinden Sweet’in basketbol kortuna, CJ’nin kalesine, well — OG Loc’un geçici parti alanına. Grove Street’te yaşadığımız anılar neredeyse sonsuz gibi görünüyor. Ve bu nedenle, tanıtım yapmaya ihtiyacı yok. Bir yer biliyorsun, ben biliyorum — ve oyunseverlerin çoğunluğu biliyor.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Innovative

Eğer ortasında devasa bir Blitzball küresi olmasaydı, Zanarkand’ı sadece sıradan bir cyberpunk metropolü olarak düşünebilirdik, monokrom ve metal yapılar ile dolu bir dünya. Ancak o ile birlikte, tamamen başka bir şey ve Final Fantasy alanındaki gerçek bir temel.

Maalesef, görkemli ve inovatif temalarına rağmen, Zanarkand çok uzun süre dayanamadı. Temel olarak, Tidus’un hikayesini ilerletmek için onuncu hikayenin temellerini oluşturmak için kullanıldı ve sonra da ilerlemek için harabeye döndü. Ve yine de, ekran süresi az olmasına rağmen, Zanarkand mükemmel bir izlenim bıraktı ve yıllarca hatırlanacak bir not bırakmayı başardı.

 

2. Helheim (God of War)

İlginç, çünkü God of War‘un boş Helheim boyutuna ilk adımlarımı attığımda her şeyi hatırlıyorum. Terk edilmiş ruhların arasından köprüye geçmek, ölü ve tehlikeli rüzgarlar arasında korkunç fısıltıları dinlemek. Her adım ve Helheim’in ölümlü dünyasına girmek — hepsi birlikte, kan donduran bir tur oluşturdu ve asla geri dönmek istemedik.

Tabii ki, God of War inovatif fikirlerden yoksun değil. Ancak Helheim, The Shores of Nine, Wildwood ve diğerleri arasında — Helheim biraz farklı geliyor. Güzellikten öte, paranoyayı ve dehşeti doğrudan kalbimizden çıkarıyor. Ölümü en sert şekilde temsil ediyor ve sınırlarını asla ihlal etmek istemiyoruz. Tüm olarak, boş bir yer, ancak bugün bile hatırlayamadığımız bir yer değil.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Innovative

Far Cry 4 bazı ilginç temalara sahipti. Biraz tekrar edilen temalar, ancak ilginç temalar. Ve oyunun çoğunluğu usual radyo kulelerinin tırmanması ve düşman rejimlerinin devrilmesi ile oluşmasına rağmen, bazı opsiyonel görevler gerçekten alışılmadık ve Far Cry serisinin genellikle kapsadığı şeyden uzaklardı.

Shangri-La’nın cehennemine doğru giden bir kurtarma görevinin parçalarını toplamak — Far Cry 4 genelinde belki de en iyi kısım. Cesur bir beyan, ancak doğru. Ve Shangri-La, ilk olarak hayal ettiğimiz şeyin tam tersi olmasına rağmen, Kyrat’taki en hatırlanabilir yerlerden biri.

Öyleyse, video oyunlarındaki en hatırlanabilir yerleriniz hakkında konuşalım. Hangi inovatif dünyalar aklınıza geliyor? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan haber verin.

 

İnovatif yerler bir yana — daha fazla içerik mi arıyorsunuz? İşte bu listelerden birine göz atabilirsiniz:

5 Video Oyunu Refakatçileri ki Temelde Sadece Ek Bagajdı

5 En İyi Forza Horizon Açılışları, Sıralama

Jord, gaming.net'te geçici Takım Lideri olarak görev yapıyor. Daily listicle'larında gevezelik yapıyor değilse, muhtemelen fantezi romanları yazıyor veya Game Pass'ten uyuyan indie'leri kazıyordur.