En İyiler

Counter-Strike 2’de En Büyük 5 Değişiklik

Gaming.net sitesini Google'daki tercih ettiÄŸiniz kaynaklara ekleyin
free-to-play games on Steam

Valve, Counter-Strike 2 perdelerini kaldırdığında etkili bir şekilde interneti kırdı. Bir süredir dedikodular olsa da, bunun gerçek olduğuna güvenebileceğimiz somut bir kaynak yoktu. Çünkü fazla iyi görünüyordu. Bununla birlikte, Counter-Strike 2 veya kısaca CS2, 2023 yazında yayınlanması öngörülen gerçek bir şey. Ve yeni gelen değişikliklere ilişkin olarak Counter-Strike: Global Offensive devamı hakkında zaten çok şey ortaya çıktı. Bu nedenle, Counter-Strike 2‘deki en büyük değişiklikleri size burada sunuyoruz. Vậy, devam edin ve neler olduklarını öğrenin!

5. Yeniden Düşünülen Duman Bombaları

Herkesin dünyasını sarsan şeyden bahsedelim, yeni tasarlanan Duman bombalarından. Counter-Strike: Global Offensive‘de, Duman bombaları araziden sızardı. Ancak CS2’de, yeni “hacimsel dumanlar” araziden sızamak yerine ortamındaki alana dolduracak ve ona tepki verecektir, daha gerçekçi bir his verecektir. Bu, Counter-Strike 2‘de Duman bombalarının kullanım meta’sını değiştirecek, ancak onlara yapılan değişikliklerin en büyüğü olmayacak.

Bunun nedeni, dumanın içine kurşunlarla delikler açabilmenizdir. Ayrıca, bir HE bombası atarak dumanın ortasını tamamen yok edebilirsiniz. Ancak bu sadece birkaç saniye sürer, çünkü duman alanını yeniden doldurur ve zaman aşımı gerçekleşene kadar devam eder. Buna rağmen, bu hala Counter-Strike 2‘deki en önemli değişikliklerden biri. Çünkü Duman bombaları, en önemli araçlardan biridir ve bu değişiklikler, nasıl oynandıkları ve maçlarda nasıl kullanılacağı konusunda önemli bir değişime neden oluyor.

4. Source 2 Engine

Counter-Strike 2'deki Değişiklikler

Counter-Strike 2‘deki en yaygın değişikliklerden biri, Source 2 engine’ye geçiştir. CS2, tamamen yeni bir oyun değil, Valve’nin yeni Source 2 engine’sine dayanan oyunun yeniden çalıştırılmış ve güncellenmiş bir sürümüdür. Eski Counter-Strike: Global Offensive, Valve’nin orijinal Source engine’sini kullanıyordu. Bu, yalnızca Counter-Strike 2‘nin grafiklerini iyileştirmekle kalmadı, aynı zamanda diğer birçok alanda da iyileşmeler sağladı.

Tüm haritaların aydınlatması büyük ölçüde iyileştirdi, bu da silahlarınızın ve bıçaklarınızın (Doppler Bıçaklarının fiyatı bu nedenle artıyor) ciltlerini içerir. Kan çok daha gerçekçi ve kanlı. Ayrıca, size ateş edilen yönü daha doğru bir şekilde belirterek daha doğru bir şekilde dağılıyor. AWP gibi daha güçlü silahlar için artık mermi izleri var.

Source 2’nin en güzel görsel geliştirmelerinden bazıları Molotov ve HE bombalarına yöneliktir. Ancak, Flash Bang’ler için aynı şeyi söyleyemeyiz, çünkü bunlar çok daha blinding ve sağır edici. Bununla birlikte, Source 2 engine’si, özellikle haritalarla ilgili olarak Counter-Strike 2‘deki birçok değişiklikten sorumludur.

3. Harita Değişiklikleri

Source 2 engine’sine teşekkürler, Counter-Strike 2‘de daha rafine bir ürün elde ediyoruz. Ve bunun çoğu, haritalarda görülebiliyor. Valve tarafından yayınlanan videoya göre, haritalar üç aşamadan birine göre yeniden çalıştırılıyor. İlk aşama, “Touchstone haritaları”. Bunlar, aydınlatma ve karakter okuma açısından iyileştirilen klasik haritalardır, ancak başka önemli değişiklikler yapılmamıştır.

“Upgrade Haritaları” ise aynı arazide, ancak Source 2 aydınlatması ve rendering ile güncellenmiştir. Son kategori, “Overhaul Haritaları”, oyunun en eski haritalarından bazılarıdır ve Source 2 engine’si kullanılarak hafif çevre değişiklikleriyle yeniden inşa edilmiştir, örneğin Overpass.

Şu anda, Counter-Strike 2‘deki harita değişikliklerine ilişkin olarak bilinenler bunlar. 2023 yazında CS2 yayınlandığında, en az bir paar yeni harita ile birlikte geleceğini umuyoruz. Bununla birlikte, görsel olarak harita değişiklikleri güzel, ancak aynı şekilde oynayıp oynamayacaklarını bekleyip görmemiz gerekiyor.

2. 128-Tick Sunucular

Bu, oyuncuların Valve’den talep ettiği, hayır, yalvarıp dua ettiği bir şey ve Counter-Strike 2‘deki en iyi değişikliklerden biri. Yani, CS2, yüksek tepki veren 128-Tick sunucuları sunacak.

Counter-Strike Global Offensive, diğer taraftan, 64-Tick sunucuları sunuyordu. Temel olarak, Tick Oranları, bir eylem gerçekleştirdiğinizde (örneğin, silahınızı ateşlediğinizde veya zıpladığınızda) oyunun tepkisini verir. Önceki CS:GO’da, bu “zaman aralıkları” ile 64-Tick Oranı sunucuları kullanılarak yapılıyordu. Ve, genellikle sorunsuz ve akıcıydı, ancak bazen birkaç milisaniye gecikme oluyordu, bu da eyleminizi doğru bir şekilde göstermiyordu. Bazen bir atışı kaçırmanıza veya ölümünüze neden oluyordu.

Bu, bir E-spor oyunu gibi CS:GO’da çok önemlidir. Bu nedenle, birçok oyuncu Counter-Strike 2‘nin 128-Tick sunucuları ile geleceğini duymaktan memnun. Ayrıca, alt-tick güncellemeleri ile “sunucu, ateş ettiğiniz, zıpladığınız veya zirveye ulaştığınız exact anı bilecektir”. Böylece, eylemlerinizi ve yaptığınız şeylerin exact anını daha doğru bir şekilde gösterecek.

1. İyileştirilmiş Eşleştirme Sistemi

Counter-Strike 2'deki Değişiklikler

Bu değişikliği daha önce duymuş olabilirsiniz. Valve, iyileştirilmiş bir eşleştirme sistemi üzerinde çalışıyor. CS:GO’nun eşleştirme sistemi en iyisi değil. Farklı beceri seviyelerinde oyuncuları sürekli olarak birbirine eşleştiriyor ve genellikle sizin seviyenizi yanlış belirliyor. Bu, oyunun rekabetçi yönünü ortadan kaldırıyor, çünkü basitçe rekabet edemezsiniz.

Valve’nin yeni eşleştirme sistemi için amacı, ESEA ve FACEIT gibi üçüncü taraf eşleştiricilere olan ihtiyacı azaltmaktır. Bu, ilk yerine olmasaydı bir sorun olmazdı… Her şekilde, Counter-Strike 2‘de iyileştirilmiş bir eşleştirme sistemi görmek umuyoruz, çünkü bu, oyunun en çok hoş karşılanacak değişikliklerinden biri olurdu.

Siz ne düşünüyorsunuz? En iyi beşimize katılıyor musunuz? Counter-Strike 2’de bilmemiz gereken diğer değişiklikler var mı? Yorumlarda veya sosyal medyada burada paylaşın!

Riley Fonger bir serbest yazar, müzik sever ve ergenlikten bu yana bir oyuncudur. Video oyunları ile ilgili her şeyi sever ve Bioshock ve The Last of Us gibi hikaye oyunlarına karşı bir tutku ile büyüdü.