En İyiler
5 En İyi Yerelleştirilmeyi Bekleyen JRPG
Biliyorsunuz, sınırlı erişimle bir şeker dükkânında çocuk olmak gibi bir şey yoktur. Ve, özel bir tür şekerlemeye benzer şekilde, video oyunları da sınırlara sahip olabilir, hiçbir miktarda duraklama ve bakış, asla değişmez bir gerçeklik olarak kabul edilir. Bir kopya, belki, ancak asla gerçek şey değil. Bu genellikle sadece VIP’ler (veya bu durumda, Japon nüfusu) tarafından erişilebilen bir rafta bulunur. Ve JRPG’ler, maalesef, oyun dünyasının yasak şeker küpleridir.
Japon pazarını bir süredir kazıyorduk, gerçekten mükemmel video oyunları bulduk ki bunlar asla sınırların ötesine geçmedi. Tabii ki, yıllar boyunca birçok dilekçe yapılmıştır, hayranlar belirli başlıkların başka yerlerde yayınlanmasını geliştiricilerden talep etmiştir. Ancak maalesef, bazı şeyler asla ülkeyi terk etmemek üzere tasarlanmamıştır ve Japonya’nın durumunda, onlar bir sürü harika oyunu dağıtmakla ilgilenmeden onları bir sürü ile hapsederler. Sadece bu beş örneğe bakın.
5. Tales of Rebirth
Batı cephesinden yıllarca boyunca dikkat çeken tüm JRPG’ler arasında, Tales of Rebirth kesinlikle birkaç ekstra klique çekti — tümü oyun yerelleştirildikten sonra asla gerçekleşmeyen bir zamanda ihanete uğradı. Popülerlik kesinlikle orada vardı ve dışardaki hayranlar praktik olarak Namco’dan başlığı başka yerlerde dağıtmalarını istedi. Ancak, serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi — asla gerçekleşmedi ve Japonya simplemente kapağı sıkı bir şekilde kapattı ve asla bu desenden sapmaya ilgi göstermedi.
Tales of Rebirth, diğer Tales bölümlerinde olduğu gibi, Linear Motion Battle System (LMBS) olarak bilinen trademark savaş sistemini kullanır. Bunun yanı sıra, savaş sistemine çok iyi bilinen bir isim olarak, Tales serisi ayrıca zengin bir hikaye anlatımı için hayranlarla zemin kazanmıştır, hiçbir iki hikaye uzaktan benzer değildir. Tales of Rebirth, jedoch, en büyük anlatılardan birine sahip oldu, keyifli bir kadro ve çevre seçimi ile. Ancak, hayranların Namco’dan dünyayla buluşmasını istemesine rağmen, asla gerçekleşmedi. Üzgün zamanlar.
4. Treasure Hunter G

Enix ile birleşmeden önce, Square genellikle bir rutine sahipti, oyunlar sadece Japon pazarına bağlı kalırdı. Bu oyunlardan biri, elbette, 1996 tahunındaki taktiksel rol yapma oyunu Treasure Hunter G idi, bu oyun Super Famicom için özel olarak yayınlandı. Batı bölgeleri, oyunu daha sonra keşfetti, ancak Square zaten diğer kurulu işlere geçmişti ve Japon özelini 96’nın gölgelerine bıraktı.
Treasure Hunter G, diğer Super Famicom oyunlarında görülen bir savaş sistemine benzer. Bir ızgara, dönüşümlü bir yapı ve bir saldırı puanı kümesiyle donatılmış, oyuncular düşman güçlerine karşı stratejiler geliştirebilir ve haritayı domine edebilir. Savaş dışında, dünya, arkadaşlarınızla keşfedebileceğiniz birçok yerle açılır. Her şeyden önce, Treasure Hunter G, Square’in yıllarca boyunca elinde tuttuğu, ancak daha sonra taze IP’ler için terk ettiği iyi bir oyun oldu.
3. Mother 3
Doğru, Game Boy Advance gerçekten 2001 ve 2010 arasında bir sürü yayın yaptı, binlerce Japon özelini donattı. Bunlardan biri, Mother dünyasını paylaştı, ancak ilk iki oyun, aslen 1989 ve 1994’te Famicom’da yayınlandı, sonunda tüm dünyaya yayıldı. 2015’te. Ancak, Mother 3 için, 2006 bölümü, geliştirici Brownie Brown, hala yerelleştirme konusunda düşünmüyor. Ancak, geçmişine göre, Batı bölgeleri, öngörülebilir gelecekte bunu görebilir. Belki 2031’de.
Mother 3’ün yayınlanmasından bu yana, dünya çapındaki hayranlar, Japon geliştiriciden son bölümü yerelleştirmesini istedi, ancak hiç şansları olmadı. Bu nedenle, bir hayran, oyunun fan-made bir versiyonunu geliştirdi, bu da yayınlanmasından bir hafta sonra 100.000’den fazla indirme aldı. Böylece, talebin orada olduğu açık, ancak Brownie Brown, Batı pazarında bekleyen potansiyeli görmüyor.
2. Bahamut Lagoon

Super Famicom’un sonuna doğru, Square, hatırlanacak maceralar yayınlamak istedi ve bir bölümü kapattı, bir diğerini başlattı. Bu son seyahatların biri, Bahamut Lagoon’un şeklini aldı, bir taktiksel rol yapma oyunu ki JRPG’leri asla önce görülmemiş bir şekilde devrimleştirerek ilerledi. Ve, Final Fantasy’nin ağır toplarının desteğiyle, Famicom yayınlanmadan önce bir kalabalık ve sadık hayran kitlesi topladı.
1997’de, Bahamut Lagoon, Japonya’da 500.000 kopyanın biraz altında sattı, bu da onu yılın 17. en çok satan oyunu yaptı. Görselleri, hikayesi ve büyüleyici orijinal soundtrack’i için övgü aldı, hayranlar onu o zamanın en iyisi olarak adlandırdı. Birkaç yıl sonra, resmi bir Square yayınlanması asla gerçekleşmedi, ancak web’in köşelerinden resmi olmayan bir İngilizce versiyonu çıktı ve Batı’nın ilgisini çekti.
1. Live A Live

Lütfen, Square. Yirmi yedi yıl oldu. Zamanı geldi.
Şimdi, Square’in Famicom için yayınladığı, ancak asla Japonya’dan çıkmayan oyunların sayısını merak ediyor olabilirsiniz. Ancak milyonlarca diğer frustrasyonlu hayran gibi, biz de aynı soruyu düşündük, oran muhtemelen bizim lehimize değil. Ancak, yaraya tuz basmak için, donanımda yayınlanan en büyük girişlerden biri de da özel olarak yayınlandı. Bu oyun, elbette, 1994’te yayınlanan Live A Live’dir, bir dizi rol yapma bölümüdür.
Çağının diğer rol yapma oyunlarının aksine, Live A Live, bir değil, birçok dünyaya adım attı. Ve, tek bir senaryo ve protagonistle sınırlı kalmak yerine, Square, dokuz farklı oyun ve sekiz benzersiz protagonist oluşturdu. Birleştirildiğinde, Live A Live, farklı olmaya cesaret eden iyi bir hikaye kümesi oldu. Ancak, yenilikçi tasarımına rağmen, Batı pazarları asla tam bir port almadı. İç çekiş.
Siz de? Famicom döneminden favori rol yapma oyunlarınız var mı? Batı bölgelerine gelmesini istediğiniz bir şey var mı? Bize sosyal medya hesaplarımızda buradan bildirin.











