En İyiler
5 Ödüllü Oyun ve Muhteşem Sanat Yönetimi
Günümüzde ödüllerde çoğunluğun oyunu kazanmak için sadece sürükleyici oynanış ve şatafatlı bir lansman fragmanı yetmiyor. AAA oyunların sürekli birbirini geçmeye çalışmasıyla, oyuncu kitlesini çekmek ve podyumda kalmak giderek daha zor bir hal alıyor. Ayrıca, yıldız oyunculu performanslar ve Hollywood seslendirme kadroları gibi unsurlarla, her geçen yıl çıta daha da yükseliyor. Yine de, olağanüstü bir sanat tasarımı ile desteklenmeyen hiçbir oyun gerçekten mükemmel sayılamaz. Yıllar içinde, sayısız oyunun cesur yeni tasarımlarla sınırları zorladığını ve suyu test ettiğini gördük; bunlardan bazıları izleyiciyi hayrete düşürmeye devam ederken, diğerleri ne yazık ki sönük kalıp göz tırmalayıcı hale geldi. Elbette, fenomenal bir sanat eseri yaratan, o gizli bileşeni bulmak ve paleti dengelemektir. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu beş oyun da etkileyici kimya ve sanat yönetimi için övgüyü hak etmiş durumda. Ve evet — kesinlikle yığına bir avuç daha eklemek için geri döneceğiz.
5. Ghost of Tsushima
Assassin’s Creed ünlü Samuray’ı portföyüne katma fırsatını kaçırdığında, Ghost of Tsushima parçaları toplayıp Shogun’un kendisine layık bir cam portre oluşturmayı başardı. Her hareketinizle birlikte yaşayan, nefes alan ve akan kesinlikle muhteşem bir manzara ile; ufak Japon adasında gezinmek başlı başına bir deneyim haline geliyor. Her çayır ve köy bireysellikle o kadar iyi donatılmış ki — hiçbir mil kare monoton veya tekrarlayıcı hissettirmiyor. Dünyanın neredeyse her parçası benzersiz hissediliyor ve sizi çevreleyen menekşe renkli yaratım, sırtınızdaki gün doğumunu her zaman tamamlıyor. Ghost of Tsushima’nın 2020 Oyun Ödülleri’nde en iyi sanat yönetimi ödülünü kazanmasının bir nedeni var — ve nedeni buydu. Her köşede bir güzellik var — ve bir ömür yetecek kadar manzara. Sadece asıl hikaye için yer ayırmaya çalışın.
4. Control
Öncelikle kan kırmızısı ve vahşi sarı sıçramalarıyla tek renkli bir ortama odaklanan Control; bir palete daraltıyor ve onu harika bir şekilde uyguluyor. Her biri ortalama bir NPC’den çok daha derin hikayeler temsil eden etkileyici bir karakter kadrosuyla, Control oynanabilir dünyayı ilgi çekici lore ve unutulmaz karşılaşmalarla dolduruyor. Gerçekliği büküp onu kendinizin kılarken, dünya etrafınızda zahmetsizce akıyor ve gözünüzün görebildiği her nesne uygun gördüğünüz her şekilde manipüle edilebiliyor. Elbette, yeni nesil oyunculuk söz konusu olduğunda bu hiç de yeni bir şey değil, ancak Control gözlerinizi sonsuza kadar daha fazlasını isteyen inanılmaz bir portre çizmeyi başarıyor.
3. Return of the Obra Dinn
3 boyutlu iki tonlu bir sanat tarzını 1-bit grafiklerle harmanlayan Return of the Obra Dinn; tırnak yediren olay örgüleri ve ilgi çekici karakter gelişimi kombinasyonuyla minimalist bir tasarım elde etmeyi hedefledi. 2013 yapımı Papers, Please’i üreten tek kişilik geliştirici Lucas Pope’dan gelen Return of the Obra Dinn, kardeş yayını kadar çok şeye sahip. Ve, tek başına ödüllü bir başyapıt sunabilen herkese kesinlikle kredi verilmeli. Dört buçuk yıllık geliştirme sürecinden sonra bile, Pope aynı benzersiz sanat konseptine bağlı kalmakta ve her öğeyi kendi iki eliyle üretmekte ısrar etti. Neyse ki, Return of the Obra Dinn 2018’de en iyi sanat yönetimi ödülünü kazandığında çabaları karşılığını buldu.
2. Hellblade: Senua’s Sacrifice
Görsel olarak çarpıcı İskandinav mitolojisi tasvirinin yanı sıra; Senua’s Sacrifice 2017’de birden fazla cephede sahneyi çalmayı başardı. Şifreli mesajlarla ve akıl çelen paranoya ile dolu güçlü ama inanılmaz derecede gergin bir anlatımla, Hellblade çoğu insanın yapılacaklar listesindeki fizyolojik korku unsuru haline geldi. Dünyanın etrafınızda fısıldayışı ve sizi çok derinlere inmekten alıkoyuşunda derinden rahatsız edici bir şey var. Her adım bir adım fazla geliyor ve her eğri dal veya asılı siluet, pusuya yatmış gölgeler ordusu gibi bekliyor. Dünya her hareketinizi bekleyiş içinde duruyor ve bu da bizi ulaşılabilir hemen hemen her nesnenin ardındaki kökenleri sorgulamaya itiyor. Elbette, psikolojik unsurlarla oynamanın güzelliği bu; doğru uygulandığında bizi taş kesilmiş bırakabilirler. Ve, kesin olan bir şey var: Hellblade, ikna edici tasarımı sayesinde bizi kesinlikle kendi gölgelerimizden korkutuyor.
1. INSIDE
Bir grup Willow Tree figürünü gölgeli bir çukura koyup iplerini çekseydiniz — neredeyse kendi INSIDE versiyonunuzu elde ederdiniz. Renkler açısından biraz minimalist olsa da, Limbo’nun kardeşi, çeşitli kömür tonlarıyla yalnızlığın güzel bir özünü yakalamayı başarıyor. Baş karakterin cesur kırmızı bir tişört ve boş bir yüzle desteklenmesiyle, kahraman anında tanınabilir hale geliyor ve ikonik görünümüyle hızla ünleniyor. Ancak, merkez parça indie-platform oyununun odak noktası olarak güçlü bir şekilde dururken bile, INSIDE’ın hala oldukça benzer tarzda olsa da — bunaltıcı derecede sıkıcı hissettirmeyen bazı benzersiz tasarımları var. Açıkçası, karanlığın ardında bir güzellik var ve INSIDE bunu en kusursuz derecede yakalıyor.