En İyiler
2025’de Oyun: Yılın En Büyük Anları
2025, oyun haberlerinin gerçekten hiç yavaşlamadığı bir yıl oldu. Her birkaç haftada bir, büyük bir şey oldu. Sürpriz donanım açıklamaları, endüstri çapındaki değişiklikler, acımasız işten çıkarmalar ve bir bağımsız oyunun The Game Awards tarihini yeniden yazması arasında, bu yıl en iyi ve en kötü şekillerde öngörülemez hissetti. Konsol, PC veya kenardan kaosu izliyorsanız, herkesin konuştuğu anlar buydu. İşte yılın en büyük anları.
10. The Game Awards Büyük Açıklamaları

Bir kez daha, The Game Awards 2025, neden oyun takvimi上的 en büyük gece olduğunu kanıtladı, özellikle açıklamalar için oradaysanız. Bu yılın şovu dolu dolu geldi. Hayranlar, Mega Man: Dual Override adlı klasik serinin yeni 2D dönüşünü, Star Wars: Fate of the Old Republic adlı tek oyunculu RPG’yi ve orijinal KOTOR yönetmeninin liderliğindeki diğerlerini gördü.
Larian Studios ayrıca Divinity adlı devasa yeni bir RPG’yi gösterdi, bu da başka bir tür ağır siklet olabilecek gibi görünüyordu. Korku severler de dışarıda bırakılmadı, Resident Evil: Requiem resmen açıklanırken, Tomb Raider: Legacy of Atlantis Lara Croft’un sonraki büyük macerasını işaret etti. Ayrıca, Marvel Rivals, 007: First Light ve Diablo IV: Lord of Hatred için güncellemeler vardı, canlı hizmet oyuncularını iyi besledi.
9. Battlefield 6 Call of Duty’ye Karşı Dönüş Yaptı

Her zaman Call of Duty karşı Battlefield gerçek bir karşılaşma hayal ettiniz mi? 2025’de nihayet oldu. Yıllarca, Call of Duty dokunulmaz hissetti. Ne Battlefield denedi, her zaman Call of Duty‘nin arkasında kalıyordu. Sonra Battlefield 6 çıktı ve her şey değişti.
Bu kez, oyun kendine güvenen ve tamamlanmış geldi, bu da serinin uzun süredir başarmadığı bir şeydi. İlk kez 2006’dan beri, bir Battlefield sürümü ciddi şekilde Call of Duty‘yi satışlarda zorladı. Battlefield 6 lansmanda 7 milyondan fazla kopya sattı ve Call of Duty: Black Ops 7‘yi aynı dönemde geride bıraktı.
8. Valve’in Yeni Steam Donanımı

Valve, 2025’de bir şeyi net bir şekilde ortaya koydu. Hala deneysel ruhunu koruyor. Kasım ayında, şirket yeni bir Steam Makinesi açıkladı, bu da kompakt ve oturma odasına uygun bir PC’dir ve konsolların yanında rahatça oturabilir. Bununla birlikte, yeniden tasarlanan bir Steam Kontrolcü ve Steam Frame VR başlığı ortaya çıktı.
Bu, Steam Deck’ten bu yana Valve’in en büyük donanım hamlesiydi ve hemen görüşleri böldü. Bazıları bunu PC oyunlarını daha erişilebilir hale getirmeye yönelik akıllı bir adım olarak gördü. Diğerleri, pazarın başka bir hibrit cihaza hazır olup olmadığını sorguladı. Her şekilde, Valve amacına ulaştı. İnsanları konuşturdu.
7. Microsoft’un Çoklu Platform Geçişi

Microsoft yıllarca bunu ima etti. 2025’de nihayet oldu. Xbox oyunları, PlayStation ve Nintendo platformlarına düzenli aralıklarla çıktı. Spin-off’lar veya yan projeler değil, tam sürümler. Mesaj netti. Microsoft artık kendini bir yayıncı olarak görüyor ve konsol üreticisi olarak ikinci sıraya koyuyor.
Bazı hayranlar için bu şok ediciydi. Diğerleri için ise geç kalınmıştı. Bir yandan, Xbox donanımı menos gerekli hissetti. Diğer yandan, daha fazla oyuncu harika oyunlara erişim kazandı. Sevilsin veya sevilmesin, bu değişiklik possibly bir sonraki on yıl boyunca oyunların nasıl işlediğini şekillendirebilir.
6. Nintendo Switch 2 Çıkışını Yapıyor ve Rekorlar Kırdı

Nintendo nadiren hata yapıyor ve Switch 2 istisna değildi. Çıkış yaptığı zaman, konsol Nintendo’nun şimdiye kadarki en hızlı satılan sistemi oldu ve ilk birkaç haftada beklentileri aştı. Hibrit tasarım korunurken, pil ömrü iyileştirildi ve lansman kadrosu güçlü ilk parti oyunlarıyla birlikte daha iyi üçüncü parti desteğini birleştirdi. İç mekanlarda, performans güncellemeleri nihayet Nintendo’yu modern standartlara yaklaştırdı, जबकi geliştirilmiş Joy-Con’lar ve daha sorunsuz çevrimiçi özellikler uzun süredir devam eden şikayetleri düzeltti.
5. Hollow Knight: Silksong Nihayet Çıkışını Yaptı

Yıllarca süren sessizlik, spekülasyon ve bitmek bilmeyen memelerin ardından, Hollow Knight: Silksong finally 14 Mart 2025’te çıktı. Ve irgendiğine karşı, tüm hype’a rağmen, beklentileri karşıladı. Team Cherry, orijinali anında tanınabilir ancak açıkça geliştirilmiş bir devam oyunu teslim etti. Savaş daha hızlı, hareket daha pürüzsüz hissediyordu ve dünya merakı ödüllendiren sırlarla doluydu. Tabii ki, orijinali aşmaya çalışmadı. Onu derinleştirdi. Beklenti uzun ve sık sık sinir bozucuydu, ancak birçok fan için geri dönüş değdi.
4. Microsoft’un Büyük İşten Çıkarmaları

2025’teki her büyük an kutlama değil. Microsoft, oyun bölümü genelinde başka bir büyük işten çıkarma dalgası açıkladı ve bu özellikle sert oldu. 10.000’den fazla çalışan işten çıkarıldı ve birkaç stüdyo tamamen kapatıldı. The Initiative kapatıldı, Perfect Dark yeniden başlatması iptal edildi, mientras Monolith Productions Wonder Woman oyununun iptaliyle birlikte kapatıldı.
Durumu daha da zorlaştıran şey zamanlamasıydı. Bu kesintiler güçlü mali sonuçların yanı sıra geldi. Büyük organizasyonel değişikliklerin bu durumun arkasında olduğu bildirildi. Bu, kodlama, QA, satış desteği gibi alanları etkileyen otomasyon ve agresif yeniden yapılandırma içeriyor.
3. Suudi Arabistan ve Jared Kushner EA Alımı

2025’te tartışmaya yol açan few hikayelerden biri EA alımıydı. Başlangıçta dedikodu olarak başlayan şey hızla gerçek oldu when Suudi Arabistan’ın Kamu Yatırım Fonu, Jared Kushner’ın Affinity Partners ve Silver Lake ile birlikte Electronic Arts’ın 55 milyar dolarlık kaldıraçlı alımı tamamlandı. Anlaşma EA’yı özel hale getirdi, PIF çoğunluk hissesine sahip oldu. Tepki anında ve yoğundu. Oyuncular ve geliştiriciler, yaratıcı bağımsızlık, etik ve endüstrinin en büyük yayıncılarından birinin uzun vadeli etkileri konusunda endişe dile getirdiler.
2. GTA VI Tekrar Gecikti. Ve Yine

Eğer 2025’te frustration bir yüzü olsaydı, muhtemelen Grand Theft Auto VI gibi görünürdü. Rockstar, bir değil, iki gecikme açıkladı ve on yılın en çok beklenen oyununu geleceğe daha da erteledi. Şu anki çıkış penceresi 19 Kasım 2026’ya ayarlandı, daha fazla gecikme olmazsa. Hayranlar anlaşılır bir şekilde sinirlendi, ancak durum şaşırtıcı değildi. Her ne kadar her gecikme, PS4 döneminden bu yana bekleyen bir topluluğun sabrını test etti.
1. Bir Bağımsız Oyun Yılın Oyunu Ödülünü Kazandı

2025’in en büyük anı, büyük bir stüdyodan veya milyarlık bir franchise’den gelmedi. Bir bağımsız oyundan geldi. Clair Obscur: Expedition 33, The Game Awards 2025’te Yılın Oyunu ödülünü kazanarak endüstrisini şaşırttı. Bu süreçte, tarih yaptı. Oyun, Yılın Oyunu, En İyi RPG ve En İyi Bağımsız Oyun dahil olmak üzere rekor sayıda dokuz ödül kazandı, çoğu büyük kategoride süpürdü. Fransız stüdyo Sandfall Interactive tarafından geliştirilen oyun, ayrıca rekor 12 adaylık kazandı, endüstri genelinde ne kadar etkili olduğunu vurguladı.











