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Entrevistas

Yuan Cui, creador de MadCraft Talks Painted in Blood – Serie de entrevistas

Logotipo pintado con sangre

MadCraft ha anunciado sus planes para traer Pintado con sangre, Un moderno juego de disparos en primera persona con toques familiares de los clásicos juegos de terror para un jugador, disponible para PC a través de Steam.

"Destino 3 y Eterno conoce a Painkiller in Pintado con sangre«Un intenso y moderno juego de disparos en primera persona de terror creado por la desarrolladora MadCraft», reza parte del comunicado de prensa. «Diseñado como un homenaje a los clásicos juegos de disparos de terror para un jugador, pero llevando al límite los aspectos visuales y la jugabilidad, los jugadores se adentran en el inquietante reino de las pesadillas de un artista».

En un esfuerzo por aprender más sobre Pintado con sangre, Decidimos sentarnos a conversar con Yuan Cui, creador de MadCraft, para hablar más sobre el juego antes de su lanzamiento mundial.

Exploración Pintada con Sangre

Gracias por dedicar tiempo a sentarse a hablar con nosotros hoy; estamos deseando saber más sobre vuestro próximo juego. Pintado con sangre. Pero antes de entrar en materia, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu papel en MadCraft?

Yuan: Mi nombre es Yuan Cui, soy el creador de Madcraft, y también soy el director, programador y artista, todo en uno. Pintado con sangre Lo que empezó como un proyecto personal por pura pasión, ahora lo desarrollo junto a un gran amigo y un equipo externo de gran talento. Me encargo principalmente de la dirección general del juego, ya que fui yo quien lo concibió originalmente hace muchos años.

Has hablado de clásico juegos de disparos de terror en primera persona y cómo Pintado con sangre se adentrará en ese ámbito con su propio toque moderno. ¿Podría contarnos más sobre esas influencias distintivas y las obras que le inspiraron a crear? ¿Pintado con sangre?

Yuan: A lo largo de mi trayectoria como jugador, mis juegos FPS favoritos siempre se sitúan entre el terror y la acción, como por ejemplo: Doom3, Temor a lo, El inmortal de Clive BarkerEstos son los juegos más memorables que he jugado y los que más me han inspirado. Los castillos y mansiones europeas también me han interesado e inspirado desde mi infancia, y verás esas influencias en ellos. Pintado con sangre entornos principales.

¿Podrías contarnos más sobre la trama y los personajes que formarán parte de este mundo? Si fueras tan amable, descríbenos un poco el escenario.

Yuan: La historia completa de Pintado con sangre Es un tanto misterioso, así que no quiero revelar demasiado, pero básicamente, nuestro protagonista, Edward Patrick, está haciendo un autodescubrimiento a través de sus pesadillas, además de intentar recordar partes importantes de su memoria perdida. También hay algunos mensajes que van más allá del juego y que queremos transmitir, como la guerra, el amor, el sacrificio y el significado de la creatividad. Quiero que los jugadores sientan algo mientras juegan, algo que trascienda el juego en sí.

Pintado en combate sangriento

Hablemos más sobre esto.combate brutal y las herramientas que estarán disponibles en Pintado con sangre. Ilumínanos sobre las armas y herramientas generales del oficio.

Yuan: Adoptamos un enfoque de dirección similar al de otros juegos como PainkillerPresentan armas con un aire fantástico, no porque compartamos escenarios similares, sino porque en nuestra historia las armas se conciben como herramientas de artista. Forman parte de la psique de Edward y reflejan su yo interior: caótico, conflictivo y creativo a la vez. Su diseño lo demuestra.

Hemos diseñado armas con siluetas reconocibles inspiradas en armas tradicionales de la vida real. Sin embargo, cada arma recibirá un nuevo y fantástico acabado con detalles únicos que se adaptan a la estética de nuestro mundo. Algunas armas están diseñadas para un juego creativo y poco convencional; por ejemplo, una pistola con hoja de sierra, para que el combate sea siempre dinámico y emocionante.
Nuestro objetivo no es el realismo absoluto, sino crear herramientas peculiares, divertidas y que se integren fácilmente en la atmósfera única de nuestro juego. Este enfoque de diseño también convierte las armas en potentes herramientas narrativas visuales. Además, la linterna no solo sirve para iluminar; es una herramienta esencial en combate, utilizada para luchar contra la oscuridad y repeler a los monstruos de las sombras.
Cordura claramente juega un papel muy importante en Pintado con sangre En cuanto a la jugabilidad, «hay que mantener la compostura para sobrevivir a la estética oscura y cruda». Cuéntanos un poco más sobre esto, si no te importa. ¿Cómo afectará exactamente nuestro estado mental a la experiencia?

Yuan: Creamos una serie de lógica y eventos para respaldar la idea de "cordura". Sin embargo, no explicaremos completamente su funcionamiento dentro del juego, ya que queremos que los jugadores lo experimenten por sí mismos. Según nuestras pruebas de juego, descubrimos que es más divertido no profundizar demasiado en la lógica ni en los detalles, sino simplemente mostrar lo que sucede.

Verás las señales más evidentes cuando la cordura empiece a flaquear: el estado de ánimo cambiará, las luces se apagarán y aparecerán cosas acechando en las sombras. A veces, incluso oirás voces o verás imágenes extrañas. Dispones de herramientas para recuperar parte de tu cordura derrotando a los monstruos de las sombras y recogiendo fuentes de luz especiales, como las mariposas brillantes. En ocasiones, influiremos en el comportamiento de la cordura del jugador según las necesidades de la historia. Esto creará muchos momentos inesperados y mantendrá la experiencia más dinámica.
Pintado en combate sangriento
¿Y cómo recomendarías adentrarse en este mundo? ¿Tienes algún consejo o truco útil que estarías dispuesto a compartir con aquellos que podrían estar interesados ​​en adquirir un ejemplar de ¿Pintado con sangre?

Yuan: Creo que cualquier aficionado a los FPS que disfrute de entornos atmosféricos debería probarlo. Además de mantener el estilo de juego clásico, presta más atención al entorno y explora diferentes maneras de jugar. ¡Familiarizarse con la mecánica sin duda te ayudará!

Tenemos curiosidad por saber más sobre el Next pasos que usted dará con Pintado con sangre. ¿Cómo se presenta el último cuarto para ustedes, si no les importa que les pregunte?

Yuan: Si el lanzamiento del Acceso Anticipado transcurre sin problemas, avanzaremos de inmediato y comenzaremos el desarrollo del Capítulo 2. Los capítulos posteriores aún no están terminados, pero ya están planeados. Hay muchísimas ideas con las que quiero experimentar, además de nuevos entornos que crear. ¡Estamos deseando que llegue el momento!

¿Hay alguna manera de que podamos mantenernos actualizados con Pintado con sangre post-¿Steam Next Fest? Por cierto, ¿tienes algún perfil en redes sociales, boletín informativo o detalles adicionales del evento que te gustaría compartir con nuestros lectores?

Yuan: ¡Estad atentos a mi página de redes sociales (@Guesscui)! Si hay noticias o actualizaciones importantes, las publicaré sin falta. Además, estad atentos a... Vapor ¡También en la página de la tienda!

¿Hay algo más que le gustaría transmitir a nuestros lectores antes de terminar aquí?

Yuan: Donar Pintado con sangre Anímate a probarlo: le hemos dedicado mucho cariño hasta ahora y aún queda mucho por hacer. Puede que el estilo no sea del gusto de todos, pero si eres fan de los FPS de terror, quizás encuentres algo nuevo con un toque retro clásico. El objetivo a largo plazo de Madcraft es crear un juego de calidad AAA manteniendo su esencia indie. Si te gusta la idea y quieres seguir nuestra aventura, apóyanos. Haremos todo lo posible para crear el mejor juego posible. ¡Gracias!

Gracias por dedicarnos este tiempo, Yuan; lo apreciamos mucho. Mucha suerte con ¡Pintado con sangre!

 

Puedes aprender aún más sobre MadCraft. Pintado con sangre Sigue al estudio en X. Para obtener más noticias y cobertura previa al lanzamiento, añade el juego a tu lista de deseos en Steam. aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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