สัมภาษณ์

ผู้พัฒนา White Paper Games พูดคุยเรื่อง I AM RIPPER – ซีรีส์สัมภาษณ์

I AM RIPPER: Everything We Know

ผู้พัฒนาเกมจากแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร White Paper Games ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องของเกม Ether One, The Occupation และ Dahlia View ได้ปล่อยเกมใหม่ล่าสุด I AM RIPPER ซึ่งเป็นเกมที่มีเนื้อหาที่รุนแรงและเศรษฐกิจที่ล่มสลายในทศวรรษ 1980 ในรูปแบบเกมสยองขวัญที่มีการเลือกเส้นทาง

“I AM RIPPER สร้างขึ้นจากทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการส่งมอบเรื่องราว การเล่นเกมที่มีการสัมผัส และผลลัพธ์ที่มีความหมาย” White Paper Games ระบุในข่าวประชาสัมพันธ์ “ไม่ใช่เกมปัญหา หรือเกมสยองขวัญ หรือเกมสืบสวน แต่มีส่วนประกอบที่สำคัญของทุกประเภทเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้เล่น”

มันเยี่ยมมากที่ได้ยินจากคุณ มีหลายเรื่องที่เราต้องการพูดคุยกับคุณก่อนที่จะพูดถึง I AM RIPPER ก่อนอื่น hãyพูดถึง White Paper Games ก่อน สตูดิโอและขั้นตอนที่นำคุณมาถึงโครงการล่าสุดนี้

ปีเตอร์: เราเป็นทีมพัฒนาตั้งแต่ปี 2010 เราเริ่มต้นด้วยการสร้างเกมขนาดเล็กใน UDK (Unreal Engine 3) จากนั้นเราก็เริ่มสร้างเกม Ether One ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2014 ตั้งแต่นั้นมาเราก็ทำงานในเกม The Occupation (2019) และ Dahlia View (2021) และตอนนี้เรากำลังทำงานในเกม RIPPER ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้พัฒนาทักษะในการใช้เทคโนโลยี Unreal Engine มากขึ้น และตั้งแต่ปี 2021 เราก็ได้ให้การสนับสนุนแก่ทีมอื่น ๆ ในการใช้ UE เพื่อช่วยให้พวกเขาเผยแพร่เกมของตน

คุณได้กล่าวไว้ว่า White Paper Games เป็นที่รู้จักในเรื่องของ “การแสดง การเล่าเรื่อง และการสร้างโลก” แต่เราต้องการทราบว่า I AM RIPPER จะสร้างขึ้นจากประสบการณ์ที่ได้รับรางวัลเหล่านี้เพื่อไปสู่ความสูงใหม่ ๆ ได้อย่างไร

ปีเตอร์: เราหวังว่าจะได้พัฒนา RIPPER ในด้านเรื่องราว การเล่นเกม และการแสดงผล เราได้พัฒนาระบบการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นและสามารถบันทึกการเคลื่อนไหวของใบหน้าได้ ซึ่งจะช่วยให้ตัวละครของเรามีชีวิตชีวา hơn ในด้านเรื่องราว เรากำลังคิดเกี่ยวกับการให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ตามที่พวกเขาเห็นและสร้างเรื่องราวที่มีความหมาย

พาเราไปที่ท่าเรือทางตะวันตกเฉียงเหนือของโลกที่มีบรรยากาศน่ากลัว นี่คือเรื่องราวที่นี่ และใครที่เราจะสวมบทบาทในระหว่างการเดินทาง

ปีเตอร์: เราได้ตั้งเกมของเราในสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อช่วยให้เราสามารถสร้างรายละเอียดและบรรยากาศของเกมได้ดีขึ้น ไม่ว่าจะเป็นหมู่บ้านชาวประมงหรืออาคารที่มีลักษณะอุตสาหกรรม เราเชื่อว่าการเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจเรื่องราวและตัวละครได้ดีขึ้น เรื่องราวของ RIPPER จะเป็นเรื่องของการซักถามอำนาจและความหมายของอำนาจในมือของผู้คน

คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “เรื่องราวที่แตกแขนง” และวิธีที่ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนเรื่องราวเหล่านี้ได้หรือไม่

ปีเตอร์: เราเข้าใกล้เรื่องราวเหล่านี้ด้วยการให้ผู้เล่นสามารถเลือกและเปลี่ยนแปลงเรื่องราวได้ เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาถูกบังคับให้เลือกเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง แต่เราต้องการให้พวกเขาได้เล่นและเปลี่ยนแปลงเรื่องราวตามที่พวกเขาเห็น

พาเราไปสู่การเล่นเกมที่ลึกขึ้น หากคุณกรุณาได้ ให้เล่าเรื่องราวของการผจญภัยที่รอเราใน I AM RIPPER

ปีเตอร์: เราจะปล่อยให้คำถามนั้นสำหรับการเปิดเผยการเล่นเกมในอนาคต!

มาคุยกันเกี่ยวกับการอยู่รอดในโลกนี้ หรือการแก้ปัญหาเมื่อชิ้นส่วนต่าง ๆ ตกลงมา คุณมีคำแนะนำใดที่เราควรทราบก่อนเริ่มสืบสวนกรณีของ Ripper

ปีเตอร์: คำแนะนำหลักคือชีวิตทุกชีวิตนั้นเปราะบาง และเราจะไม่ทราบเมื่อชีวิตหนึ่งจะสิ้นสุดลง การล้มเหลวไม่ใช่แนวคิดในเกมนี้ และเกมจะดำเนินต่อไปไม่ว่าคุณจะรู้สึกว่าประสบความสำเร็จหรือไม่

I AM RIPPER จะวางจำหน่ายบน Steam และ Epic Games Store เราอยากรู้ว่ามีแผนสำหรับเวอร์ชันคอนโซลหรือไม่ หรือเกมจะวางจำหน่ายเฉพาะบน PC

ปีเตอร์: เราไม่ได้พัฒนากำลังบนคอนโซลในขณะนี้ แต่เรามีประสบการณ์ในการวางจำหน่ายเกมบนคอนโซลมาก่อน และเรายังไม่ได้กำหนดแผนการสำหรับเวอร์ชันคอนโซลในขณะนี้

ไม่ต้องรู้สึกว่าเรากำลังจะบอกคุณให้พูดมากเกินไป แต่เราต้องถาม — ใกล้จะเห็น I AM RIPPER บนชั้นวางแล้วหรือยัง

ปีเตอร์: เรายังไม่แน่ใจ! มันไม่ใช่เรื่องของ “จะเสร็จเมื่อไหร่” เพราะเรากำลังเผยแพร่เกมนี้ด้วยตนเองและต้องใช้เวลาและงบประมาณที่เหมาะสมสำหรับ RIPPER แต่เราก็ไม่ต้องการเร่งกระบวนการและต้องการสร้างเกมที่เรารู้สึกภูมิใจมากที่สุด

คุณเป็นคนดี — ขอบคุณมาก ก่อนที่เราจะปิดการสัมภาษณ์นี้ คุณมีอะไรอีกที่ต้องการเพิ่มเติมหรือมีรายละเอียดเพิ่มเติมที่ต้องการแบ่งปันกับผู้อ่านของเรา

ปีเตอร์: ไม่ในขณะนี้! เราแค่ต้องการแบ่งปันการเดินทางในการพัฒนาเกมกับผู้อ่านของคุณ และหากใครต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือพูดคุยกับเรา คุณสามารถพบเราได้บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่คุณสามารถเชื่อมต่อกับเราได้ ขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ!

ไม่ ขอบคุณ ปีเตอร์!

 

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ I AM RIPPER ของ White Paper Games ได้โดยการตามทีมบนแฮนด尔 X อย่างเป็นทางการ ที่นี่ สำหรับการอัปเดตก่อนวางจำหน่ายเพิ่มเติม คุณสามารถเพิ่มเกมนี้ลงในรายชื่อของ Steam ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass