สัมภาษณ์
คุน เกาо ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Forge — ซีรีส์สัมภาษณ์
Forge เป็นแพลตฟอร์มที่มีพลังในการทำงานร่วมกันระหว่างผู้พัฒนาและผู้บริโภค โดยเฉพาะด้านการตลาดเกม ซึ่งเพิ่งเริ่มฤดูกาลที่สอง — เป็น 里程碑 ที่จะนำมาซึ่งฟีเจอร์ใหม่ๆ รางวัล และสิ่งจูงใจสำหรับผู้สนับสนุนและผู้เล่นเกมที่กำลังเติบโต เพื่อทำความเข้าใจ Forge และงานที่พวกเขากำลังทำในอุตสาหกรรมเกม ฉันตัดสินใจติดต่อ คุน เกาо ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Forge
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาสนทนากับเรา! คุณสามารถแนะนำตัวเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่? คุณคือใคร และอะไรที่นำคุณมาอยู่ในอุตสาหกรรมเกมส่วนนี้?
คุน: ขอขอบคุณที่ให้โอกาสฉัน! ฉันคุน เกาо ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Forge ก่อนที่จะมาอยู่ที่ Forge ฉัน曾เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Crunchyroll ซึ่งเรารวบรวมแฟนอนิเมะจากทั่วโลก อุตสาหกรรมเกมมีความรู้สึกชุมชนและความหลงใหลที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดฉันมาอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ไม่ต้องกล่าวถึงว่าฉันและผู้ร่วมก่อตั้งอื่นๆ ของเราทุกคนเป็นนักเล่นเกม… บางคนเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพที่มีชื่อเสียง เช่น Dennis “Thresh” Fong (คุณสามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเขาได้) เรารู้สึกหลงใหลในอุตสาหกรรมนี้และเห็นโอกาสที่แท้จริงในการเปลี่ยนแปลงการตลาดเกมโดยการช่วยให้ผู้พัฒนาเกมเชื่อมต่อกับผู้เล่นได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
มาคุยกันเกี่ยวกับ Forge กันสิ คุณเริ่มต้นอย่างไร และอะไรที่สร้างแรงบันดาลใจให้ทีมของคุณนำสิ่งจูงใจภายในบ้านมาให้กับผู้พัฒนาและผู้เล่น?
คุน: Forge เกิดขึ้นจากความไม่พอใจที่เราทุกคนมีต่อวิธีการตลาดเกมแบบดั้งเดิม ผู้พัฒนาใช้เงินจำนวนมากกับกลยุทธ์ที่ไม่เกิดผลหรือสร้างชุมชนได้ไม่นาน เราต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้โดยการสร้างแพลตฟอร์มที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้เกมเข้าถึงผู้เล่นได้เท่านั้น แต่ยังให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการมีส่วนร่วมและช่วยให้เกมเติบโตด้วย ความคิดคือการเปลี่ยนผู้เล่นทุกคนให้เป็นผู้สนับสนุนโดยการให้รางวัลพวกเขาในการมีส่วนร่วมในชุมชน ไม่ว่าจะผ่านการเล่นเกม การแบ่งปันเนื้อหาออนไลน์ หรือนำเพื่อนๆ มาเข้าร่วมเกม
คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Forge ได้หรือไม่? ผู้พัฒนาเกมสามารถเชื่อมต่อกับผู้ใช้ของตนผ่านแพลตฟอร์มได้อย่างไร และมีประโยชน์อะไรที่ผู้สร้างสามารถให้กับผู้สนับสนุนที่มีศักยภาพ?
คุน: แน่นอน Forge ช่วยให้ผู้พัฒนาเกมสามารถสร้างโปรแกรมความภักดีที่สามารถปรับแต่งได้ ซึ่งให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการกระทำต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย การบรรลุเป้าหมายในเกม หรือการเข้าร่วมงานอีเวนต์ชุมชน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนและรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วม ผู้พัฒนาเกมสามารถใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อรางวัลแฟนผู้ที่มีความภักดีมากที่สุด โดยการให้เนื้อหาสุดพิเศษ การเข้าถึงก่อนใคร หรือสิ่งของในเกมเป็นรางวัล ความงดงามของ Forge คือการเปลี่ยนผู้เล่นทั่วไปให้เป็นผู้สนับสนุนที่มีความหลงใหล ช่วยให้เกมเติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ
Forge is now Available to ALL game developers!
Over the past 6 months, driven tens of millions of player actions to our partner games.
Now, the same admin tools we use internally are available to ALL game developers.
Let's get building. 😤 https://t.co/do7EOkYxax pic.twitter.com/ASQtEtBOkK
— Forge (@Forge) 25 กรกฎาคม 2024
คุณจะพูดได้หรือไม่ว่า Forge มีเครื่องมือที่เข้าถึงได้สำหรับผู้พัฒนาเกมที่ไม่มีประสบการณ์?
คุน: แน่นอน หนึ่งในเป้าหมายหลักของเรากับ Forge คือการทำให้แพลตฟอร์มเป็นมิตรและง่ายต่อการใช้งาน เราได้สร้างระบบที่直观และไม่ต้องการความรู้ด้านการเขียนโค้ดในการตั้งค่าโปรแกรมความภักดี ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้พัฒนาเกมอิสระที่ทำงานในเกมแรกหรือสตูดิโอที่มีประสบการณ์ คุณจะพบว่า Forge ให้เครื่องมือที่คุณต้องการเพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นโดยไม่ต้องมีการเรียนรู้ที่ยุ่งยาก เราต้องการทำให้เครื่องมือการตลาดและการมีส่วนร่วมที่ทรงพลังนี้เข้าถึงได้สำหรับทุกคน เพื่อให้ทุกคนมีโอกาสสร้างชุมชนเกมที่กำลังเติบโต
แน่นอนว่า Forge ได้ช่วยลดช่องว่างระหว่างผู้พัฒนาเกมและผู้เล่นหลายครั้งแล้ว มีการร่วมมือใดที่น่าจดจำสำหรับทีมของคุณ?
คุน: เรามีโชคที่ได้ร่วมงานกับพันธมิตรที่น่าเหลือเชื่อ หนึ่งในนั้นที่น่าจดจำคือการทำงานกับ Xterio พวกเขาใช้แพลตฟอร์มของเราอย่างเต็มที่และใช้ Forge เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมผ่านรางวัลและปฏิสัมพันธ์ชุมชน ผลลัพธ์เป็นที่น่าประทับใจ โดยมีการรักษาผู้เล่นและเติบโตของชุมชนอย่างมีนัยสำคัญ การเห็นผู้พัฒนาเกมใช้ Forge เพื่อสร้างผลลัพธ์เชิงบวกสำหรับเกมของตนเป็นเหตุผลที่แท้จริงที่เราสร้างแพลตฟอร์มนี้
Forge จะเป็นอย่างไรในไตรมาสที่สี่? ทีมของคุณกำลังวางแผนพัฒนาหรือเพิ่มแนวคิดใหม่ๆ ในช่วงหลายเดือนข้างหน้าหรือไม่? หากใช่ คุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่าเราควรคาดหวังอะไร?
คุน: ไตรมาสที่สี่กำลังจะมาถึงสำหรับ Forge และเรากำลังจะเริ่มฤดูกาลที่สองของเรา โดยที่เราทำให้เครื่องมือที่ทรงพลังของเราเปิดให้ผู้พัฒนาเกมทุกคนสามารถตั้งค่าโปรแกรมความภักดีของตนเองได้ และเรากำลังจะพัฒนาและขยายความสามารถของแพลตฟอร์มต่อไป หนึ่งในพื้นที่หลักที่เรากำลังเน้นคือการปรับปรุงเครื่องมือวิเคราะห์ของเรา เพื่อให้ผู้พัฒนาเกมมีข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมและความสนใจของผู้เล่น เรากำลังสำรวจคุณสมบัติใหม่ๆ กับ Forge API ที่จะทำให้ผู้พัฒนาเกมสามารถรวม Forge เข้ากับเกมและชุมชนของตนได้ง่ายขึ้น และแน่นอนว่าเรากำลังฟังความคิดเห็นจากผู้ใช้ของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังตอบสนองความต้องการและช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย
Forge Season 2 is now LIVE!
New brand. New products. New games. New meta. Welcome to a new era of Forge!
Let's get into it 👀 pic.twitter.com/UfhEJxsrEG
— Forge (@Forge) 25 กรกฎาคม 2024
มีวิธีใดที่เราจะติดตาม Forge และความพยายามในอนาคตได้บ้าง? มีช่องทางโซเชียล สตรีม หรืออีเวนต์สดที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?
คุน: แน่นอน! เรามี活 độngบน X และมีชุมชน Discord ที่เราบอกเล่าข้อมูล ข่าวสาร และการอัปเดตเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่ Forge เรายังมีบล็อกและนิวส์เลตเตอร์ที่เราบอกเล่าเกี่ยวกับการร่วมมือที่สำคัญ การประกาศผลิตภัณฑ์ และวิสัยทัศน์ของเราในอนาคต นอกจากนี้ เรายังวางแผนจะเข้าร่วมการประชุมอีกหลายงานในอนาคต โดยเริ่มต้นด้วย Gamescom ในเดือนสิงหาคม เราหวังว่าจะได้พบกับคุณที่นั่น!
คุณมีคำพูดสุดท้ายที่จะแบ่งปันก่อนที่เราจะปิดการสัมภาษณ์หรือไม่?
คุน: ฉันแค่ต้องการขอบคุณสำหรับโอกาสในการแบ่งปันเรื่องราวของเรา Forge คือการเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้พัฒนาเกมและสร้างชุมชนเชื่อมโยงที่แข็งแกร่ง เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่อนาคตนำมาให้ และเรากำลังมองหาที่จะทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมและผู้เล่นมากขึ้น หากคุณเป็นผู้พัฒนาเกมที่ต้องการเชื่อมต่อกับผู้เล่นหรือผู้เล่นที่กำลังมองหาผจญภัยใหม่ๆ เราหวังว่าคุณจะเข้าร่วมเราในการสร้างอนาคตของเกม
น่าเหลือเชื่อ ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับเวลาของคุณ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็น Forge มากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Forge โปรดติดตามทีมผ่านแฮนดルโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือคุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม ที่นี่











