ข่าว
สัมภาษณ์: Guilherme “spacca” Spacca – ผู้เล่น/วิเคราะห์/ผู้บรรยาย CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca อีเมล์: [email protected]
Guilherme “spacca” Spacca เป็นหนึ่งในชื่อที่มีชื่อเสียงในวงการ Counter-Strike ของบราซิล เขาเป็นที่รู้จักจากการประสบความสำเร็จอย่างมากในหลายๆ ด้านที่มุ่งเน้นไปที่เกม ไม่ใช่แค่ในฐานะผู้เล่นมืออาชีพเท่านั้น ผู้เล่น CS:GO ในปัจจุบันทำงานในตำแหน่งการตลาดสำหรับ Gamers Club ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในละตินอเมริกา นอกจากนี้เขายังเป็นผู้วิเคราะห์/ผู้บรรยาย Counter Strike Global Offensive

Guilherme “spacca” Spacca ในฐานะผู้วิเคราะห์/ผู้บรรยาย CS:GO. (ภาพ: Twitter)
มาดูกันสัมภาษณ์แบบพิเศษที่เรามีกับ Guilherme “spacca” Spacca
คุณได้รู้จักกับ Counter Strike และเริ่มเล่นเมื่อไหร่?
ฉันพบกับ Counter Strike ในปี 2004 ที่ lan house ใกล้โรงเรียนของฉัน เพื่อนๆ ของฉันไปเล่นและฉันก็สนใจ ฉันไม่เคยไป lan house มาก่อน เมื่อครั้งแรกที่ฉันไป ฉันหลงใหลในเกมนั้นทันที ในตอนแรกฉันไม่เล่น CS มากนัก เพราะฉันเล่นไม่เก่ง และเพื่อนๆ ของฉันเยาะเย้ยนฉัน ฉันเล่น Battlefield มากกว่า แต่หลังจากนั้นฉันก็กลับมเล่น Counter Strike อีกครั้ง เพราะวันหนึ่งฉันเดินผ่าน lan house และเห็นทีมฝึกซ้อม ฉันไม่รู้ว่ามีฉากการแข่งขันที่มีทีมและฝึกซ้อม ฉันพบว่านี่น่าสนใจมากและเริ่มมุ่งมั่นในการเล่นเกมนี้ ฉันเล่น Counter Strike มา 16 ปีแล้ว
ฉาก CS:GO ของบราซิลเติบโตขึ้นเรื่อยๆ คุณคิดว่าอะไรสำคัญสำหรับการเติบโตนี้ให้ดำเนินต่อไปในอนาคต?
ฉาก CS:GO ของบราซิลเติบโตขึ้นมาก และฉันคิดว่าการมืออาชีพเป็นสิ่งสำคัญ ในปัจจุบันเรามีองค์กรที่ลงทุนมาก โดยมีโครงสร้างที่ดี แต่มีการคุ้มครองผู้เล่นน้อย ฉันหวังว่าจะมีโครงการลีก/สหภาพสำหรับผู้เล่นที่จะปกป้องผลประโยชน์ของพวกเขา เนื่องจากยังมีการขาดความมุ่งมั่นจากองค์กร สัญญาที่ไม่ได้รับการปฏิบัติ ตามมาด้วยรางวัลที่ไม่ได้รับการชำระเงิน ซึ่งทำให้ผู้เล่นได้รับผลกระทบมาก เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่พึ่งพาสิ่งนี้เพื่อการดำรงชีวิต ไม่ได้เล่นเพียงเพื่อความสนุกเท่านั้น อาจมีกฎหมายบางอย่างที่ให้คุณค่าผู้เล่น CS:GO
ด้วยประสบการณ์ทั้งหมดของคุณใน Counter Strike คุณคิดว่าอะไรสำคัญสำหรับองค์กรให้ประสบความสำเร็จ?
ฉันคิดว่าสำหรับองค์กรให้ประสบความสำเร็จ องค์กรนั้นจะต้องคิดในระยะยาว ไม่มีประโยชน์ที่จะคิดว่าองค์กรจะถูกสร้างขึ้นและภายใน 6 เดือน 1 ปี จะได้ผลลัพธ์แล้ว นี่ไม่ใช่กรณี ตัวอย่างเช่น FURIA เป็นองค์กรที่ทำงานได้อย่างรวดเร็ว แต่นี่เป็นกรณีที่ไม่ปกติ พวกเขาได้ผู้เล่นที่ดี และการตัดสินใจที่ถูกต้อง และด้วยเหตุนี้จึงประสบความสำเร็จ ไม่มีประโยชน์ที่จะมีองค์กรขนาดใหญ่ การลงทุนที่มาก หากไม่มีฉากสำหรับสิ่งนี้ให้เกิดขึ้น การขายโครงการให้กับผู้เล่นก็มีความสำคัญเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ การลงทุนในการจ้างผู้เล่นที่ดีที่สุด การมีบ้านเกม และอื่นๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน
ปัจจุบันคุณมีหน้าที่เป็นผู้วิเคราะห์/ผู้บรรยาย คุณคิดว่าประสบการณ์นี้เป็นอย่างไร?
ประสบการณ์ของฉันในฐานะผู้วิเคราะห์/ผู้บรรยายเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา ฉันทำงานเป็นผู้บรรยายมา 1 ปีแล้ว และสิ่งนี้ทำให้ฉันมีมุมมองที่แตกต่างเกี่ยวกับ CS:GO ฉันบอกเพื่อนๆ ของฉันว่าหากฉันเริ่มเป็นมืออาชีพวันนี้ ฉันจะเล่นได้ดีกว่าที่ฉันเล่นเมื่อก่อนหน้านี้ ฉันเห็นสิ่งที่ในสมัยก่อนฉันไม่สามารถเห็นได้ ฉันไม่เคยเป็นคนที่มุ่งมั่นในการวิเคราะห์หรือการเล่นของฉัน และสิ่งนี้ทำให้ฉันเสียเปรียบ การทำสิ่งนี้ในฐานะผู้วิเคราะห์ทำให้ฉันมีมุมมองที่แตกต่างเกี่ยวกับเกม ฉันสามารถเห็นได้ว่า哪里มีช่องโหว่หรือสามารถใช้พื้นที่ภายในเกมได้
ปัจจุบันคุณไม่ได้แข่งขันในฐานะผู้เล่นมืออาชีพอีกต่อไป หากคุณมีโครงการที่ดีในการกลับมา คุณจะกลับมาแข่งขันอีกหรือไม่?
ฉันไม่จะกลับมาแข่งขันในฐานะมืออาชีพอีกต่อไป แม้ว่าจะมีโครงการที่ดีในการกลับมา ก็เพราะว่าฉันทำภารกิจของฉันใน Counter Strike แล้ว ในฐานะมืออาชีพ ฉันแข่งขันใน 3 รุ่นของ CS ได้แก่ 1.6, Source และ CS: GO ฉันเดินทางไปทั่วโลกเพื่อเล่น Counter Strike และฉันต้องให้พื้นที่สำหรับคนรุ่นใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับความหิวโหยในการเล่นเกม ฉันไม่มีความหิวโหยในการเล่นเกมอีกต่อไป ฉันยังชอบเล่น แต่ฉันไม่มีความต้องการที่จะเล่น 24 ชั่วโมงต่อวัน การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันที่ใหญ่ๆ วงจรของฉันจบแล้ว
เมื่อมีการมาถึงของ Valorant คุณคิดว่า CS:GO จะถูกข่มขู่ในแง่ของผู้เล่นมืออาชีพที่ย้ายไปเล่น Valorant หรือไม่?
ฉันไม่คิดว่า CS:GO จะถูกข่มขู่โดยการมาถึงของ Valorant ฉันคิดว่าผู้เล่น Tier 2 และ Tier 3 จากทั่วโลกจะมีโอกาสมากขึ้นในเกม Valorant เนื่องจากเป็นเกมใหม่ เกมที่คุณไม่รู้จักมากนัก ยานพาหนะของเกม ดังนั้น ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ประสบความสำเร็จใน CS:GO ในเรื่องของการเป็นมืออาชีพ การทำเงิน การเดินทาง จะมีโอกาสที่ดีใน Valorant
ฉาก Esports จะดีขึ้นด้วยสิ่งนี้ โดยมีพื้นที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ดีในเกมอื่นๆ แต่ไม่สามารถเข้าถึงระดับมืออาชีพที่ดีได้ เราจะมีคนมากขึ้นที่อาศัยอยู่กับ Esports กับการมาถึงของเกมนี้ ผู้บรรยาย ผู้วิเคราะห์ ผู้เล่น ฉันยังไม่ได้เล่นเกมนี้ แต่ดูจากเกมเพลย์ ฉันไม่คิดว่าเกมนี้เหมือนกับ CS:GO มากนัก เช่นเดียวกับที่หลายคนพูด การผสมผสานระหว่าง Overwatch และ CS กราฟฟิกที่ดูเหมือนเด็กๆ สามารถดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า แม้ว่า CS:GO จะมีผู้ชมที่อายุน้อย แต่สภาพแวดล้อมมืออาชีพทำงานกับผู้เล่นที่มีอายุ 20, 22 ปี
ช่วงเวลาที่น่าประทับใจที่สุดของคุณใน Counter Strike คืออะไร?
มีหลายช่วงเวลาที่น่าประทับใจ แต่ยากที่จะพูดว่าช่วงเวลาเดียว ช่วงเวลาที่ฉันถูกขอให้เล่นให้กับ MIBR ในปี 2009 เป็นความรู้สึกที่น่าเหลือเชื่อ Raphael “cogu” Camargo โทรหาฉัน เมื่อฉันเล่นให้กับ FURIA และได้เข้ารอบ Minor ในลอนดอนในปี 2018 ฉันก็ถูกทำเครื่องหมายตลอดไปในฐานะผู้เล่น
ในการปิดท้าย คุณมีใครที่คุณชื่นชมในอาชีพของคุณหรือไม่?
ฉันไม่มีใครที่ฉันชื่นชมเป็นพิเศษ ไม่ใช่แค่ใน Counter Strike ฉันไม่มีคนโปรดในด้านดนตรีหรือฟุตบอลตัวอย่าง ฉันคือคนผ่อนคลาย ฉันชื่นชมผู้เล่นหลายคน แต่ฉันไม่เคยชื่นชมใครเป็นพิเศษ ฉันพยายามหาสิ่งดึงดูดใจจากคนนอกเกม ตัวอย่างเช่น พ่อแม่ของฉัน พ่อของฉันเป็นหนึ่งในคนดีที่สุดในโลก และฉันพยายามที่จะส่งเสริมสิ่งนี้ใน CS หรือในอาชีพอื่นๆ โดยการเป็นคนซื่อสัตย์และจริงใจ ดังนั้นโดยสรุป ฉันถูกดึงดูดใจโดยคนในครอบครัวมากกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
หากคุณต้องการดู Guilherme “spacca” Spacca ในเครือข่ายสังคม: