ต้นขั้ว George Gomez หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ STERN Pinball - ซีรี่ส์สัมภาษณ์ - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

บทสัมภาษณ์

George Gomez หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ STERN Pinball – ซีรี่ส์สัมภาษณ์

การตีพิมพ์

 on

George Gomez เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ที่ สเติร์นพินบอล. เขาทำงานในเกมพินบอลที่โด่งดังที่สุดในโลกบางเกม เช่น เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ แบทแมนอัศวินรัตติกาล เพลย์บอย และเดอะโซปราโนส

จอร์จเคยทำงานในทีมที่สร้างวิดีโอเกม Tron และเป็นหัวหน้าทีมที่สร้าง Spy Hunter จอร์จสร้างชื่อด้วยการออกแบบเกมพินบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เช่น The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight เพลย์บอย และนักร้องเสียงโซปราโน

คุณมีอาชีพที่กว้างขวางโดยเคยทำงานที่ Bally, Williams, Stern Pinball และบริษัทอื่นๆ อีกมากมาย อะไรคือไฮไลท์ในอาชีพของคุณ?

ฉันรู้สึกโชคดีมากที่ได้ใช้เวลาสร้างวิดีโอเกม ของเล่น และเครื่องพินบอล โอกาสเหล่านั้นสอนฉันมากมายและช่วยฉันปรับปรุงทักษะการออกแบบของฉัน มันทำให้ฉันมีความสุขมากที่งานของฉันจากยุค 80 เกมอย่าง TRON และ Spy Hunter ยังคงเป็นที่นับถือและถือว่ามีความสำคัญ หลังจาก 7 ปีแรกที่ Midway ฉันไปประดิษฐ์ของเล่นที่ Marvin Glass & Associates จนถึงทุกวันนี้ สตูดิโอประดิษฐ์ของเล่นอิสระที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับอนุญาตให้ทำงานและเรียนรู้ท่ามกลางนักออกแบบชั้นยอดเช่นนี้

ในหลาย ๆ ด้านนั่นคือบัณฑิตวิทยาลัยด้านการออกแบบของฉัน ฉันประดิษฐ์ของเล่นอย่างเช่น Splash Darts ของ Tonka, Crash-N-Bash ของ Galoob, ยานพาหนะสำหรับ Voltron และอีกมากมาย หลังจาก MG&A ฉันออกแบบเกมใหม่ๆ และตั้งแต่นั้นมาฉันก็ภูมิใจกับ Hawk Avenger โดย Bromely มากที่สุด; ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเอง จากเวลาที่ฉันออกแบบที่ Williams Electronics ฉันจะบอกว่า Monster Bash และ Pinball 2000 เป็นจุดเด่นอย่างแน่นอน แม้ว่าฉันยังเห็นว่า Johnny Mnemonic และ NBA Fastbreak โดยเฉพาะเวอร์ชันที่เชื่อมโยงมีลัทธิตัวยงติดตามในวันนี้

หลังจากวิลเลียมส์ ฉันกลับมาที่ Midway Games และจัดการแฟรนไชส์ ​​NBA Ballers Xbox และ PlayStation เป็นเวลาหลายปี ประสบการณ์ครั้งนั้นสอนฉันเกี่ยวกับการจัดการโครงการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ และการจัดการกับใบอนุญาตที่ขับเคลื่อนโดยผู้ค้าปลีก กำหนดเวลาของผลิตภัณฑ์ และงบประมาณจำนวนมาก

ความสัมพันธ์ของฉันกับพินบอล STERN เริ่มต้นจากการเป็นนักออกแบบที่ปรึกษาที่ทำงานเกี่ยวกับเกมจากภายนอก ในช่วงเวลานั้นฉันภูมิใจกับเกมอย่าง Lord of The Rings, The Sopranos และ Batman The Dark Knight มากที่สุด ในบทบาทปัจจุบันของฉันในฐานะ Chief Creative Officer ของ Stern Pinball ฉันภูมิใจมากที่ได้สร้างสตูดิโอออกแบบพินบอลชั้นนำของโลก ฉันชอบพลังงานและบุคลิกที่หลากหลายในสตูดิโอ เรามีการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของพรสวรรค์ ประสบการณ์ และพลังงาน พวกเขาคือที่ดีที่สุดในโลกอย่างแท้จริงในสิ่งที่พวกเขาทำ

คุณตกหลุมรักพินบอลครั้งแรกเมื่อไหร่?

นักออกแบบส่วนใหญ่หลงใหลในเกมพินบอล ในกรณีของฉัน การอุทธรณ์ครั้งแรกคือความท้าทายในการออกแบบของเล่นขนาดใหญ่และซับซ้อนเช่นนี้ และเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ก็เกิดขึ้นในภายหลังโดยเป็นหน้าที่ของงานนี้ ดังนั้น แม้ว่าฉันจะพูดได้ว่าฉันชอบพินบอลก่อนที่จะออกแบบมัน แต่ฉันก็ไม่ได้มาพร้อมกับความหลงใหลในเกมนี้ เมื่อเข้าไปแล้ว ฉันบอกคุณได้เลยว่าอีกไม่นานมันจะเข้าสู่กระแสเลือดของฉัน มันเปลี่ยนชีวิตฉันไปมากตลอดกาล

คุณเคยทำงานกับเครื่องพินบอลชื่อดัง เช่น Batman, Transformers, The Beatles และ Deadpool มีเกมพินบอลใดที่คุณช่วยสร้างซึ่งคุณรู้สึกว่าผ่านการทดสอบของเวลาหรือไม่?

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น ฉันคิดว่าเกมอย่าง Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos ยังคงเป็นที่ชื่นชอบและเล่นอยู่ ในช่วงหลังๆ นี้ ผมคิดว่าเกมอย่าง Batman 66 และ Deadpool จะยังคงเล่นและคงไว้ด้วยความหลงใหลในอีก 20 ปีข้างหน้า

พินบอลเป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ยากที่จะระบุว่าอะไรทำให้เกมใดเกมหนึ่งสนุก น่าตื่นเต้น และมีคุณค่าในการเล่นซ้ำ โดยส่วนตัวแล้วคุณรู้สึกว่าอะไรที่ทำให้เกมแตกต่างจากแพ็ค?

ฉันคิดว่ามันเริ่มต้นด้วยการสร้างประสบการณ์ที่เหนียวแน่น ซึ่งองค์ประกอบที่หลากหลายทั้งหมดที่ประกอบกันเป็นเครื่องพินบอลที่ทันสมัยถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างลงตัว อันดับแรก คุณต้องมีไดนามิกของลูกบอลที่น่าสนใจซึ่งจะทำให้ผู้เล่นพึงพอใจในการควบคุม ในขณะเดียวกันก็ท้าทายให้เขารักษาการควบคุมเดิมไว้ มันเป็นส่วนต่อประสานการควบคุมที่ค่อนข้างแปลก ปุ่มและครีบ ความจริงก็คือ มันเป็นเพียงเกม "บอลกับไม้ตี" เช่น เบสบอลหรือเทนนิส ที่คุณต้องฝึกสายตาเพื่อจัดการกับความเร็วและการเคลื่อนที่ของลูกบอล

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ องค์ประกอบข้อเสนอแนะสำหรับผู้เล่น เช่น การเปลี่ยนแปลงสถานะทางกายภาพและการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์สนามเด็กเล่น เหตุการณ์การนำเสนอในจอภาพวิดีโอ เหตุการณ์แสงสีในสนามแข่งขัน และเหตุการณ์เสียงล้วนเป็นกุญแจสำคัญ ส่วนหนึ่งโดยธรรมชาติของเกมคือการสื่อสารสถานะของเกมและความสำเร็จของผู้เล่นผ่านเป้าหมายความก้าวหน้าและการให้คะแนน สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยกฎของเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ เครื่องพินบอลต้องสร้างความบันเทิงในบริบทของกฎข้อแรกและสำคัญที่สุดในเกม ซึ่งก็คือการรักษาลูกบอลให้อยู่ในการเล่น หากคุณไม่ให้ลูกบอลอยู่ในการเล่น คุณออกจากเกมแล้ว กฎและเป้าหมายความก้าวหน้าของเกมอื่น ๆ ทั้งหมดสร้างขึ้นจากสิ่งนั้น ฉันคิดว่าอารมณ์ขันมีบทบาทอย่างมากในวงจรป้อนกลับของเกม ถ้าผู้เล่นหัวเราะ แสดงว่าเขากำลังสนุกกับเกมของคุณ ในท้ายที่สุด ฉันภูมิใจมากกับสิ่งที่เราทำกับ Deadpool เพราะฉันคิดว่ามันตอกย้ำองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมด

ดูเหมือนว่าเกมพินบอลในช่วงทศวรรษที่ผ่านมากำลังฟื้นตัว คุณเชื่อว่าอะไรอยู่เบื้องหลังความเฟื่องฟูนี้

มันเป็นประสบการณ์เกมที่ไม่เหมือนใครและจับต้องได้ซึ่งสามารถเข้าสังคมได้มาก บริษัทของเราผงาดขึ้นมาจากเถ้าธุลีของภาวะเศรษฐกิจถดถอยในปี 08 โดยมีจุดสนใจที่ค่อนข้างชัดเจนว่า: "เราจะเป็นอย่างไรในอีก 10 ปีข้างหน้า" “เราอยากเป็นอะไร” ตามด้วย: "เราจะไปที่นั่นได้อย่างไร" ฉันไม่คิดว่าการฟื้นคืนชีพเป็นเพียงเรื่องที่เพิ่งเกิดขึ้น ฉันคิดว่าเรามีบทบาทสำคัญ

อะไรเกี่ยวกับฟังก์ชันเชิงกลของพินบอลที่ทำให้มันน่าดึงดูดเมื่อเทียบกับตัวเลือกเกมสมัยใหม่ที่เพิ่มมากขึ้นเช่น esports และ VR?

ฉันคิดว่าการพยายามควบคุมแก่นแท้ของเกมภายใต้บริบทของฟิสิกส์ธรรมชาติของโลกของเราทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การสุ่มของเกมเป็นหน้าที่ของแรงโน้มถ่วง ไม่ใช่ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม และความก้าวหน้าของคุณไม่ได้ขึ้นอยู่กับชุดของผลลัพธ์ที่เขียนสคริปต์ไว้

การเป็นสมาชิกแบบ all-access ของ Stern Insider คืออะไร และมีอะไรให้นักเล่นเกมบ้าง?

วันนี้โปรแกรมให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาเบื้องหลังที่ไม่เหมือนใคร สิ่งต่างๆ เช่น รูปลักษณ์แรก การสัมภาษณ์นักออกแบบ การ "สร้าง" เนื้อหา และมุมมองมากมายเกี่ยวกับความคิดและกลยุทธ์ของบริษัท วิวัฒนาการของโปรแกรมได้รับการออกแบบมาเพื่อนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้นในอนาคต

การแข่งขัน Stern Pro Circuit ได้รับความนิยมเพียงใด และผู้เล่นควรคาดหวังอะไรจากการแข่งขันเหล่านี้

Pro Circuit เป็นซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ที่คัดสรรมาอย่างดีเพื่อปรับปรุงและขยายการโต้ตอบกับเกมในสภาพแวดล้อมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มันจะเติบโตและพัฒนาต่อไป ในบางแง่มันเป็นกีฬา "E" มีการสร้างความบันเทิงระดับบล็อกบัสเตอร์ทั้งหมดเพราะรวบรวมคนดังที่ชื่นชอบงานอดิเรกและผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกมากมาย

มีอะไรอีกที่คุณอยากจะแบ่งปันเกี่ยวกับสเติร์น พินบอล?

ฉันหวังว่าผู้ชมจะตระหนักว่าเราก็เป็นผู้บริโภคผลิตภัณฑ์ของเราเช่นกัน ทุกปีเราซื้อเกมเหล่านี้ด้วยเงินของเราเอง และด้วยเหตุนี้เราจึงสร้างเกมที่เราต้องการเล่นเป็นอย่างมาก ภายในบริษัท เรามีผู้เล่นที่ติดอันดับต้น ๆ ของโลก รวมถึงผู้เล่นอันดับ 1 ในปัจจุบัน และผู้ชายอีกสองสามคนที่ “ในวันอาทิตย์ใดก็ตาม” อาจเป็นที่ 1 ได้ เรานำความรักในเกมและความหลงใหลที่มุ่งมั่นมาสู่บริษัท และผลิตภัณฑ์ เรารู้สึกตื่นเต้นและขอบคุณสำหรับเจ้าของ ผู้เล่น ผู้ดำเนินการ ตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่ายเกมทุกคน อยู่ในนั้น อยู่อย่างปลอดภัย เล่นพินบอล!

ขอบคุณสำหรับบทสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันเล่นเกมเหล่านี้มาหลายเกมในขณะที่เติบโต ดังนั้นนี่จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับความคิดถึง ผู้อ่านที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมควรเยี่ยมชม สเติร์นพินบอล

Antoine Tardif เป็น CEO ของ เกม.เน็ตและมีความรักในเกมอยู่เสมอ และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo