สัมภาษณ์

จอร์จ โกเมซ์ Chief Creative Officer ของ STERN Pinball – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

จอร์จ โกเมซ์ เป็น Chief Creative Officer ของ STERN Pinball เขาได้ทำงานในเกมพินบอลที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก รวมถึง The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy และ The Sopranos

จอร์จได้ทำงานในทีมที่สร้างเกม Tron และเป็นผู้นำทีมที่สร้าง Spy Hunter จอร์จได้สร้างชื่อเสียงในการออกแบบเกมพินบอลที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก รวมถึง The Lord of the Rings, Batman the Dark Knight, Playboy และ The Sopranos

คุณมีอาชีพที่ยาวนานและมีประสบการณ์ในการทำงานที่ Bally, Williams, Stern Pinball และบริษัทอื่นๆ อะไรคือความสำเร็จที่สำคัญที่สุดในอาชีพของคุณ?

ฉันรู้สึกดีใจที่ได้ใช้เวลาทั้งหมดในการสร้างเกมวิดีโอ ของเล่น และเครื่องพินบอล แต่ละโอกาสเหล่านี้สอนให้ฉันเรียนรู้และพัฒนาทักษะการออกแบบของฉัน มันทำให้ฉันรู้สึกดีใจที่งานของฉันในยุค 80 เช่น TRON และ Spy Hunter ยังคงได้รับการยอมรับและถือว่ามีความสำคัญ หลังจาก 7 ปีที่ Midway ฉันไปทำงานที่ Marvin Glass & Associates ซึ่งเป็นสตูดิโอการออกแบบของเล่นที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก และฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ทำงานและเรียนรู้กับ_designer ที่มีประสบการณ์สูง

ในหลายๆ ด้าน นั่นเป็นเหมือนการเรียนต่อสำหรับการออกแบบของฉัน ฉันคิดค้นของเล่น เช่น Tonka’s Splash Darts, Galoob’s Crash-N-Bash, ยานพาหนะสำหรับ Voltron และของเล่นอื่นๆ หลังจาก MG&A ฉันไปออกแบบเกมและของเล่น และฉันภูมิใจที่ได้สร้างเกม Hawk Avenger by Bromely ซึ่งฉันต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเอง ตั้งแต่การออกแบบเกมที่ Williams Electronics ฉันภูมิใจที่ได้สร้างเกม Monster Bash และ Pinball 2000 แม้ว่าฉันจะเห็นว่า Johnny Mnemonic และ NBA Fastbreak มีผู้เล่นที่หลงใหลในเกมเหล่านี้

หลังจาก Williams ฉันกลับไปที่ Midway Games และจัดการโครงการ NBA Ballers สำหรับ Xbox และ PlayStation เป็นเวลาหลายปี การทำงานในโครงการนี้สอนให้ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับการจัดการโครงการซอฟต์แวร์ที่ใหญ่และความต้องการของลูกค้า

ความสัมพันธ์ของฉันกับ STERN Pinball เริ่มต้นเมื่อฉันเป็นนักออกแบบที่ทำงานจากภายนอก ในช่วงเวลานั้น ฉันภูมิใจที่ได้สร้างเกม Lord of The Rings, The Sopranos และ Batman The Dark Knight ในบทบาทปัจจุบันของฉันเป็น Chief Creative Officer ของ Stern Pinball ฉันภูมิใจที่ได้สร้างสตูดิโอการออกแบบพินบอลที่ดีที่สุดในโลก ฉันรักพลังงานและบุคลิกที่หลากหลายในสตูดิโอ

คุณเริ่มรักพินบอลเมื่อไหร่?

นักออกแบบส่วนใหญ่ถูกดึงดูดให้มาเล่นพินบอลเพราะความรักในเกม ในกรณีของฉัน ความน่าสนใจแรกคือความท้าทายในการออกแบบของเล่นที่ใหญ่และซับซ้อน และความรักที่มีต่อเกมเกิดขึ้นภายหลังเมื่อฉันเริ่มทำงานในเกมนี้

คุณได้ทำงานในเกมพินบอลที่มีชื่อเสียง เช่น Batman, Transformers, The Beatles และ Deadpool มีเกมพินบอลใดที่คุณรู้สึกว่ายังคงได้รับความนิยมและยังคงเล่นได้?

ฉันคิดว่าเกมเช่น Johnny Mnemonic, NBA Fastbreak, Monster Bash, Lord of the Rings, The Sopranos ยังคงได้รับความนิยมและยังคงเล่นได้ ในช่วงไม่นานมานี้ ฉันคิดว่าเกม Batman 66 และ Deadpool จะยังคงได้รับความนิยมและยังคงเล่นได้ trong 20 ปีถัดไป

พินบอลเป็นเกมที่ยากที่จะอธิบายว่าอะไรที่ทำให้เกมนี้สนุกและน่าเล่น คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้เกมพินบอลแตกต่างจากเกมอื่นๆ?

ฉันคิดว่ามันเริ่มต้นจากประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบที่รวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน เช่น ระบบการควบคุมลูกบอลที่ให้ความพึงพอใจในการเล่นและความท้าทายในการควบคุมลูกบอล ระบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใคร เช่น ปุ่มและฟลิปเปอร์ ความจริงแล้วมันเป็นเกม “ลูกบอลและไม้ตี” เช่น เบสบอลหรือเทนนิส ที่ต้องการให้ผู้เล่นฝึกฝนการมองเห็นและควบคุมลูกบอล

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ องค์ประกอบการให้ข้อมูลผู้เล่น เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพร่างกายและอุปกรณ์บนสนามเล่น การแสดงผลบนจอภาพและเสียง เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของเกม การสื่อสารสถานะเกมและความสำเร็จของผู้เล่นผ่านเป้าหมายและคะแนนเริ่มต้นจากกฎของเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ กฎแรกและสำคัญที่สุดของเกมคือการรักษาลูกบอลให้อยู่ในเกม หากคุณไม่รักษาลูกบอลให้อยู่ในเกม คุณจะออกจากเกมแล้ว

ดูเหมือนว่าพินบอลมีการฟื้นตัวในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้เกิดการฟื้นตัวนี้?

มันเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและเป็นเกมที่มีการสัมผัสกันทางกายภาพ บริษัทของเรากำลังฟื้นตัวหลังจากวิกฤตในปี 2008 ด้วยการมุ่งเน้นไปที่ “เราจะเป็นอย่างไรใน 10 ปี?” “เราต้องการจะเป็นอะไร?” และ “เราจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร?” ฉันไม่คิดว่าการฟื้นตัวนี้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล ฉันคิดว่าเรามีบทบาทสำคัญในการฟื้นตัวนี้

อะไรที่ทำให้พินบอลมีความน่าสนใจเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ เช่น esports และ VR?

ฉันคิดว่าความท้าทายในการควบคุมลูกบอลในเกมนี้ทำให้เกมนี้มีความน่าสนใจและเป็นเกมที่ไม่เหมือนใคร ระบบการควบคุมที่ไม่เหมือนใครและความท้าทายในการรักษาลูกบอลให้อยู่ในเกมทำให้เกมนี้มีความน่าสนใจและเป็นเกมที่ต้องการทักษะและความสามารถในการเล่น

อะไรคือ Stern Insider และมันให้อะไรแก่ผู้เล่น?

ปัจจุบันโปรแกรมให้ผู้เล่นเข้าถึงเนื้อหาที่ไม่เหมือนใคร เช่น การสัมภาษณ์นักออกแบบเกมและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับบริษัท โปรแกรมจะพัฒนาและให้เนื้อหาที่น่าสนใจมากขึ้นในอนาคต

การแข่งขัน Stern Pro Circuit มีความนิยมอย่างไร และผู้เล่นควรคาดหวังอะไรจากการแข่งขัน?

การแข่งขัน Stern Pro Circuit เป็นการแข่งขันที่ได้รับการคัดเลือกอย่างดีเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมในบรรยากาศที่ดีที่สุด จะ继续เติบโตและพัฒนา และเป็นการแข่งขันที่มีความน่าสนใจและเป็นเกมที่ต้องการทักษะและความสามารถในการเล่น

คุณมีอะไรที่ต้องการแบ่งปันกับผู้อ่านเกี่ยวกับ Stern Pinball?

ฉันหวังว่าผู้อ่านจะเข้าใจว่าเราก็เป็นผู้เล่นและผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ของเราเช่นกัน เราใช้เงินของเราเองในการซื้อเกมเหล่านี้ทุกๆ ปี และเรากำลังสร้างเกมที่เราต้องการเล่น ในบริษัทของเรา มีผู้เล่นที่มีระดับโลกและเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก เรานำความรักและความหลงใหลในการเล่นเกมนี้มาใช้ในการสร้างผลิตภัณฑ์ของเรา และเรารู้สึกขอบคุณและยินดีที่มีผู้เล่น ผู้ใช้ และผู้จัดจำหน่ายที่สนับสนุนเรา

ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันเล่นเกมเหล่านี้ตั้งแต่เด็ก และมันเป็นช่วงเวลาที่ดีในการรำลึกถึงความทรงจำผู้อ่านสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ STERN Pinball ได้

อองตวน ตาร์ดิฟ เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง