การระดมทุน
การซื้อขาย M&A ในอุตสาหกรรมเกมมีปริมาณมากที่สุดนับตั้งแต่ปี 2022
การซื้อขาย M&A ในอุตสาหกรรมเกมมีปริมาณมากขึ้นอย่างรวดเร็วในไตรมาสที่สองของปี 2026 โดยมีการซื้อขายทั้งหมด 54 ครั้งซึ่งเป็นจำนวนมากที่สุดในไตรมาสเดียวนับตั้งแต่ปี 2022 ตามรายงาน Video Game Market Update ของธนาคารการลงทุน Aream & Co. การซื้อขายเหล่านี้มีมูลค่ารวมประมาณ 2.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่น้อยกว่าจำนวนเงินในไตรมาสที่ผ่านมา แต่มาจากฐานที่กว้างขึ้นของการซื้อขายขนาดกลาง
สิ่งนี้มีความสำคัญ เนื่องจากจำนวนเงินนี้น้อยกว่าจำนวนเงินในไตรมาสที่ผ่านมาเมื่อมีการซื้อขายที่มีมูลค่าสูง แต่สิ่งที่ไตรมาสที่สองแสดงให้เห็นคือความลึก: มีบริษัทที่เปลี่ยนมือมากกว่า และมีการซื้อขายขนาดกลางมากกว่าในไตรมาสใดๆ นับตั้งแต่ช่วงบูมของการซื้อขายในยุคหลังการระบาดของโควิด-19 การซื้อขายที่ใหญ่ที่สุดคือการซื้อ Scopely โดยมีมูลค่าประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในการซื้อ Loom Games ติดตามด้วยการขายหุ้นของ Wemade มูลค่า 600 ล้านดอลลาร์
การซื้อขายขนาดกลางขับเคลื่อนการฟื้นตัว
การซื้อขายในไตรมาสนี้มาจากส่วนกลางของตลาดมากกว่าส่วนบน Aream นับว่ามีการซื้อขายที่มีมูลค่ามากกว่า 100 ล้านดอลลาร์มากกว่าในไตรมาสใดๆ นับตั้งแต่ช่วงบูมของการซื้อขายในยุคหลังการระบาดของโควิด-19 โดยมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอ PC และผู้พัฒนาเกมมือถือแบบไม่official มากกว่าผู้จัดพิมพ์เกมที่มีชื่อเสียงในสองปีที่ผ่านมา
เกมที่มีชื่อเสียงเหล่านั้นอยู่ในลีกที่แตกต่าง Electronic Arts (EA ) ตกลงที่จะซื้อขาย 55 พันล้านดอลลาร์ ในเดือนกันยายน 2025 ซึ่งเป็นการซื้อขายที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่สิ่งที่ Aream เน้นย้ำคือการฟื้นตัวที่เกิดขึ้นอยู่บนพื้นฐานที่กว้างขึ้นของการซื้อขายขนาดกลาง ไม่ใช่การซื้อขายที่มีมูลค่าสูงเพียง 1-2 ครั้ง
บางส่วนของปริมาณการซื้อขายนี้มาจากผู้ขายที่อ่อนแอ Slitherine ซื้อสิทธิ์ Blood Bowl จาก Nacon ซึ่งเป็นการซื้อขายที่เติมเต็มการซื้อขายในไตรมาสนี้
เงินตัวทุนกลับมา แต่ไม่ใช่สำหรับสตูดิโอทั้งหมด
การลงทุนส่วนบุคคลเป็นจุดเด่นของไตรมาสนี้ Aream ติดตามการลงทุน 3.1 พันล้านดอลลาร์ในการซื้อขาย 108 ครั้ง ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่ใหญ่ที่สุดในไตรมาสเดียว แต่เงินนี้ไม่ได้ไปสู่สตูดิโอเกมโดยตรง การลงทุนส่วนใหญ่ไปสู่เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น AppsFlyer ซึ่งระดมทุนได้ 1 พันล้านดอลลาร์
ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงก็ให้ทุนสนับสนุนสตูดิโอเกมในอัฟริกา Supercell เปิดโอกาสให้สตูดิโอเกมในอัฟริกาได้รับทุนสนับสนุนโดยไม่ต้องมีหุ้น
การเสนอขายหุ้นเพิ่มทุนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน บริษัทต่างๆ ระดมทุนได้ 1.7 พันล้านดอลลาร์ในการซื้อขาย 25 ครั้ง ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 67% จากปีที่แล้ว
ทำไมตลาดยังคงระมัดระวัง
尽管มีการลงทุนใหม่ แต่หุ้นเกมในตลาดหลักทรัพย์ก็ยังคงลดลง Aream ระบุว่าหุ้นเกมในตลาดหลักทรัพย์ลดลงอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าบริษัทส่วนใหญ่จะรายงานผลประกอบการที่ดี
การแสดงผลของแพลตฟอร์มช่วยอธิบายว่าทำไมผู้ซื้อจึงมองหาสตูดิโอ PC และผู้พัฒนาเกมมือถือที่แข็งแกร่ง Steam มีรายได้ 5.5 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ และมีผู้เล่นสูงสุด 42.4 ล้านคน ซึ่งเป็นจำนวนผู้เล่นที่สูงสุดในประวัติศาสตร์
การแบ่งส่วนนี้สอดคล้องกับการซื้อขายในไตรมาสนี้ โดยผู้ซื้อมองหาสตูดิโอ PC และผู้พัฒนาเกมมือถือที่แข็งแกร่ง คำถามสำหรับครึ่งหลังของปี 2026 คือว่าหน้าต่างการเสนอขายหุ้นใหม่จะเปิดหรือไม่ และว่าการซื้อขายขนาดกลางจะยังคงดำเนินต่อไปหรือไม่











