ข่าว

Gravity Well ลดจำนวนทีมส่วนใหญ่หลังจากการสูญเสียเงินทุนในฤดูร้อน

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Gravity Well กล่าวเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 ว่าได้ปลดพนักงานส่วนใหญ่ของทีม — มากกว่า 40 นักพัฒนา — หลังจากสูญเสียเงินทุนในช่วงฤดูร้อนโดยไม่สามารถหาพันธมิตรใหม่ได้ สตูดิโอ AAA อิสระ โพสต์แถลงการณ์ ไปยังบัญชี Bluesky อย่างเป็นทางการของบริษัท พร้อมลายเซ็นของหัวหน้าสามคน

แถลงการณ์นี้ได้รับลายเซ็นจาก Drew, Slothy, และ Mon เว็บไซต์ของสตูดิโอ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ระบุผู้นำระดับสูงเป็น chief executive และ executive producer Drew McCoy, chief technology officer Jon “slothy” Shiring, และ chief operating officer Mon Saetern.

แถลงการณ์เริ่มต้นด้วยเป้าหมายของสตูดิโอตั้งแต่ก่อตั้ง: “เมื่อเราเริ่มต้น Gravity Well เป้าหมายของเราคือการสร้างสถานที่ที่ดีที่สุดในโลกสำหรับนักพัฒนาให้ทำงานได้อย่างเต็มที่” ผู้นำกล่าวว่าการปลดพนักงานเป็นการถอยหลังอย่างมีนัยสำคัญจากเป้าหมายนั้น

ตามแถลงการณ์ ทุกคนในสตูดิโอได้รับแจ้งสถานการณ์ขณะเกิดขึ้นและเข้าใจว่าผลลัพธ์อาจเกิดขึ้นได้หากการค้นหาเงินทุนใหม่ไม่สำเร็จ ผู้นำกล่าวว่าทีมยังคงอยู่ตลอดกระบวนการด้วยความหวังว่าจะมีวิธีแก้ไขก่อนที่เงินจะหมดลง และแสดงความเสียใจที่เงินทุนไม่มาถึงทันเวลาเพื่อรักษาทีมให้คงอยู่

แถลงการณ์บอกพนักงานที่ได้รับผลกระทบว่าการตัดสินใจนี้ไม่ได้สะท้อนทักษะหรือความสามารถของพวกเขา และระบุว่าผู้นำรู้สึกเจ็บปวดใจที่นักพัฒนาเหล่านั้นต้องเผชิญกับตลาดงาน นอกจากนี้ยังขอให้บริษัทอื่นพิจารณาผู้สมัครจาก Gravity Well โดยกล่าวว่านักพัฒนาที่ลาออกจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมพัฒนาใด ๆ และจะถูกคิดถึงอย่างลึกซึ้ง

สตูดิโอที่สร้างขึ้นเพื่อคงขนาดเล็ก

บนเว็บไซต์ของ Gravity Well บริษัทอธิบายตนเองว่าเป็น สตูดิโอพัฒนาเกมอิสระ ที่สร้างขึ้นโดยทีมขนาดเล็กโดยเจตนา โดยระบุว่ากำลังมุ่งสู่จำนวนพนักงานสูงสุดที่ 80 ถึง 85 คน สตูดิโออธิบายว่าหน่วยงานที่ใหญ่ขึ้นดำเนินการช้าลง การตัดสินใจแยกเป็นส่วน ๆ มากขึ้น และความคิดสร้างสรรค์จะเสียหายเมื่อทีมขยายเกิน 100 คน

เว็บไซต์ระบุว่าความเป็นอยู่ของทีมเป็นอันดับแรกอย่างแน่นอน: สตูดิโอระบุว่าตนต่อต้านการทำงานล่วงเวลา (crunch) ให้วันหยุดที่จ่ายค่าตอบแทนแบบยืดหยุ่น มีสวัสดิการสุขภาพที่กว้างขวาง และการจัดการทำงานที่ยืดหยุ่น และเชื่อว่านักพัฒนาควรได้รับส่วนแบ่งกำไรที่สำคัญจากเกมที่พวกเขาสร้าง Gravity Well กล่าวว่าตั้งแต่แรกถูกออกแบบมาสำหรับการทำงานระยะไกล มีสำนักงานเลือกใช้ในลอสแอนเจลิสสำหรับพนักงานในพื้นที่ และส่วนใหญ่ของพนักงานทำงานจากระยะไกลเท่านั้น

รายชื่อผู้นำบนเว็บไซต์ให้เครดิตกับ McCoy สำหรับผลงานใน Apex Legends, Titanfall 1 และ 2, และ Modern Warfare 1 และ 2, และให้เครดิตกับ Shiring สำหรับแฟรนไชส์เหล่านี้รวมถึง Call of Duty 2 รายชื่อผู้นำโครงการรวมถึง creative director Paul Messerly, design director Doug Holder, art director Hethe Srodawa, production director Lulu LaMer, และ engineering director Josh Caratelli

ประกาศรับสมัครงานบนเว็บไซต์อธิบายโครงการว่าเป็นโลกและ IP ใหม่ทั้งหมด โดยมีตำแหน่งเปิดรับที่ครอบคลุมศิลปะ, แอนิเมชัน, และวิศวกรรม และรายการ principal engineer ต้องการผู้สมัครที่มีประสบการณ์กับ Unreal สตูดิโอระบุว่าการสรรหาเป็นการทำภายในองค์กรโดยไม่มีการใช้ซอฟต์แวร์สรรหาหรือ AI ในการคัดกรองเรซูเม่

โพสต์รับสมัครงานดำเนินต่อจนถึงเดือนมิถุนายน

โพสต์บนฟีด Bluesky ของสตูดิโอบันทึกความพยายามสรรหาที่ดำเนินต่อจนถึงครึ่งแรกของปี 2026 ในวันที่ 9 กันยายน 2025 สตูดิโอได้ลงประกาศรับสมัคร environment artist เพื่อช่วยสร้างโลกเกมของตน และในวันที่ 17 ธันวาคม 2025 ได้โพสต์ตำแหน่งว่างสำหรับ VFX artist และ sound designer

เมื่อวันที่ 9 มกราคม 2026 สตูดิโอเขียนว่าทีมของกำลังขยาย โดยระบุตำแหน่งเปิดรับในแผนกศิลปะ, วิศวกรรม, ผลิตภัณฑ์, และการประกันคุณภาพ และตามมาด้วยรายการ systems designer ในวันที่ 20 มกราคม 2026 โอกาสงานด้านวิศวกรรมที่มุ่งเน้นสถาปัตยกรรมเอนจินหลักและการติดตามบั๊กถูกโพสต์ในวันที่ 30 เมษายน 2026 และในวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 สตูดิโอได้ลงประกาศรับตำแหน่งใน concept art, UI/UX, และแอนิเมชันพร้อมยังคงค้นหาผู้ที่ทำหน้าที่ principal engineer

โพสต์รับสมัครงานล่าสุดในฟีดมีวันที่ 5 มิถุนายน 2026 เมื่อสตูดิโอระบุว่าตอนนี้ยังคงรับสมัครอย่างต่อเนื่องสำหรับตำแหน่ง UI/UX artist และ principal engineer

เกี่ยวกับอนาคตของสตูดิโอ แถลงการณ์ระบุว่า: “Gravity Well จะดำเนินต่อด้วยทีมที่เล็กลงอย่างมากในขณะที่เรายังคงต่อสู้เพื่อความอยู่รอด แต่ด้วยสภาพอุตสาหกรรมในปัจจุบันอนาคตของเรายังไม่แน่นอน”

Lena Forsyth เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และการคาดการณ์ทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้