ข่าว

วงจรพัฒนาของสตูดิโอ AAA ไม่ได้ผล: วิธีที่โมเดลผู้พัฒนาเกมอินดี้สามารถช่วยได้

Avatar photo

วงจรพัฒนาของสตูดิโอเกม AAA กำลังดิ้นรนในสถานการณ์เศรษฐกิจที่ยากลำบากและปัญหาการขยายตัว สตูดิโอขนาดใหญ่กำลังดิ้นรนเนื่องจากช่วงเวลาพัฒนาที่ยาวนาน จำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้น และงบประมาณที่สูงขึ้น ทำให้เกมที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางและได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ไม่สามารถสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนได้

ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่ได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีล่าสุดและความคิดใหม่ๆ กำลังพบกับกลุ่มผู้ชมที่ใหญ่ขึ้นและสร้างผลกำไรที่มากขึ้น เมื่อสตูดิโอขนาดใหญ่กำลังดิ้นรนในอุตสาหกรรมเกมที่ไม่เอื้ออำนวย ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่มุ่งเน้นการพัฒนาที่รวดเร็ว การออกแบบเกมที่สร้างสรรค์ และเทคโนโลยีใหม่ๆ อาจสอนให้สตูดิโอ AAA เรียนรู้ได้

มีบางสิ่งที่ไม่ถูกต้องในกระบวนการจากเกมอินดี้ไปสู่เกมบล็อกบัสเตอร์ AAA

เกมอินดี้มักจะทดลองและพัฒนาเกมที่มีนวัตกรรมสูง โดยมีการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์ กลไกเกมที่ซับซ้อน และการออกแบบที่กล้าได้กล้าเสี่ยง เพื่อดึงดูดผู้ชมของตน ในอดีต ความสำเร็จของเกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมสูงมักจะกำหนดทิศทางสำหรับสตูดิโอ AAA ที่เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของความนิยมในประเภทเกมใหม่หรือเก่าเป็นโอกาสที่ดี

อย่างไรก็ตาม การทำซ้ำรูปแบบของเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จโดยใช้งบประมาณ AAA และช่วงเวลาพัฒนาที่ยาวนานมักจะส่งผลให้ตลาดอิ่มตัว ทำให้โครงการที่มีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานานล้มเหลว ในขณะที่เกมอินดี้ที่คล่องตัวกว่าประสบความสำเร็จ

ตัวอย่างเช่น มองไปที่เกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมสูงในขณะนี้: เกมยิงมุมมองแรกที่มีการขุดค้น สตูดิโออินดี้รัสเซีย Battlestate Games’ Escape From Tarkov ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ให้กำเนิดเกมยิงมุมมองแรกที่มีการขุดค้น ซึ่งผู้เล่นเข้าไปในสภาพแวดล้อมที่อันตราย โดยทั่วไปเป็นทีม เพื่อเก็บของที่มีค่ามากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หลังจากความสำเร็จของเกมนี้ สตูดิโอขนาดใหญ่หลายแห่งได้ทำเกมที่คล้ายกัน เช่น Rainbow 6 Extraction หรือเพิ่มโหมดเกมยิงมุมมองแรกที่มีการขุดค้นลงในเกมของตน (Battlefield 2042 เป็นต้น) ความคิดเห็นทั่วไปในปี 2025 คือว่าประเภทเกมนี้ได้กลายเป็นอิ่มตัวแล้ว ซึ่งสะท้อนให้เห็นในงบประมาณ AAA ที่สูญเปล่าและฐานผู้เล่นที่ลดลง ในขณะที่ Escape From Tarkov ยังคงไปได้ดี

เป็นเรื่องราวที่มีความเข้มข้นมากกว่าที่เราได้เห็นหลายครั้ง รวมถึงเกมแบตเทิลรอยัลและเมทรอยด์วาเนีย สตูดิโอ AAA มักจะกระโดดเข้าสู่กระแสและทำให้ตลาดอิ่มตัวในการค้นหาความสำเร็จที่รับประกัน แต่สุดท้ายก็ได้รับผลตอบแทนที่น่าผิดหวัง วิธีนี้อาจเพียงพอในอดีต แต่ปัจจุบัน สตูดิโอต้องมีความคล่องตัวมากกว่านี้หากต้องการจับกระแสล่าสุดในภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ผู้พัฒนาเกมอินดี้มักจะอยู่ในระดับแนวหน้า ไม่เพียงแต่ในการทำให้เกมที่ไม่ได้รับความนิยมหรือธีมที่ไม่ค่อยได้รับการยอมรับเป็นที่นิยม แต่ยังรวมถึงการนำนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเข้าสู่กระแสหลักด้วย

ในประเภทเกมยิงมุมมองแรก เกมอินดี้ SUPERHOT ได้สร้างความสำเร็จอย่างมากด้วยกลไกการหยุดเวลาและเวอร์ชัน VR ที่ประสบความสำเร็จ ต่อมาสตูดิโอขนาดใหญ่หลายแห่งพยายามทำเกมที่คล้ายกันโดยใช้กลไกการควบคุมเวลา Dishonored ผู้พัฒนา Arkane Studios ร่วมมือกับ Bethesda เพื่อสร้างเกม Deathloop ในปี 2021

尽管ได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์และยอดขายเริ่มต้นที่น่าพอใจ แต่การขาดการครอบงำทั้งอุตสาหกรรมและผลงานที่น่าผิดหวังของเกม Redfall ในปี 2023 ของ Arkane ทำให้ Microsoft ปิดสำนักงาน Austin ของ Arkane ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว Microsoft กล่าวว่าการลดพนักงานเกิดจาก “การปรับลำดับความสำคัญของเกมและทรัพยากร” เมื่ออ่านระหว่างบรรทัดแล้ว สิ่งนี้หมายความว่าเกมที่มีรายได้สูงกว่าจะได้รับการลงทุนมากขึ้น และเกมที่ทำได้เพียง “ดี” เช่น Redfall จะถูกทิ้งร้าง การปลดพนักงาน 96 คนจาก Arkane (ซึ่งยังคงดำเนินงานสตูดิโอขนาดเล็กในลียง ประเทศฝรั่งเศส) เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่กลายเป็นภาพที่มีลักษณะของกระบวนการจากเกมอินดี้ไปสู่เกมบล็อกบัสเตอร์ AAA

อุตสาหกรรมไม่สามารถดำเนินต่อไปได้ด้วยวิธีนี้และคาดหวังผลลัพธ์เดียวกัน เราอยู่ในโลกที่แตกต่าง งบประมาณขนาดใหญ่และช่วงเวลาพัฒนาที่ยาวนานเป็นคำตัดสินให้กับสตูดิโอหากการลงทุนเหล่านั้นไม่รับประกันผลตอบแทนที่น่าประทับใจ หากคุณไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยมสูง คุณก็เป็นเกมที่ล้มเหลว

ตามปกติ สตูดิโอ AAA ควรหันมาสนใจผู้พัฒนาเกมอินดี้

สตูดิโอ AAA ไม่เคยพบปัญหาในการคัดลอกการบ้านของผู้พัฒนาเกมอินดี้ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอ AAA ที่พบว่าสภาพแวดล้อมปัจจุบันไม่เป็นมิตรควรนำสิ่งอื่นมากกว่าเพียงประเภทเกมของเกมต่อไปนี้จากฉากเกมอินดี้

แทนที่จะคัดลอกแนวคิดเกมที่จะพัฒนาโดยใช้งบประมาณ AAA และช่วงเวลาพัฒนาที่ยาวนาน สตูดิโอขนาดใหญ่ควรคัดลอกกระบวนการของผู้พัฒนาเกมอินดี้แทน

สตูดิโอเกมอินดี้มักจะขาดทุนทรัพย์, ขาดเวลา และขาดทรัพยากร ดังนั้น สตูดิโอที่ประสบความสำเร็จจึงมุ่งเน้นไปที่การออกแบบที่มีประสิทธิภาพ ช่วงเวลาพัฒนาที่รวดเร็ว และการใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อสร้างความสำเร็จกับผู้ชม

ความท้าทายในการสร้างเกมอินดี้บังคับให้หลายสตูดิโอเล็กๆ ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพเมื่อเข้าใกล้โครงการใหม่ ผู้พัฒนาเกมอินดี้จะให้ความสำคัญกับการปล่อยเกมที่มีระยะเวลาการเล่นที่สั้นกว่าเฉลี่ย แต่ยังคงมีการเล่นที่สนุกสนานพอให้คุ้มค่ากับเวลาของผู้เล่น เกมที่มีแนวคิดที่เรียบง่าย โดยมีการเล่นซ้ำที่มาจากกระบวนการสร้างแบบสุ่มและกลไกที่ไม่เหมือนใคร มากกว่ากราฟฟิกที่หรูหราและบloat เป็นเกมที่เปลี่ยนงบประมาณการพัฒนาที่เล็กๆ ให้เป็นผลกำไรที่มาก PEAK ที่สร้างโดยสตูดิโอ Landfall Games ในสตอกโฮล์มเป็นตัวอย่างล่าสุดของเกม “สั้นแต่หวาน” ที่ทำได้ดีโดยทีมเล็กๆ

เนื่องจากผู้พัฒนาเกมอินดี้มักจะเน้นไปที่เกมที่เล็กกว่าและพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเขาจึงสามารถนำเกมเหล่านี้สู่ตลาดได้เร็วขึ้น เกม AAA ใช้เวลาประมาณสองถึงห้าปีในการพัฒนา ในขณะที่สตูดิโอเกมอินดี้สามารถเปิดตัวเกมใหม่ในเวลาเพียง 18 เดือน เกมเหล่านี้อาจไม่ได้รับการปรับแต่งให้สมบูรณ์แบบเหมือนเกม AAA แต่สิ่งที่เกมอินดี้ขาดไปในเรื่องของความหรูหรา พวกเขาก็ได้รับจากความคิดสร้างสรรค์ที่ดี ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ชมที่ใหญ่และภักดีได้

ความสามารถของผู้พัฒนาเกมอินดี้ในการรับความเสี่ยงในการนำแนวคิดใหม่ๆ มาใช้ไม่เพียงแต่ในด้านการออกแบบเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีด้วย ตัวอย่างเช่น เกม XR กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก การจัดส่งอุปกรณ์ XR ทั่วโลกคาดว่าจะถึง 105 ล้านหน่วยในปีนี้ และตลาดคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 แพลตฟอร์มใหม่ๆ เช่น Meta Quest 3 และ Steam Frame ที่ประกาศไปไม่นานมานี้ ทำให้ตลาด XR เป็นพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์สำหรับสตูดิโอเกมอินดี้ในการเติบโตและดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ

โมเดล AAA ไม่เหมาะสมกับวัตถุประสงค์อีกต่อไป แต่วิธีการที่สร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเกมอินดี้ รวมถึงความเต็มใจที่จะยอมรับนวัตกรรมและสร้างเกมที่มุ่งเน้นและพัฒนาที่รวดเร็วมากขึ้น แสดงถึงเส้นทางที่เป็นทางเลือกสำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ที่ต้องการหยุดวงจรของยอดขายที่น่าผิดหวังและการปลดพนักงาน หากพวกเขาไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ อนาคตของอุตสาหกรรมเกมอาจตกเป็นของนักพัฒนาเกมอินดี้เพียงผู้เดียว

Bobby Voicu, XR influencer and CEO and Co-Founder of MixRift, leads the company in utilizing mixed reality (MR) technology to enhance the gaming experience. MixRift aims to make gaming more interactive, accessible, and enjoyable for players globally. Its games are designed with intuitive features that seamlessly integrate into users' daily lives, offering immersive adventures that feel like an extension of reality.