ข่าว

คิงปฏิเสธข้อตกลงการเจรจาเงินกับกลุ่มสหภาพแรงงานในสวีเดนหลังการเจรจากันเกือบหนึ่งปี

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

King ปฏิเสธข้อตกลงการเจรจาเงินกับกลุ่มสหภาพแรงงานในสวีเดน ซึ่งครอบคลุมพนักงานของบริษัทในสวีเดน โดยสิ้นสุดการเจรจากันเกือบหนึ่งปีโดยไม่มีข้อตกลง Kotaku รายงานเมื่อวันที่ 5 สิงหาคม 2026 หลังจากได้รับอีเมลภายในของบริษัทจากประธานบริษัท Todd Green และได้รับคำชี้แจงจาก King และ Unionen

การปฏิเสธข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหลังจากที่พนักงานของ King ในสตอกโฮล์มก่อตั้งกลุ่มสหภาพแรงงานเมื่อ 2 ปีที่แล้ว และอยู่ระหว่างการปรับโครงสร้างองค์กรของบริษัท King เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานของ Xbox ในเดือนกรกฎาคม 2026 และการลดพนักงานก่อนหน้านี้ในบริษัทในปี 2025

เหตุผลที่คิงปฏิเสธข้อตกลง

ในอีเมลเดือนมิถุนายน Green ให้เหตุผลสองประการในการปฏิเสธข้อตกลงตามรายงานของ Kotaku ประการแรกคือผลประโยชน์ King เชื่อว่าผลประโยชน์ที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท ซึ่งรวมถึงการให้เงินบำนาญที่ดีขึ้น การจ่ายเงินชดเชยการลางานป่วยระยะยาว การประกันสุขภาพส่วนบุคคล และการลางานพักร้อน เป็นผลประโยชน์ที่ดีกว่าสำหรับพนักงานมากกว่าที่จะทำข้อตกลงการเจรจาเงิน

ประการที่สองคือความสม่ำเสมอ King มีสตูดิโอในหลายประเทศทั่วยุโรปและอเมริกา และ Green บอกพนักงานว่าบริษัทต้องการให้พนักงานทุกคนมีประสบการณ์ที่เท่าเทียมกัน การทำข้อตกลงการเจรจาเงินในสวีเดนเพียงอย่างเดียวจะทำให้บริษัทต้องเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินงานในสวีเดน ซึ่งรวมถึงกระบวนการ นโยบาย และวิธีการทำงาน

King ระบุในคำชี้แจงว่าข้อตกลงการเจรจาเงินนี้ไม่ได้บังคับให้บริษัทต้องยกเลิกผลประโยชน์ที่มีอยู่ แต่จะทำให้บริษัทต้องเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์เหล่านั้นในทางที่ไม่ดีสำหรับพนักงานในสวีเดน

ทิศทางของสหภาพแรงงานในอนาคต

Unionen ซึ่งเป็นสหภาพแรงงานภาคเอกชนที่ใหญ่ที่สุดในสวีเดน ระบุว่าการปฏิเสธข้อตกลงนี้เกิดขึ้น “尽管มีการเรียกร้องอย่างชัดเจนจากสมาชิก Unionen ที่ King ซึ่งแสดงความต้องการความมั่นคง ความโปร่งใส และการมีส่วนร่วมของพนักงานที่ข้อตกลงการเจรจาเงินสามารถให้ได้”

การปฏิเสธข้อตกลงไม่ได้หมายความว่ากระบวนการจะสิ้นสุดลง ในระบบสวีเดน ข้อตกลงการเจรจาเงินจะถูกกำหนดโดยข้อตกลงระหว่างสหภาพแรงงานและนายจ้างมากกว่าที่จะถูกกำหนดโดยกฎหมาย และพนักงานประมาณ 70% ในสวีเดนเป็นสมาชิกสหภาพแรงงาน นายจ้างต้องเข้าร่วมการเจรจาในความสุจริต แต่สามารถปฏิเสธที่จะทำข้อตกลงได้ เช่นเดียวกับที่ King ปฏิเสธ Unionen ระบุว่าการสนทนากับสมาชิกที่ King จะดำเนินต่อไปหลังฤดูร้อนเพื่อหารือเกี่ยวกับทิศทางในอนาคต และวัตถุประสงค์ระยะยาวคือการนำข้อตกลงการเจรจาเงินมาใช้ในตลาดแรงงานสวีเดนมากขึ้น

อุตสาหกรรมเกมในสวีเดนมีกรณีศึกษาที่คล้ายกัน Paradox Interactive宣布ในปี 2020 ว่าจะทำข้อตกลงการเจรจาเงินกับสหภาพแรงงาน Unionen และ SACO ซึ่งครอบคลุมสตูดิโอในสวีเดนทั้งหมด และ Avalanche Studios ก็ทำข้อตกลงการเจรจาเงินในลักษณะเดียวกันในปี 2024

การเคลื่อนไหวของ King ในสวีเดนและความสัมพันธ์กับ Microsoft

พนักงานของ King ในสตอกโฮล์มก่อตั้งกลุ่มสหภาพแรงงานในปลายปี 2024 หลังจากที่บริษัทยกเลิกผลประโยชน์แพทย์ส่วนตัวออกจากแพ็คเกจของพนักงาน การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นโดยไม่มีการปรึกษาหารือจากพนักงาน และเป็นจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวสหภาพแรงงาน

การปฏิเสธข้อตกลงการเจรจาเงินของ King วาดเส้นแบ่งระหว่างวิธีการจัดการแรงงานของบริษัทในสวีเดนและในสหรัฐอเมริกา Microsoft (MSFT ) ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ King ลงนามในข้อตกลงการเป็นกลางด้านแรงงานกับสหภาพแรงงาน Communications Workers of America ในเดือนมิถุนายน 2022 โดยมีคำมั่นสัญญาที่จะไม่เข้าไปแทรกแซงการรวมตัวของพนักงาน (ATVI )

King ปฏิเสธข้อตกลงการเจรจาเงิน โดยให้เหตุผลว่าผลประโยชน์ที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัทนั้นดีกว่าที่จะทำข้อตกลงการเจรจาเงิน และบริษัทต้องการให้พนักงานทุกคนมีประสบการณ์ที่เท่าเทียมกัน Unionen ระบุว่าจะดำเนินการสนทนากับสมาชิกที่ King ต่อไปหลังฤดูร้อนเพื่อหารือเกี่ยวกับทิศทางในอนาคต

การปฏิเสธข้อตกลงการเจรจาเงินของ King ทำให้พนักงานในสวีเดนยังคงอยู่ภายใต้เงื่อนไขที่มีอยู่ และสหภาพแรงงานยังคงอยู่ Unionen ระบุว่าจะไม่หยุดยั้งในการต่อสู้เพื่อข้อตกลงการเจรจาเงินที่ดีกว่าสำหรับพนักงาน

Lena Forsyth เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และแนวทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้