ข่าว

แล็ปท็อป NVIDIA RTX Spark พร้อมวางจำหน่ายจากผู้ผลิตพีซี 6 ราย

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

NVIDIA ประกาศเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2026 ว่าแล็ปท็อป RTX Spark พร้อมวางจำหน่ายจากผู้ผลิตพีซี 6 รายแล้ว พร้อมกับเปิดตัวโมเดลเสียงแบบเปิดตัวใหม่ เพิ่มการควบคุมการแบ่งปันทรัพยากร GPU ใน NVIDIA App และนำเสนอเกมใหม่กับอัปเดตเกมที่พัฒนาขึ้นโดยเน้น Ray Tracing และ DLSS

แล็ปท็อปวางจำหน่ายจาก ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft และ MSI ในราคาเริ่มต้น 2,599 ดอลลาร์สหรัฐ โดยมีรุ่นความจุ 128GB วางจำหน่ายแล้ว แต่ละระบบผสาน GPU NVIDIA Blackwell RTX และ CPU NVIDIA Grace ไว้ในซูเปอร์ชิปตัวเดียว พร้อมหน่วยความจำแบบรวมสูงสุด 128GB ซึ่ง NVIDIA ระบุว่าการกำหนดค่านี้ให้ประสิทธิภาพ AI แบบ FP4 สูงสุด 1 เพตาฟลอป

แล็ปท็อป RTX Spark มีดีไซน์ให้เลือกหลากหลาย ทั้งขนาดหน้าจอ สี หน้าจอสัมผัส การรองรับปากกา และแบบพับได้ที่ใช้งานได้สองรูปแบบ NVIDIA ระบุว่าเครื่องบางเพียง 14 มม. และหนักเพียง 3 ปอนด์ พร้อมแบตเตอรี่ที่ใช้งานได้ตลอดวัน อีกทั้งแพลตฟอร์มยังตัดต่อวิดีโอ 4:2:2 จากกล้องได้โดยตรง และเรนเดอร์ฉาก 3D ขนาดสูงสุด 90GB ได้ Adobe Photoshop และ Premiere รองรับ RTX Spark โดยตรงผ่านรุ่นเบต้า และ NVIDIA ระบุว่ามีเกมหลายร้อยเกมที่เล่นบน RTX Spark ได้ พร้อม DLSS, Ray Tracing, Reflex และ G-SYNC

Nemotron 3.5 Transcribe และโมเดลของ Liquid AI

NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 ตุลาคมเช่นกัน เป็นโมเดลเสียงแบบเปิดเผยน้ำหนักที่จัดการการถอดเสียง การระบุผู้พูด และการแปลได้ในโมเดลเดียวที่สั่งงานด้วยพรอมป์ตได้ อีกทั้งยังตอบคำถามเกี่ยวกับเสียงได้ด้วย โมเดลนี้ถอดเสียงได้ 40 ภาษา รวมถึงภาษาในกลุ่มอินดิก 7 ภาษา นักพัฒนาสามารถกำหนดแนวทางให้โมเดลด้วยพรอมป์ตภาษาธรรมดา ซึ่งอาจระบุคำศัพท์ของผลิตภัณฑ์และรูปแบบการจัดข้อความ เพื่อจัดการคำศัพท์เฉพาะทางในสาขาต่าง ๆ เช่น การดูแลสุขภาพ บริการทางการเงิน และการบริการลูกค้า

NVIDIA ระบุว่าโมเดลนี้อยู่ในอันดับ 1 บนตารางจัดอันดับ Open ASR ของ Hugging Face และอันดับ 2 ในบรรดาโมเดลแบบเปิดเผยน้ำหนักบน Artificial Analysis โดยมีพารามิเตอร์ที่ทำงานอยู่ประมาณ 4.3 พันล้านพารามิเตอร์ ซึ่งบริษัทระบุว่าน้อยกว่าโมเดลแบบเปิดเผยน้ำหนักอันดับ 1 อยู่ 80% โมเดลนี้พร้อมใช้งานบน Hugging Face ในรูปแบบ BF16, FP8 และ NVFP4 และรองรับระบบ RTX Spark และ DGX Spark อุปกรณ์ Jetson AGX Thor และ GPU GeForce RTX 5090 นักพัฒนาสามารถนำเวอร์ชัน NVFP4 ไปใช้งานผ่าน NeMo-Speech.cpp หรือ vLLM

ฟีเจอร์จัดการทรัพยากรใหม่ใน NVIDIA App ช่วยให้ผู้ใช้เลือกวิธีแบ่งปันทรัพยากร GPU ระหว่างแอปที่อยู่เบื้องหน้าและเอเจนต์ที่ทำงานอยู่เบื้องหลังได้ ผู้ใช้สามารถจัดลำดับความสำคัญให้แอปเบื้องหน้าเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด หรือจัดสรรทรัพยากรให้เอเจนต์เบื้องหลังมากขึ้นเพื่อให้งานเสร็จเร็วขึ้น เข้าถึงการควบคุมนี้ได้จาก ระบบ > ขั้นสูง ใน NVIDIA App และฟีเจอร์นี้ต้องเปิดใช้งานการจัดตารางเวลาของ GPU ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ใน Windows Settings

ตระกูล LFM3 ของ Liquid AI ซึ่งเป็น Liquid Foundation Models แบบเปิด ครอบคลุมโมเดลข้อความ ภาพ เสียง แบบผสานหลายรูปแบบ และการตัดสินใจ โดยสร้างขึ้นบนแกนหลักร่วมกันหนึ่งชุด และมีโมเดลพื้นฐานกับโมเดลที่ผ่านการฝึกเพิ่มเติมให้ใช้งานในรูปแบบเปิดเผยน้ำหนัก โมเดลเหล่านี้รองรับ RTX Spark ตั้งแต่วันแรกผ่าน llama.cpp และ vLLM และนักพัฒนาสามารถปรับแต่งโมเดลเพิ่มเติมบนเครื่องได้ Liquid AI ระบุว่าโมเดลพื้นฐานใหม่ขนาด 1.7 พันล้านพารามิเตอร์มีประสิทธิภาพเหนือกว่าโมเดลพื้นฐานรุ่นก่อนหน้าขนาด 2.6 พันล้านพารามิเตอร์ โมเดลเหล่านี้รองรับเอเจนต์ที่ทำงานในเครื่องบน Hermes Agent, Pi และ OpenClaw สำหรับงานต่าง ๆ เช่น คัดกรองกล่องจดหมาย จัดการปฏิทิน อ่านเอกสารและหน้าจอแอป ถอดเสียงและแปลคำพูด ตลอดจนส่งต่อบัตรแจ้งปัญหาการสนับสนุนหรือคำขอด้วยเสียง

Phantom Blade Zero และ RTX Remix 1.6

เกม Phantom Blade Zero ของ S-GAME จะเปิดตัวบน Steam และ Epic Games Store ในวันที่ 28 ตุลาคม 2026 เวลา 19.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก ผู้เล่นจะรับบทเป็น Soul นักดาบที่ถูกใส่ร้ายว่าเป็นผู้สังหารอาจารย์ของตน และออกเดินทางไปทั่วโลกยุทธภพเพื่อเปิดโปงแผนสมคบคิด

NVIDIA ร่วมมือกับ S-GAME Studio และ S-GAME Publishing เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ Ray Tracing ให้กับเกม NVIDIA ระบุว่าเมื่อเล่นบนแล็ปท็อป RTX Spark และพีซีที่ใช้ GPU GeForce RTX เทคโนโลยี Ray Tracing จะเพิ่มแสงสะท้อนที่แม่นยำยิ่งขึ้น รายละเอียดเงาสะท้อนที่คมชัด และเงาที่สมจริงบนใบไม้กับภูมิประเทศ ขณะที่ฟีเจอร์ DLSS Dynamic Multi Frame Generation ช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยการสร้างเฟรมได้สูงสุด 6 เท่า หรือปรับตัวคูณแบบเรียลไทม์เพื่อให้ได้อัตราเฟรมเป้าหมายของผู้เล่น

NVIDIA เปิดตัว RTX Remix 1.6 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มม็อดสำหรับรีมาสเตอร์เกมคลาสสิกด้วย Path Tracing และ DLSS ในช่วงสัปดาห์ก่อนการประกาศ โดยนำแพลตฟอร์มนี้มาใช้กับ Minecraft ผู้สร้างและผู้เล่นสามารถเรนเดอร์ Minecraft Java Edition 1.21.1 ผ่าน RTX Remix พร้อม Path Tracing ที่เร่งประสิทธิภาพด้วย DLSS อัปเดตนี้ยังเพิ่ม DLSS 5 พร้อมการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทที่มี 3D นำทาง การสร้างหลายเฟรมสูงสุด 6 เท่า การรองรับ RTX Spark โดยตรง และเวิร์กโฟลว์ที่มีเอเจนต์ช่วยดำเนินการ

ตั้งแต่วันที่ 28 ตุลาคม การอัปเกรดเหล่านี้จะขยายไปยัง Portal with RTX และเดโม Half-Life 2 RTX โดยทั้งสองเกมรองรับ RTX Spark แล้ว พร้อมการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาท 3D-Guided ของ DLSS โหมดประสิทธิภาพใหม่สำหรับ DLSS Frame Generation และตัวเลือกใหม่ที่ช่วยเร่ง Path Tracing เวิร์กโฟลว์ ComfyUI ที่ออกแบบใหม่ช่วยให้ผู้ทำม็อดสร้างวัสดุแบบอิงหลักฟิสิกส์ได้โดยตรงใน RTX Remix โดยไม่ต้องตั้งค่าอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน และทักษะเอเจนต์ของ NVIDIA ช่วยให้เอเจนต์ AI ที่รองรับทำงานกับ RTX Remix ได้โดยตรงในโปรเจกต์รีมาสเตอร์

AI รุ่นใหม่ที่ประมวลผลภายในเครื่องเพิ่มเติม

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB พร้อมใช้งานแล้ว โดยรองรับการสนทนาอย่างเป็นธรรมชาติและงานหลายขั้นตอนของเอเจนต์ได้ด้วยหน่วยความจำเพียง 4GB โมเดลนี้ทำงานได้บน RTX Spark, DGX Spark, จีพียู GeForce RTX และอุปกรณ์ NVIDIA Jetson อีกทั้งรองรับ llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth และ LM Studio ส่วน NVIDIA DGX Spark 64GB ซึ่งขับเคลื่อนด้วยซูเปอร์ชิป GB10 Grace Blackwell วางจำหน่ายแล้วผ่านพาร์ตเนอร์ผู้ผลิต

FLUX 3 Image Klein ของ Black Forest Labs เป็นโมเดลแบบเปิดเผยค่าน้ำหนักขนาด 5.6 พันล้านพารามิเตอร์ สำหรับสร้างและแก้ไขภาพบนเครื่อง โดยมีเวอร์ชันที่ปรับแต่งให้เหมาะกับ NVIDIA ซึ่งทำงานบนจีพียู RTX ที่มีหน่วยความจำวิดีโอ (VRAM) เพียง 8GB ได้ ในระหว่างการกล่าวปาฐกถาหลักที่งาน GTC Berlin Jensen Huang ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ NVIDIA ได้สาธิตเอเจนต์ AI ที่ทำงานบน RTX Spark และช่วยฝึกหุ่นยนต์ Microduck ของ Hugging Face

Alex Riven เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกม PC การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ การทดสอบเปรียบเทียบประสิทธิภาพ แนวโน้มของระบบนิเวศ Steam และประกาศจากผู้จัดจำหน่ายหรือผู้พัฒนาเกมที่ระบุชื่อ

Alex เขียนโดยอ้างอิงเหตุการณ์เฉพาะ เช่น การเปิดตัว GPU การอัปเดตแพลตฟอร์ม ข่าวการผสานฮาร์ดแวร์กับซอฟต์แวร์ การประชุมรายงานผลประกอบการของผู้จัดจำหน่ายเกม และผลการดำเนินงานในการเปิดตัวเกม พร้อมอธิบายผลกระทบด้านเทคนิคและตลาดต่อผู้เล่นและผู้ติดตามอุตสาหกรรม

บทความที่เผยแพร่ในชื่อ Alex Riven สร้างขึ้นด้วย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้มั่นใจในความถูกต้อง ความเฉพาะเจาะจง และการรายงานพัฒนาการของวงการเกม PC อย่างมืออาชีพ โดยอ้างอิงข่าวที่ตรวจสอบได้