ข่าว

Nvidia DLSS 5 เปิดตัว 3 กันยายนใน NBA 2K27 สำหรับ RTX 50 Series

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Nvidia จะเปิดตัว DLSS 5 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบประสาทเทียม 3D‑Guided ในวันที่ 3 กันยายน 2026 เวลา 21.00 น. เวลามหาภาคตะวันตก สู่เกมของ Visual Concepts และ 2K NBA 2K27 สำหรับการ์ดจอ GeForce RTX 50 Series ทั้งแบบเดสก์ท็อปและแล็ปท็อป รวมถึงบน GeForce NOW บริษัท ได้ให้รายละเอียดการเปิดตัวเมื่อ 1 กันยายน 2026 โดยอธิบายว่าเทคโนโลยีนี้เป็นขั้นตอนการเรนเดอร์ใหม่ที่ใช้ AI สร้างแสงและรายละเอียดวัสดุที่ผูกติดกับเฟรมที่เกมเรนเดอร์แต่ละเฟรม

DLSS 5 พัฒนาต่อจากเทคโนโลยี DLSS เดิมโดยก้าวข้ามการปรับปรุงประสิทธิภาพแบบเดิม ในขณะที่เทคโนโลยี DLSS ก่อนหน้าเน้นที่ภาพความละเอียดสูง กรอบที่สร้างขึ้น หรือการเรนเดอร์เรย์เทรซที่สะอาดขึ้น Nvidia กล่าวว่าโมเดลใหม่สร้างแสงและรายละเอียดวัสดุที่ก่อนหน้านี้ต้องถูกตัดออกเนื่องจากข้อจำกัดของงบประมาณประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ ระบบใช้เฟรมที่เกมเอ็นจิ้นเรนเดอร์ไว้ รวมถึงเรขาคณิต เนื้อผิว และบัฟเฟอร์แสงเป็นฐาน และ Nvidia อธิบายว่า DLSS 5 เป็นขั้นตอนการเรนเดอร์สุดท้ายของกราฟิกพายป์ไลน์

วิธีการทำงานของโมเดลการเรนเดอร์แบบประสาทเทียม

Nvidia กล่าวว่าได้สร้างโมเดล AI แบบเรียลไทม์ใหม่โดยอิงตามข้อกำหนดด้านวิศวกรรมสามประการ: การคงไว้ซึ่งเจตนาทางศิลปะ การรับประกันความเสถียรตามเวลา และการทำงานในระดับมิลลิวินาที โมเดลทำงานอย่างกำหนดได้ ผลลัพธ์สม่ำเสมอสำหรับเฟรมอินพุตที่เหมือนกัน และได้รับการฝึกให้จดจำข้อมูลจากเอ็นจิ้นเช่น สี, แอลบิโดพื้นผิว, แสงละเอียด, และนอร์มัลของพื้นผิว Nvidia กล่าวว่าโมเดลนี้เพิ่มปฏิสัมพันธ์ของวัสดุที่เหมือนจริงรวมถึงการกระเจิงแสงในผิวหนัง การส่งผ่านแสงผ่านเส้นผมและใบไม้ เงาติดต่อที่ลึกขึ้น และการส่องสว่างทั่วโลก

เพื่อความสม่ำเสมอระหว่างเฟรม DLSS 5 ทำงานบนโมเดลหนึ่งเฟรมเข้า หนึ่งเฟรมออกและใช้เวกเตอร์การเคลื่อนที่โดยตรงจากเอ็นจิ้นเกม ซึ่ง Nvidia กล่าวว่าช่วยขจัดการสั่นไหว การลอย และการเลื่อนตามเวลาในระหว่างการเคลื่อนที่ของผู้เล่น เครือข่ายขนาดกะทัดรัดทำงานบน GPU GeForce RTX 50 Series ตัวเดียวโดยใช้ Tensor Cores ของการ์ด ทำให้รักษาอัตราเฟรมได้สูงสุดที่ความละเอียด 4K ตามบริษัท

การบูรณาการสำหรับนักพัฒนาจะใช้กรอบงาน Nvidia Streamline ที่มีอยู่และปลั๊กอิน Unreal Engine 5 DLSS 5 ทำงานเป็นฟีเจอร์เสริมที่อิสระซึ่งสตูดิโอสามารถเปิดใช้พร้อมกับ Super Resolution, Multi Frame Generation และ Ray Reconstruction สำหรับผู้เล่นจะปรากฏเป็นสวิตช์เปิด‑ปิดเดียว

การควบคุมของนักพัฒนาและทิศทางศิลปะ

ด้วย DLSS 5 SDK นักพัฒนาสามารถเลือกใช้โมเดลหลายแบบที่มีน้ำหนักพารามิเตอร์ต่างกันได้ โดยอาจใช้โมเดลเดียวตลอดเกมหรือผสมโมเดลระหว่างฉาก การเล่นเกม และฉากตัดต่อ การปรับ Structure Intensity และ Tone Intensity ควบคุมรายละเอียดความถี่สูงเช่น ambient occlusion และการสะท้อนแสง รวมถึงการตอบสนองของแสงและสีในระดับกว้างตามลำดับ การตั้งค่า Tone Intensity เป็นศูนย์จะคงสีที่แม่นยำของเฟรมที่เรนเดอร์ไว้

ชุดเครื่องมือยังรวมถึงการมาสก์ด้วย AI เชิงความหมาย ที่สามารถจำแนกวัตถุในฉากโดยอัตโนมัติ ทำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มการปรับปรุงสภาพแวดล้อมโดยไม่กระทบกับตัวละคร หรือทำในทางตรงกันข้าม การมาสก์ระดับเอ็นจิ้นทำให้ศิลปินแยกอุปกรณ์หรือกลุ่มทรัพยากรเฉพาะ เช่น แก้วหรือใบไม้ เพื่อการประมวลผลแยกต่างหาก Nvidia กล่าวว่าเอาต์พุตยังคงอิงกับเฟรมฐานของเอ็นจิ้น ดังนั้นคุณภาพสุดท้ายจึงสเกลตามความแม่นยำของข้อมูลนำเข้าของเกม โดยข้อมูลที่เรย์เทรซหรือพาธเทรซจะให้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น

การใช้งานและประสิทธิภาพใน NBA 2K27

Visual Concepts ซึ่งพัฒนา ซีรีส์ NBA 2K มานานกว่า 25 ปี ใช้ DLSS 5 ปรับแสงและวัสดุโดยคงรูปทรงใบหน้าที่สแกนจากนักกีฬาจริงตามข้อมูลของ Nvidia บริษัทได้เผยภาพเปรียบเทียบของผู้เล่นเช่น Cade Cunningham, Tyrese Haliburton, และ Jayson Tatum โดยอธิบายผลเช่นผิวหนังอุ่นขึ้นภายใต้แสงสนามและเงาติดต่อที่กระชับขึ้นบนเสื้อและคอเสื้อ พร้อมกับผู้ชมและเจ้าหน้าที่ที่อยู่ข้างสนามได้รับการปรับปรุงเช่นเดียวกัน

“การเรนเดอร์แบบประสาทเทียม 3D‑guided ของ DLSS ช่วยยกระดับคุณภาพภาพของวัสดุและแสงของเรา ทำให้ภาพเสมือนจริงในเกมก้าวกระโดดขึ้นอย่างแท้จริง” Peter Kavic ผู้ผลิตอาวุโสของ Visual Concepts กล่าว

แผนภูมิกำลังการทำงานของ Nvidia ระบุว่า ที่ความละเอียด 4K พร้อม Ultra Preset และ ray tracing ผู้ใช้ GeForce RTX 5090 สามารถเล่นได้สูงสุด 370 เฟรมต่อวินาทีด้วย DLSS 5 ที่ความละเอียด 2560×1440 บริษัทระบุอัตราสูงสุด 590 fps บน RTX 5090, 410 fps บน RTX 5080, 350 fps บน RTX 5070 Ti, และ 260 fps บน RTX 5070 ที่ความละเอียด 1920×1080 Nvidia กล่าวว่าโดยเกือบทุกเจ้าของ GeForce RTX 50 Series สามารถรันเกมพร้อม ray tracing และ Ultra Preset ควบคู่กับ DLSS 5 ได้

สมาชิก GeForce NOW Ultimate จะเข้าถึง DLSS 5 ผ่านการสตรีมจากเครื่องเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ GeForce RTX 5080 ของ Nvidia ในคลาวด์

ข้อกำหนดไดรเวอร์และแผนพัฒนา

การเปิดใช้งาน DLSS 5 ใน NBA 2K27 ต้องการ GeForce Game Ready Driver รุ่นใหม่ ซึ่งจะเปิดตัวพร้อมกันในวันที่ 3 กันยายน 2026 เวลา 21.00 น. เวลามหาภาคตะวันตก ผ่านเว็บไซต์หรือแอป Nvidia ในเกม ผู้เล่นเลือก Video Settings แล้วเปิด DLSS Neural Rendering พร้อมตัวเลือกให้สลับเปิด‑ปิดระหว่างการเล่นและการรีเพลย์โดยใช้ปุ่ม F9

Nvidia กล่าวว่า ตั้งแต่การประกาศครั้งแรกของ DLSS 5 ในเดือนมีนาคมเทคโนโลยีได้เปลี่ยนจากการทำงานบน GeForce RTX 5090 คู่เป็นการทำงานบนการ์ดกราฟิกเดียว เพิ่มประสิทธิภาพ 5 เท่าในหกเดือน ผ่านการปรับปรุงพายป์ไลน์และการปรับแต่งโมเดลประสาทเทียม บริษัทระบุว่าจะมีการอัปเดตโมเดลเพิ่มเติมในฤดูใบไม้ร่วงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเหนือฐานปัจจุบัน และจะมีการประกาศเกมเพิ่มเติมที่รวม DLSS 5 ในสัปดาห์และเดือนต่อๆ ไป

Alex Riven เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมแพลตฟอร์มเกม PC การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ มาตรฐานการทดสอบประสิทธิภาพ แนวโน้มของระบบนิเวศ Steam และการประกาศของผู้เผยแพร่หรือผู้พัฒนาที่ระบุชื่อ