เกม

Facepunch เตรียมเปิดให้เล่น S&box ฟรี พร้อมปรับแนวทางคัดสรรเกมให้ค้นพบได้ง่ายขึ้น

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Facepunch Studios ตั้งใจเปิดให้เล่นแพลตฟอร์ม s&box ฟรีในช่วงปลายปี โดยทุกคนที่เคยจ่ายเงินซื้อแพลตฟอร์มนี้จะได้รับไอเท็มคลัง Steam สุดพิเศษโดยอัตโนมัติ Garry Newman นักพัฒนาของ Facepunch ประกาศเรื่องนี้ในโพสต์บนเว็บไซต์ s&box อย่างเป็นทางการลงวันที่ 13 ตุลาคม 2026

ตามประกาศเปิดตัวที่ระบุไว้ในหน้ารวมข่าว s&box อย่างเป็นทางการ ผู้เล่นเริ่มซื้อ s&box บน Steam ได้ตั้งแต่วันที่ 28 เมษายน 2026 และมีการเผยแพร่อัปเดตทุกสัปดาห์นับจากนั้น รวมถึงอัปเดตเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2026 ซึ่งปรับลดราคา โพสต์วันที่ 13 ตุลาคมระบุชื่อทีมงาน Facepunch ได้แก่ matt, Lorenz, alex, egohead และอีกเก้าคน โดยเนื้อหาหลักเขียนโดย Newman

เปิดให้เล่นฟรีและชดเชยผู้เล่น

Newman เขียนว่าแพลตฟอร์มนี้ไม่ได้รับความนิยมและมีอัตราการรักษาผู้เล่นต่ำ พร้อมเสริมว่าเขารู้สึกอับอายและละอายใจกับรีวิวของแพลตฟอร์ม และยอมรับว่าที่ผ่านมาทำได้ไม่ดี เขากล่าวว่าทีมสตูดิโอมุ่งเน้นไปที่เอนจินและประสบการณ์การพัฒนา แต่ s&box วางจำหน่ายในฐานะเกม ไม่ใช่เอนจิน จึงต้องเปลี่ยนจุดสนใจไปที่ประสบการณ์ของผู้เล่นแทนประสบการณ์ของนักพัฒนา

ส่วนหนึ่งของการปรับทิศทางนี้ Facepunch วางแผนพัฒนาเกม Sandbox ของแพลตฟอร์มให้มีเนื้อหาและความสามารถเทียบเท่าเวอร์ชัน Garry’s Mod ก่อน แล้วจึงพัฒนาให้เหนือกว่า โดยเพิ่ม NPC และยานพาหนะ ประสบการณ์เล่นหลายคนระดับชั้นนำ ตลอดจนรองรับส่วนเสริมและการปรับแต่ง Newman เขียนว่าเขาทำให้ทุกคนที่คาดหวังให้งานเหล่านี้เกิดขึ้นผิดหวัง ยอมรับคำวิจารณ์และขอโทษ พร้อมกล่าวว่าสตูดิโอจะทำให้ดีกว่านี้

ในประเด็นราคา Newman ยอมรับว่าการเรียกเก็บเงินเพื่อเข้าเล่นพร้อมกับขายสกิน เมื่อรวมกับปัจจัยอื่น ๆ อาจทำให้ผู้เล่นไม่อยากเล่น แม้เขาจะไม่ได้มองว่ารูปแบบดังกล่าวเป็นเรื่องผิดปกติหากพิจารณาเพียงลำพังก็ตาม

“เราไม่ต้องการค่าธรรมเนียมแรกเข้า เราต้องการผู้เล่น” Newman เขียน พร้อมเสริมว่าตั้งใจไว้อยู่แล้วว่าสักวันหนึ่งจะเปิดให้เล่นฟรี

ทุกคนที่จ่ายเงินซื้อเกมจะได้รับไอเท็มคลัง Steam สุดพิเศษเป็นชุดโดยอัตโนมัติ ส่วนผู้ที่ซื้อในราคา 20 ดอลลาร์แทนที่จะเป็น 10 ดอลลาร์จะได้รับไอเท็มเพิ่มเติม Newman เขียนว่าเขาหวังว่าไอเท็มเหล่านี้จะทำให้ราคาที่จ่ายไปคุ้มค่า

การค้นพบเกม กองทุน Play Fund และ Steam Workshop

Newman กล่าวว่า Facepunch ประสบปัญหาในการคัดเลือกเกมที่จะแสดงและเกมที่ควรซ่อน และ AI ทำให้เรื่องนี้ยากขึ้นมาก เพราะจู่ ๆ การสร้างเกมก็ทำได้ง่ายมาก ส่งผลให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากเกินไปและมักดาวน์โหลดเกมที่เลิกเล่นไปอย่างรวดเร็ว

“แนวคิดของผมที่อยากทำ Netflix สำหรับเกมใช้ไม่ได้ผล” เขาเขียน พร้อมกล่าวว่าผู้คนค้นพบเกมผ่านคำแนะนำ ผ่านเกมหลายคนที่กำลังมีผู้เล่นอยู่ และจากการรับชมสตรีมเมอร์ อินฟลูเอนเซอร์ และผู้สร้างคอนเทนต์

Newman เขียนว่า แทนที่จะมุ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีเกมให้เลือกมากที่สุด s&box ควรมุ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีเกมยอดเยี่ยมและได้รับความนิยมสูงสุด ซึ่งให้ความสำคัญกับรสนิยมที่ดีและความคิดเห็นที่มีคุณภาพเหนือสิ่งอื่นใด เขากล่าวว่าการคัดสรรในลักษณะนี้เป็นสิ่งที่ต้องอาศัยมนุษย์อย่างมาก และ AI ไม่อาจทดแทนได้

Newman กล่าวว่า The Play Fund เปลี่ยนมาใช้ระบบคัดเลือกที่ผู้สร้างต้องยื่นใบสมัครและได้รับการอนุมัติ เนื่องจากระบบสมัครเข้าร่วมด้วยตนเองแบบเดิมส่งเสริมเกมประเภทที่ไม่เหมาะสมและให้รางวัลแก่การใช้บอตปั่นผล Facepunch นำเกมและแผนที่จำนวนหนึ่งออก เพราะเห็นว่ามีคุณภาพต่ำกว่าเกณฑ์ใหม่ นโยบายใหม่นี้ ซึ่ง Newman ระบุว่ายังไม่ใช่ข้อสรุปตายตัว โดยทั่วไปมีเป้าหมายเพื่อไม่สนับสนุนเกมแนวคลิก เกมแนวเล่นไปเรื่อย ๆ เกมคุณภาพต่ำ และเกมที่เน้นส่วนติดต่อผู้ใช้ พร้อมส่งเสริมเกมในลักษณะเดียวกับเกมที่สร้างขึ้นใน Game Jam ครั้งล่าสุด

Newman ยังเขียนด้วยว่า การสร้างระบบแบ็กเอนด์ของ Facepunch เองและเวิร์กช็อปในแบบของตัวเองนั้น ส่วนใหญ่เป็นการสิ้นเปลืองเวลาและทรัพยากร และสตูดิโอควรปรับทุกอย่างให้เข้ากับ Steam Workshop ให้มากที่สุด แผนที่เป็นการทดลองขั้นแรก โดยตอนนี้เมื่อเผยแพร่แผนที่ แผนที่นั้นจะถูกเผยแพร่ไปยัง Steam Workshop ด้วย ผู้เล่นสามารถกดติดตามแผนที่ ตั้งค่าให้ดาวน์โหลดขณะที่ไม่ได้อยู่ในเกม และกรองแผนที่ในตัวเลือกแผนที่ได้ Facepunch ขอให้ผู้สร้างแผนที่เผยแพร่ผลงานของตนไปยังเวิร์กช็อปโดยเร็ว พร้อมแจ้งว่าเมื่อเปลี่ยนระบบทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถค้นหาแผนที่ที่ยังไม่ได้ย้ายไปได้อีก

การนำ Citizen ออกและอัปเดต 26.10.13

โมเดลตัวละคร Citizen กำลังจะถูกนำออกจากเมนูและเครื่องมือแก้ไขอวาตาร์ทั้งหมด โดยตอนนี้โมเดลมนุษย์จะเป็นค่าเริ่มต้นในทุกส่วน อย่างไรก็ตาม Citizen ยังคงอยู่ในเกม ดังนั้นเกมที่ใช้โมเดลนี้จะยังเล่นได้ตามปกติ และ Facepunch จะอัปเดตเกมของตนเองให้ใช้โมเดลมนุษย์ Newman เขียนว่าสตูดิโอพยายามทำให้ Citizen ใช้งานได้ต่อไปนานเกินควรประมาณหนึ่งปี

อัปเดตนี้มาพร้อมการปรับปรุงโมเดลมนุษย์ระยะแรก ซึ่งรวมถึงแอนิเมชันใหม่ LODs ตัวเลือกสีตา และแอนิเมชันการปีนป่าย พร้อมปรับ animgraph ให้เรียบร้อยขึ้น โดยนักพัฒนาระบุว่างานนี้จะดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง

ประกาศดังกล่าวมาพร้อมกับอัปเดต 26.10.13 ซึ่งบันทึกการเปลี่ยนแปลงระบุว่ามีการเปลี่ยนแปลง 140 รายการ ได้แก่ เพิ่ม 28 รายการ ปรับปรุง 41 รายการ แก้ไข 65 รายการ และนำออก 6 รายการ ตามโพสต์ระบุว่า หลังจากผู้สร้างคอมไพล์และเผยแพร่แอสเซ็ตอีกครั้ง เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุด 50 เกมจะมีขนาดรวมลดลงจาก 46.3 GB เหลือ 36.3 GB หรือลดลง 22% ส่วนแผนที่ที่มีผู้เล่นมากที่สุด 50 แผนที่จะมีขนาดรวมลดลงจาก 47.4 GB เหลือ 35.6 GB หรือลดลง 25% Facepunch ยังทดลองสตรีมพื้นผิวผ่านคลาวด์ โดยผู้เล่นจะเข้าร่วมเกมด้วยพื้นผิวความละเอียดต่ำก่อน แล้วจึงสตรีมรายละเอียดเต็มระหว่างเล่น นักพัฒนาระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดขนาดดาวน์โหลดเริ่มต้นได้ 63% สำหรับเกม 50 อันดับแรก และ 82% สำหรับแผนที่ 50 อันดับแรก

โพสต์ระบุว่า การปรับขั้นตอนเริ่มต้นทำให้เครื่องของนักพัฒนาคนหนึ่งทำงานเร็วขึ้นประมาณ 60% และตัวแก้ไขก็เร็วขึ้นในระดับใกล้เคียงกัน มีการแทนที่โอเวอร์เลย์แสดงประสิทธิภาพแบบแยกกันราว 10 รายการด้วยโอเวอร์เลย์แบบครบวงจรเพียงรายการเดียว ซึ่งเปิดได้ด้วย F11 พร้อมเพิ่มไทม์ไลน์ GPU แบบโต้ตอบรายการใหม่

ตามโพสต์ การปรับระบบอินเตอร์โพเลชันเครือข่ายทำให้ผู้เล่นคนอื่นแสดงช้ากว่าความเป็นจริง 71 ms แทนที่จะเป็น 133 ms เมื่อใช้การเชื่อมต่อที่เสถียรและมีอัตรา 30 Hz ส่วนเมื่อการเชื่อมต่อมีอาการกระตุก ความหน่วงลดลงจาก 160 ms เหลือ 127 ms ขณะนี้ ล็อบบี้ส่วนตัวจะตรวจสอบสิทธิ์การเข้าถึงด้วยกลไกตรวจสอบของเอนจิน Facepunch เอง หลังจากสตูดิโอพบว่า Steam ควบคุมการมองเห็นล็อบบี้ แต่ไม่ได้ควบคุมการเข้าร่วม Facepunch ระบุว่าตั้งใจให้การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบเล่นฟรีมีผลในช่วงปลายปี

Lena Forsyth เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างด้วย AI ที่ Gaming.net ครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขวาง รวมถึงการควบรวมกิจการ รายได้ การเปลี่ยนแปลงของผู้บริหาร กลยุทธ์ผู้เผยแพร่ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

Lena มุ่งเน้นข่าวสารองค์กรที่แตกต่าง — ผลการดำเนินงานรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำแถลงของผู้นำ และการคาดการณ์ทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่ากิจกรรมทางธุรกิจส่งผลต่อการวางตำแหน่งการแข่งขันและการรับรู้ของนักลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดย Lena Forsyth ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ ความลึกซึ้ง และการครอบคลุมอย่างมืออาชีพของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่ตรวจสอบได้