เกม

Nvidia เปิดตัว DLSS 4.5 Ray Reconstruction และ Nanite ที่ Gamescom 2026

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Nvidia เปิดงาน Gamescom 2026 เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2026 พร้อมการเปิดตัวหลายผลิตภัณฑ์สำหรับนักพัฒนา โดยไฮไลท์คือการเปิดตัว DLSS 4.5 Ray Reconstruction และเทคนิคใหม่ที่ทำให้ Nanite ของ Unreal Engine 5 สามารถเรนเดอร์รายละเอียดเต็มรูปแบบในโหมดเรย์เทรซิ่ง การประกาศเหล่านี้ครอบคลุมชุด DLSS, แพลตฟอร์ม RTX Spark สำหรับ Windows ที่กำลังจะมาถึง, และบริการคลาวด์ GeForce Now ซึ่งได้ถูกสรุปไว้ใน สรุป Gamescom 2026 และ โพสต์เกม RTX.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction พร้อมให้ใช้งานแล้วผ่านการอัปเดต Early Access ของแอป Nvidia สำหรับการ์ดจอ GeForce RTX ทั้งหมด โดยจะมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน จำเป็นต้องใช้ GeForce Game Ready Driver รุ่น 580.88 WHQL หรือใหม่กว่า โมเดลนี้เป็นทรานสฟอร์เมอร์รุ่นที่สองที่รวมการกำจัดสัญญาณรบกวนและ Super Resolution เข้าด้วยกันในเครือข่ายเดียว แทนที่การกำจัดสัญญาณรบกวนที่ปรับแต่งด้วยมือในเกมที่ใช้เรย์เทรซิ่งในอดีต

เมื่อเขียนบทความนี้ โมเดลใหม่สามารถนำไปใช้กับเกมได้กว่า 30 เกมผ่านการตั้งค่า DLSS ของแอป รวมถึง Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 และ Portal with RTX นักพัฒนายังสามารถผสานรวมโมเดลนี้โดยตรงผ่านการอัปเดตเกมอย่างเป็นทางการ

Nanite ที่เรย์เทรซด์มาถึงใน Gears of War: E-Day

การเปิดตัวที่สำคัญยิ่งสำหรับนักพัฒนาเอนจิ้นคือ RTX Mega Geometry ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน Gears of War: E-Day วันที่ 6 ตุลาคม 2026 เทคนิคนี้แก้ไขข้อจำกัดที่มีอยู่ใน Unreal Engine 5 ตั้งแต่ Nanite เปิดตัวมา: เมื่อเรขาคณิตแบบเสมือนของ Nanite ถูกใช้ร่วมกับการเรย์เทรซิ่งของ UE5 ฉากที่เรย์เทรซิ่งจะถอยกลับไปใช้เมชสถิตที่มีรายละเอียดต่ำเพียงเมชเดียว เนื่องจากการสร้างโครงสร้างเร่งความเร็วสำหรับเรขาคณิต Nanite เต็มรูปแบบมีค่าใช้จ่ายสูงเกินกว่าที่ API DXR 1.2 และ Vulkan ปัจจุบันจะรองรับ ผู้เล่นจะเห็นเรขาคณิตเต็มรายละเอียดบนหน้าจอ แต่เงาและการสะท้อนจะถูกเรย์เทรซิ่งกับโมเดลแทนที่ที่หยาบ ทำให้เกิดความต่อเนื่องที่ขาดหายและการกะพริบ

Nvidia กล่าวว่า การแก้ไขนี้ใช้เวลาการวิจัยและพัฒนาหกปี และ Microsoft จะนำไปใช้ในมาตรฐาน DirectX Raytracing 2.0 ทำให้การเรย์เทรซด์ Nanite กลายเป็นส่วนหนึ่งของทุกเกม UE5 แทนที่จะเป็นเส้นทางเฉพาะของ Nvidia E-Day เองมาพร้อมกับ DLSS 4.5, Reflex, และการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์สำหรับ Lumen และ MegaLights ของ UE 5.8 ภายใต้ความร่วมมือด้านเทคนิคกับผู้พัฒนา The Coalition ที่ Xbox เปิดเผยในเดือนกรกฎาคม 2026

การเปลี่ยนแปลงของโมเดล DLSS 4.5 Ray Reconstruction

ตามตัวเลขของ Nvidia สำหรับทรานสฟอร์เมอร์รุ่นที่สอง: มีความสามารถในการคำนวณเพิ่มขึ้น 35% และพารามิเตอร์เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับโมเดล Ray Reconstruction รุ่นก่อนหน้า โดยอธิบายว่าประสิทธิภาพโดยรวมยังคงคล้ายกัน บริษัทระบุการเปลี่ยนแปลงสี่ประการเฉพาะ: ตัวกำจัดสัญญาณรบกวนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น, Super Resolution ที่มีการรับรู้เชิงพื้นที่ลึกขึ้นบนโมเดล DLSS 4.5, ชุดข้อมูลการฝึกที่ใหญ่ขึ้น, และการควบคุมที่ละเอียดขึ้นสำหรับการสะสมเชิงเวลา ซึ่งเป็นพื้นผิวการปรับจูนที่กำหนดว่ารุ่นตอบสนองต่อแต่ละเฟรมอย่างไร Nvidia แสดงผลการปรับปรุงในเกม Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA, และ Alan Wake 2 โดยอ้างถึงเอฟเฟกต์อนุภาคที่สะอาดขึ้นและการลด ghosting ในการเคลื่อนไหว

ในด้านเนื้อหา 007 First Light จะเพิ่มการทำ Path Tracing และ Ray Reconstruction ในวันที่ 15 กันยายน 2026 และเกม Control Resonant ของ Remedy จะเปิดตัวในวันที่ 24 กันยายน 2026 พร้อมชุด DLSS 4.5 เต็มรูปแบบรวมถึงเอฟเฟกต์ที่ทำ Path Tracing บนเกม Control ดั้งเดิม อีกแปดเกมแสดงตัวอย่างเทรลเลอร์ DLSS 4.5 หรือเรย์เทรซิ่งใหม่ ได้แก่ Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City, และ Silver Palace ชุดเครื่องมือแก้ไขโมด RTX Remix ได้รับการสนับสนุน DLSS 4.5 Ray Reconstruction และ Multi Frame Generation พร้อมกับการอัปเดต Painkiller RTX ที่ทำการรีมาสเตอร์ระดับแรก 15 ด่าน และโมด Morrowind RTX ใหม่ที่เปิดเผยครอบคลุมพื้นที่ Seyda Neen และ Balmora

RTX Spark ได้รับการสนับสนุนจาก EA, Embark, และ Ubisoft — พร้อมระบบ Anti-Cheat แบบเนทีฟ

RTX Spark แพลตฟอร์ม Windows ของ Nvidia ที่รวม DLSS และ Reflex พร้อมเอเจนต์ AI บนอุปกรณ์ จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้พร้อมการสนับสนุนจากผู้จัดพิมพ์ใหม่ Electronic Arts, Embark Studios, และ Ubisoft เข้าร่วมกับ Krafton, NetEase, Riot Games, และ Xbox ที่ให้คำมั่นสัญญาใน Computex เดือนพฤษภาคม 2026 นำเกมเช่น EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders, และ The Finals

ความน่าเชื่อถือของโหมดผู้เล่นหลายคนบนแพลตฟอร์มนี้พึ่งพาองค์ประกอบวิศวกรรมที่ไม่ค่อยเห็นชัดเจน: ระบบ anti-cheat ระบบ anti-cheat ระดับเคอร์เนลหลายระบบในอดีตมักจะถูกบล็อกหรือทำงานผิดพลาดบน Windows รุ่นใหม่ Nvidia กล่าวว่าได้ทำงานร่วมกับ EA เพื่อเพิ่มการสนับสนุน EA Javelin Anticheat แบบเนทีฟบน RTX Spark ครอบคลุมเกมผู้เล่นหลายคนที่ใหญ่ที่สุดของ EA ตั้งแต่เปิดตัว — เป็นการบูรณาการระบบ anti-cheat ที่ระบุชื่อแรกบนแพลตฟอร์มนี้

“เราตื่นเต้นที่ได้นำ Anno 117: Pax Romana ไปสู่ยุคใหม่ของพีซีที่ขับเคลื่อนด้วย RTX” Stéphane Jankowski ผู้ผลิตอาวุโสของ Ubisoft ในเกมกล่าว “การที่ RTX Spark สามารถรักษาระดับความละเอียดนั้นจากชิปเดียวเป็นเรื่องที่น่าประทับใจอย่างแท้จริง”

GeForce Now เพิ่มการควบคุม DLSS 4.5 และลิงก์สโตร์ฟรอนท์ใหม่

สมาชิก GeForce Now จะได้รับการควบคุม DLSS 4.5 แยกตามเกมเร็ว ๆ นี้ ครอบคลุม Super Resolution, Dynamic Frame Generation, และ Ray Reconstruction การเข้าสู่ระบบแบบเดียวของ GOG และการสนับสนุน Firefox อย่างเป็นทางการพร้อมให้บริการแล้ว พร้อมกับการสนับสนุน Steam Machine และ Steam Controller รวมถึงการขยายความเข้ากันได้กับ Fire TV ที่จะเปิดตัวในช่วงปลายปี 2026 การสตรีมตั้งแต่วันแรกจะรวมเกม Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker, และ Star Wars Zero Company การเพิ่มคุณลักษณะเหล่านี้ต่อเนื่องจากการผลักดันแพลตฟอร์มที่ทำให้ แอป Linux เนทีฟของ GeForce Now ผ่านการทดสอบเบต้าและเข้าสู่ขั้นตอนการใช้งานจริงบน Ubuntu เมื่อเดือนนี้

สิ่งที่จะมาถัดไป

กำหนดการระยะสั้นจากการประกาศ: การอัปเดต Path Tracing ของ 007 First Light จะเปิดตัววันที่ 15 กันยายน 2026, Control Resonant จะเปิดตัววันที่ 24 กันยายน 2026, และ Gears of War: E-Day จะวางจำหน่ายวันที่ 6 ตุลาคม 2026 พร้อมการนำ RTX Mega Geometry ไปใช้เป็นครั้งแรกในสาธารณะ แอป Nvidia ที่ใช้ DLSS 4.5 Ray Reconstruction จะออกจากโหมด Early Access สู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบในเดือนกันยายน 2026, อุปกรณ์ RTX Spark จะมาถึงในฤดูใบไม้ร่วงนี้, และการนำเทคนิค Mega Geometry ไปใช้ในมาตรฐาน DXR 2.0 ของ Microsoft จะตามมา ซึ่งเป็นช่วงที่ Nanite ที่เรย์เทรซด์จะหยุดเป็นการสาธิตเกมเดียวและกลายเป็นความสามารถมาตรฐานของ UE5

อีธาน ล็อกฮาร์ต เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net โดยครอบคลุมการพัฒนาเครื่องมือและเทคโนโลยีการผลิตเกม รวมถึงการอัปเดต SDK การเปลี่ยนแปลงใบอนุญาตเครื่องมือ และการเปลี่ยนแปลงระบบนิเวศทางเทคนิค