สัมภาษณ์

ไบรอัน โฮดอส ผู้ให้คำปรึกษาอาวุโสที่ MeloQuest – สัมภาษณ์系列

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

ไบรอัน โฮดอส เป็นผู้ให้คำปรึกษาอาวุโสที่ MeloQuest ไบรอัน เป็นที่รู้จักอย่างดีในการเป็น x-CCO ของ Activision Blizzard Inc และเป็นหนึ่งในผู้ขับเคลื่อนความสำเร็จของเกม Guitar Hero MeloQuest ได้เปิดตัวเกมมือถือผจญภัยชื่อ Keys & Kingdoms ซึ่งเป็นเกมเล่นบทบาทแรกที่สอนทักษะดนตรีและเครื่องดนตรี

คุณถูกดึงดูดเข้าสู่โลกของเกมมิ่งตอนแรกอย่างไร?

ฉันเริ่มอาชีพของฉันในธุรกิจสินค้าอุปโภคบริโภคและก้าวหน้าไปสู่ตำแหน่งผู้นำในประเทศและต่างประเทศในบริษัทระดับ Fortune 50 ที่มีขนาดใหญ่มาก มันเป็นวิธีที่น่าเหลือเชื่อในการทำความเข้าใจการขาย การตลาด สื่อสารมวลชน และการผลิต มันเป็นวิธีที่ดีในการได้รับการชื่นชมจากผู้บริโภคและความสำคัญของสถานะความต้องการของผู้บริโภคที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลและข้อมูลเชิงลึก ในที่สุด สิ่งนี้ทำให้ฉันต้องการมากขึ้น ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการใช้ผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคที่เคลื่อนไหวเร็วซึ่งพึ่งพา “Big ‘I'” … INTERACTIVE ENTERTAINMENT! ส่วนนี้ดูเหมือนจะเป็นไปตามความต้องการของฉันในการอยู่บนจุดสูงสุดของการบริโภคที่เคลื่อนไหวเร็วมาก โดยใช้เทคโนโลยีและจัดส่งคุณค่าที่แท้จริงในรูปแบบของความบันเทิง มันเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจมาก เมื่อถึงจุดนั้น ฉันทำการกระโดดจากสินค้าอุปโภคบริโภคแบบดั้งเดิมไปสู่วิดีโอเกม… และไม่เคยหันหลัง!

คุณมีเรื่องราวความสำเร็จที่น่าเหลือเชื่อในอาชีพของคุณ รวมถึงการเป็นผู้ก่อตั้ง Guitar Hero ทำไมคุณคิดว่าคุณประสบความสำเร็จในการระบุแนวคิดเกมมิ่งที่เป็นนวัตกรรม?

ฉันไม่คิดว่าจะต้องรับเครดิตในการเป็นผู้ก่อตั้ง Guitar Hero เนื่องจากฉันถูกล้อมรอบด้วยผู้คนอันเหลือเชื่อที่ทำให้แบรนด์นี้กลายเป็นไอคอนวัฒนธรรม แต่เป็นแบรนด์ที่ฉันเข้าไปมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งและช่วยสร้างเพื่อสร้างประวัติศาสตร์ เมื่อพูดถึงการระบุแนวทางที่ดีและเป็นนวัตกรรมในการเล่นเกม สิ่งนี้เป็นมากกว่าศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ นั้นบอกว่า ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกมีบทบาทในการค้นพบกระบวนการ การทำความเข้าใจประชากรวิทยาของคุณและสร้างความบันเทิงที่ไม่เพียงแต่มีการเล่าเรื่องที่ดี รูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาด และสภาพแวดล้อมที่สวยงาม แต่ยังมี순annon และความประหลาดใจอีกด้วย ฐานลูกค้าของเรามีความชำนาญด้านเทคโนโลยีและยิ่งยากต่อการสร้าง순annon เหล่านั้น แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จของแฟรนไชส์ นักเล่นเกมจะบอกคุณโดยตรงออกจากประตูว่าเนื้อหาของคุณใหม่และแตกต่างพอที่จะยั่งยืน นั่นคือสิ่งที่ดีเกี่ยวกับชุมชนนี้… พวกเขามีส่วนร่วมและออกเสียง!

คุณคิดว่าอะไรที่ทำให้ Guitar Hero เป็นเกมที่มีคนชื่นชอบ?

แบรนด์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ Wii กำลังเพิ่มขึ้นและอุปกรณ์เสริม เช่น WiiFit กำลังได้รับความนิยม Wii ดึงนักเล่นเกมออกจากกิจกรรมที่โดดเดี่ยวไปสู่กิจกรรมที่มีครอบครัวและเพื่อนๆ มีส่วนร่วม ครอบครัวและเพื่อนๆ ต้องการค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการใช้แพลตฟอร์ม Wii และวิธีการเล่นด้วยกัน การมีส่วนร่วมในการดนตรีในรูปแบบที่โต้ตอบเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานที่สมบูรณ์แบบในการแบ่งปันกับครอบครัวและเพื่อนๆ เราเริ่มต้นด้วยดนตรีร็อคและป๊อปคลาสสิกและใช้การคัฟเวอร์ ไม่ใช่ศิลปินต้นฉบับเพราะมีราคาถูกกว่าการได้รับใบอนุญาตเพลงต้นฉบับที่เล่นโดยศิลปินต้นฉบับ แฟน ๆ บอกเราว่าพวกเขาต้องการให้เพลงที่รวมอยู่ในเกมนี้เป็นเนื้อหาต้นฉบับ ดังนั้นเราจึงตอบสนองการเคลื่อนไหวนี้ทำให้แบรนด์เปิดกว้างและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง คืนวันศุกร์ GH Night เริ่มได้รับความนิยมและเราบวกความหลากหลายให้กับเกมและเนื้อหาของเกม เราเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอและให้ความประหลาดใจและความสุข! เกมกลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากและเรายังคงพัฒนาเนื้อหาของเกม ตัวละคร และแม้แต่เพิ่มกลองและไมโครโฟนเพื่อสร้าง Band Hero มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะพัฒนาโดยไม่สูญเสียจุดสำคัญของสิ่งที่สำคัญสำหรับผู้เล่น

คุณถูกนำเข้าสู่แนวคิดของ MeloQuest Studios อย่างไร?

กราเม วินเดอร์และฉันมีเพื่อนร่วมกันซึ่งรู้จักพื้นหลังและความหลงใหลในดนตรีของฉัน กราเมและฉันถูกนำเข้าสู่กันและกัน และฉันรู้สึกดึงดูดใจโดยทันทีต่อแนวคิด ภารกิจ และกราเมและทีม ฉันเชื่อจริงๆ ว่าแนวคิดนี้มีแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในการเรียนรู้ดนตรีในขณะที่เพลิดเพลินกับการเรียนรู้

เมื่อไหร่ที่คุณตัดสินใจที่จะเข้าร่วม MeloQuest และการเปิดตัวเกม Keys & Kingdoms?

ตามที่กล่าวไว้ การดึงดูดใจต่อบริษัทและแบรนด์นี้เกิดขึ้นโดยทันที นี่คือแนวคิดที่สามารถเข้าใจได้ง่ายและดำเนินการได้ง่าย เมื่อเราบรรยายรูปแบบการเล่นและวัตถุประสงค์ของเกมนี้ ผู้คนเข้าใจได้อย่างง่ายดาย สิ่งนี้มีความสำคัญ หากแนวคิดนี้ซับซ้อนและต้องการคำอธิบายมากเกินไป มันจะยากที่จะสร้างความสัมพันธ์กับผู้บริโภคและสร้างการขาย

อะไรที่ทำให้ Keys & Kingdoms น่าพิเศษและเป็นเอกลักษณ์?

การเรียนรู้ผ่าน “การเกมมิฟิเคชัน” เป็นวิธีการไปข้างหน้าสำหรับเยาวชน ช่วงความสนใจต่ำในกลุ่มประชากรนี้ และเกมมิ่งยังคงรักษาความสนใจที่ส่งเสริมการดูดซึมเนื้อหาการเรียนรู้ โดยการเพิ่มเนื้อหาวิดีโอเกมที่สนุกสนานและนำเรื่องราวมาเป็นหลัก การเรียนรู้โดยการฟังถูกผสมผสานอย่างชาญฉลาด ผลลัพธ์เป็นจริงๆ น่าเหลือเชื่อ เด็กๆ ถูกดึงดูดและเรียนรู้วิธีเล่นดนตรีโดยไม่รู้ตัว นอกจากเป็นวิธีการเรียนรู้ดนตรีที่มีประสิทธิภาพแล้ว K&K ยังมีคุณค่าที่ดีมาก ต้นทุนและความซับซ้อนของครูสอนดนตรีส่วนตัวถูกกำจัดและแทนที่ด้วย K&K โดยมีค่าใช้จ่ายที่เหมาะสม นอกจากนี้ ด้วย COVID ผู้ปกครองมีเหตุผลที่จะไม่ให้แขกเข้าบ้าน ทำให้การเข้าถึง K&K ทางอินเทอร์เน็ตน่าสนใจยิ่งขึ้น

ทำไมสตูดิโอเกมมิ่งอื่นๆ จึงไม่พัฒนาเกมที่ขึ้นอยู่กับดนตรี?

เกมที่ขึ้นอยู่กับดนตรีมีความยากเพราะสเต็มดนตรี หากคุณต้องการรุ่นต้นฉบับ มันจะมีราคาแพง คุณต้องการขนาดที่แท้จริงเพื่อให้เศรษฐศาสตร์ทำงานได้ นอกจากนี้ โลกได้เปลี่ยนแปลงไปจริงๆ ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ตั้งแต่ช่วงเวลาที่ดีของเกมที่ขึ้นอยู่กับดนตรีในอดีต เช่น Guitar Hero และ Rock Band เกมที่ไม่จริงจังเล่นในแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนแปลงได้ เช่น มือถือ แท็บเล็ต และ PC ไม่ใช่ Wii อีกต่อไป เด็กๆ ไม่ชอบที่จะถูกผูกมัดในห้องเดียว การสร้างรายได้เพื่อชำระค่าเกมที่ขึ้นอยู่กับดนตรีที่มีราคาแพงกว่านั้นยากขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนแปลงได้ มันเป็นปัจจัยทางเศรษฐกิจ สิ่งที่ทำให้ K&K แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์คือสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่เปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมด และแม้กระทั่งด้วยคีย์บอร์ดที่รวมอยู่ในแพ็คเกจที่ขายเฉพาะที่ Best Buy (BBY ) ทั้งอุปกรณ์เป็นแบบกะทัดรัดและสามารถเล่นได้ทุกที่

ตลาดตอบสนองอย่างไรต่อ Keys & Kingdoms?

ดี มันอยู่ในช่วงแรกๆ แต่การตอบสนองเป็นอย่างดีและเรายังไม่ได้เริ่มการตลาดใดๆ ผ่านหุ้นส่วนค้าปลีกที่เรามีเฉพาะกับ Best Buy เรามีแผนการตลาดที่มีพลังสำหรับช่วงวันหยุดเพื่อขับเคลื่อนความตระหนักของผู้บริโภค การศึกษาและการให้ของขวัญ พื้นที่ที่มีความตระหนักเป็นพิเศษคือผ่านการเขียนโปรแกรมในโรงเรียนและการเผยแพร่คำตอบ นี่ไม่ใช่แค่เกมวิดีโอ แต่เป็นเกมมิ่งที่มีจุดประสงค์ และโรงเรียนได้จริงๆ รับทราบว่าเป็นวิธีการเรียนรู้ที่สนุกสนานสำหรับนักเรียนในการเรียนรู้วิธีเล่นดนตรี K&K มีแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในแนวทางนี้

คุณต้องการแบ่งปันอะไรเกี่ยวกับ Keys & Kingdoms?

เกมนี้มีแนวทางที่มีเกียรติและเป็นนวัตกรรม เนื่องจากเป็นเกมที่สนุกสนานและยึดเกาะได้ดี ผู้เล่นจึงคงไว้ได้สูงและเวลาที่ใช้ในการเล่นก็ยังคงอยู่ ทำให้ผู้เล่นคงไว้ซึ่งองค์ประกอบการเรียนรู้ นักเล่นเกมกำลังมีความสนุกสนานมากจนแทบไม่คิดว่าเกมนี้เป็นเครื่องมือในการเรียนรู้ ฉันเชื่อว่าแนวทางนี้สามารถใช้สำหรับวิชาอื่นๆ เพื่อช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้และคงไว้ซึ่งเนื้อหาสาระ รอเลย!!

ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม Keys & Kingdoms เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

อองตวน ตาร์ดิฟ เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง