สัมภาษณ์
บ๊อบบี้ วอยซู, ผู้มีอิทธิพล XR, ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง MixRift – ซีรีส์สัมภาษณ์
บ๊อบบี้ วอยซู, ผู้มีอิทธิพล XR และซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง MixRift นำบริษัทในการใช้เทคโนโลยี Mixed Reality (MR) เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม MixRift มีเป้าหมายที่จะทำให้เกมมีความโต้ตอบมากขึ้น สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทั่วโลก เกมของพวกเขามีการออกแบบด้วยคุณสมบัติที่直观ซึ่งรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของผู้ใช้อย่างไร้รอยต่อ โดยมีประสบการณ์เชิงลึกที่รู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริง
บริษัทมุ่งเน้นในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีผลกระทบ ในขณะเดียวกันก็สร้างชุมชนของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการกำหนดอนาคตของการเล่นเกม MR
คุณมีประสบการณ์ที่น่าประทับใจในฐานะผู้ประกอบการซีรีส์ โดยเริ่มธุรกิจตั้งแต่อายุ 16 ปี ประสบการณ์ในช่วงแรกของคุณมีอิทธิพลต่อแนวทางของคุณในการก่อตั้งบริษัทเกมและเทคโนโลยีอย่างไร?
การเดินทางของฉันในอุตสาหกรรมเริ่มต้นด้วยความหลงใหลในการเล่นเกม – ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันทำนอกเหนือจากงานเพื่อผ่อนคลาย ฉันใช้เวลาหลายปีในการเล่นเกมและก่อนหน้านี้ฉันร่วมก่อตั้งสตูดิโอเกมมือถือในปี 2012 ชื่อ Mavenhut หลังจากการออกจากสตูดิโออย่างสำเร็จ ฉันจึงย้ายออกจากอุตสาหกรรมเกมในปี 2016 เพื่อกลับมาอีกครั้งพร้อมกับการเปิดตัว MixRift บริษัทเกม Mixed Reality ที่ฉันร่วมก่อตั้งกับ David Pripas ซึ่งเป็น Meta AR Partner อย่างเป็นทางการ และ Andrei Vaduva ซึ่งเป็น CTO ของเรา
ฉันเป็นผู้ประกอบการมาตั้งแต่ที่ฉันจำได้ ฉันเริ่มสร้างโครงการออนไลน์ตั้งแต่ปี 2004 แต่การเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม Mixed Reality ของเรานั้นเป็นการพัฒนาที่เป็นธรรมชาติของความหลงใหลและความเชี่ยวชาญของเราในอุตสาหกรรมเกม David, Andrei และฉันรับรู้ถึงศักยภาพการเปลี่ยนแปลงของ Mixed Reality ก่อนที่จะกลายเป็นคำพูดที่นิยม
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเปลี่ยนไปสู่เกม Mixed Reality หลังจากการออกจาก MavenHut อย่างสำเร็จ?
MixRift ก่อตั้งขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ที่จะใช้ศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ของตลาดเกม MR และนำหน้าในภาคส่วนนี้ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว เราเห็นโอกาสที่สำคัญ: ในขณะที่ความต้องการประสบการณ์ MR ยังคงเติบโต แต่ก็มีความขาดแคลนเกม MR คุณภาพสูง ช่องว่างนี้เป็นความท้าทายที่น่าดึงดูด และเรามีจุดยืนที่ดีในการแก้ไขปัญหา เนื่องจากเราเป็นนวัตกรรม มีความคล่องตัว และมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคน
ตลาด MR ทั่วโลกคาดว่าจะถึง 58.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2030 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) อยู่ที่ 71.3% การเติบโตนี้ได้รับแรงผลักดันจากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Meta และ Apple (AAPL ) การศึกษาเร็วๆ นี้ เผยให้เห็นว่า 52% ของผู้บริโภคแสดงความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน AR และ Mixed Reality เมื่อเกี่ยวข้องกับ Apple โดยมี 38% ที่แสดงความน่าจะเป็นที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ Apple ในขณะที่ Meta ได้ ขายอุปกรณ์ Quest มากกว่า 20 ล้านเครื่อง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคต้องการที่จะยอมรับเทคโนโลยีนี้เมื่อมีราคาเหมาะสม เราคาดว่าจะมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการสนทนาเมื่อ Meta เปิดตัว Meta Quest 3S ซึ่งมีข่าวลือว่าจะมีราคาถูกกว่า Quest 3
เราเห็นโอกาสที่ดีในพื้นที่นี้: ในขณะที่ความต้องการประสบการณ์ Mixed Reality เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ก็มีความขาดแคลนเกม MR ที่โดดเด่น ช่องว่างนี้คือที่ที่เราต้องการสร้างผลกระทบ เราไม่ได้เพียงแค่พยายามที่จะตามกระแสนวัตกรรม — เราตั้งเป้าที่จะกำหนดกระแสและสร้างประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมที่ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในอุตสาหกรรม
คุณสามารถแบ่งปันวิสัยทัศน์และจุดเริ่มต้นของการก่อตั้ง MixRift ได้อย่างไร? ทีมของคุณมารวมตัวกันอย่างไร?
สตูดิโอ Mixed Reality ของเราพัฒนามาจากวิสัยทัศน์ร่วมกันที่จะเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมผ่านเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ ด้วยความเชี่ยวชาญหลักในเกมเชิงลึก เราเห็นศักยภาพของ Mixed Reality มานานก่อนที่จะกลายเป็นกระแสหลัก
ฉันทำงานร่วมกับ David และ Andrei มาก่อน และเรารับรู้ถึงช่องว่างในตลาด: ในขณะที่ความต้องการประสบการณ์ Mixed Reality ของผู้ใช้กำลังเพิ่มขึ้น แต่ก็มีความขาดแคลนเกม MR คุณภาพสูง ความไม่เท่าเทียมกันนี้เป็นโอกาสที่ไม่ควรพลาด และเรากำลังเตรียมพร้อมที่จะแก้ไขปัญหา
คุณกล่าวถึงการค้นหาความสามารถพื้นฐานของเกม Mixed Reality อย่างไร?
คุณสามารถค้นหาความสามารถพื้นฐานได้โดยการลองผิดลองถูก — ดังนั้นเราจึงทดสอบและทดลองกลไกเกมมากมาย เราทำสิ่งนี้โดยการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและวางเกมในมือของผู้เล่นเพื่อสัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ และเทคโนโลยีใหม่ๆ ทุกครั้งที่เป็นไปได้ ข้อเสนอแนะทันทีที่เราได้รับจากพฤติกรรมของผู้เล่นในแอปของเราช่วยให้เราสามารถกำหนดสิ่งที่ต้องแก้ไขหรือตัดสินใจว่าจะลงทุนเวลาและเงินในการพัฒนาเกมใดต่อไป
คุณกล่าวถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างภูมิทัศน์ Mixed Reality ปัจจุบันกับการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีในอดีตอย่างไร?
ภูมิทัศน์เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ โดยขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้ใช้ได้ ด้วยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการแสดงผล มุมมองแบบปรับปรุง และการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น นวัตกรรมเหล่านี้กำลังผลักดันขอบเขตของการมีประสบการณ์เชิงลึก Mixed Reality กำลังจะกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น โดยให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดแก่ผู้ใช้มากขึ้น และทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกดิจิทัลพร่ามัว
แนวโน้มอีกอย่างหนึ่งคือการให้ความสนใจกับการสร้างประสบการณ์เชิงสังคมที่มีประสบการณ์เชิงลึก โดยผู้ใช้สามารถเล่นด้วยกันในพื้นที่เสมือนร่วมกัน ซึ่งเพิ่มความเชื่อมโยงและความร่วมมือระหว่างคน
ในอีก 5 ปีข้างหน้า ความสำเร็จของเกม Mixed Reality จะขึ้นอยู่กับการพัฒนาของฮาร์ดแวร์ หลังจากความวุ่นวายรอบๆ Apple Vision Pro ตลาดได้แสดงให้เห็นว่าความขาดการยอมรับของผู้บริโภคสามารถทำให้ความตื่นเต้นลดลงได้ เกม Mixed Reality จะพัฒนาแยกจากเกมแบบดั้งเดิม โดยนวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์และประสบการณ์เชิงลึกจะขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญ Google เองได้ประกาศการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Android XR บน Project Moohan ของ Samsung ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีอะไรอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นใน Mixed Reality
คุณเห็นว่าบริษัทเล็กๆ ที่คล่องตัว เช่น MixRift จะแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Apple และ Microsoft (MSFT ) ในพื้นที่ Mixed Reality ได้อย่างไร?
ไม่เหมือนกับผู้เล่นหลักๆ ที่ใหญ่กว่าและเป็นที่รู้จักกว่า ทีมผู้เชี่ยวชาญของเรามีความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งในการปลดปล่อยศักยภาพของ MR จุดสนใจของเราคือการเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้และสร้าง ‘ความประทับใจ’ ให้กับนักเล่นเกม — สร้างความเชื่อมโยงที่มีความหมาย การให้ความช่วยเหลือในการลดความเครียด และการยกย่องการเล่นเกมเป็นงานอดิเรกที่มีประสบการณ์เชิงลึกอย่างแท้จริง
ความกระตือรือร้นและความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงทำให้บริษัทเล็กๆ เช่นของเราสามารถสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนและขับเคลื่อนนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมในลักษณะที่องค์กรขนาดใหญ่อาจมองข้ามได้
คุณคิดว่าสิ่งใดคือคำตอบสำหรับการเชื่อมโยงเทคโนโลยีที่ทันสมัยกับการยอมรับของตลาดหลักในเกม?
ความก้าวหน้าด้านฮาร์ดแวร์จะช่วยขับเคลื่อนตลาดเกม Mixed Reality และสามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้ใช้ได้ ด้วยความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการแสดงผล มุมมองแบบปรับปรุง และการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น นวัตกรรมเหล่านี้กำลังผลักดันขอบเขตของการมีประสบการณ์เชิงลึก Mixed Reality กำลังจะกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น โดยให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดแก่ผู้ใช้มากขึ้น และทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกแห่งความเป็นจริงและโลกดิจิทัลพร่ามัว
แนวโน้มอีกอย่างหนึ่งคือการให้ความสนใจกับการสร้างประสบการณ์เชิงสังคมที่มีประสบการณ์เชิงลึก โดยผู้ใช้สามารถเล่นด้วยกันในพื้นที่เสมือนร่วมกัน ซึ่งเพิ่มความเชื่อมโยงและความร่วมมือระหว่างคน
เกม Mixed Reality เป็นเกมที่ง่ายและสามารถเข้าถึงได้ เมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและเกม Virtual Reality ที่บริสุทธิ์ โดยการผสมผสานโลกเสมือนกับสภาพแวดล้อมจริงของผู้เล่น เกม Mixed Reality เช่นของเราสร้างสภาพแวดล้อมที่มีประสบการณ์เชิงลึกแต่คุ้นเคย และดังนั้นจึงเป็นสภาพแวดล้อมที่สบายใจ ซึ่งดึงดูดผู้ชมที่หลากหลายและกว้างขึ้น ตั้งแต่นักเล่นเกมที่ทุ่มเทไปจนถึงผู้เล่นที่ผ่อนคลายและไม่ค่อยเล่นเกม
การทดสอบสุดท้ายของความสำเร็จของเกมคือว่าผู้เล่นจะชอบมันหรือไม่ เพื่อให้ผู้ใช้ของเรามีส่วนร่วม เราพยายามที่จะนำเสนอเกมที่หลากหลายซึ่งออกแบบและพัฒนาเพื่อความสนใจของผู้เล่นที่มีอายุและภูมิหลังที่แตกต่างกัน การมีเกมหลากหลายรูปแบบช่วยให้แน่ใจว่าเกมของเราจะไม่ทำให้คนเบื่อ และยังคงสนุกสนาน นวัตกรรม และยังคงรักษาความตื่นเต้นของการเล่นเกม
“Hell Horde” และ “Fractured” เป็นตัวอย่างแรกๆ ของผลงานของคุณ คุณสามารถอธิบายว่าเกมเหล่านี้คืออะไรได้อย่างไร และเกมเหล่านี้แสดงถึงวิสัยทัศน์ของ MixRift สำหรับการเล่นเกม Mixed Reality ได้อย่างไร?
“Hell Horde” เป็นเกมยิงที่มีแรงบันดาลใจจากยุคเก่าซึ่งกำหนดขอบเขตใหม่ของการรบใน Mixed Reality ในขณะที่ “Fractured” เป็นเกมปริศนา 3 มิติใน Mixed Reality ที่ผสมผสานความท้าทายเชิงปริศนาที่มีประสบการณ์เชิงลึกเข้ากับสภาพแวดล้อมของคุณ
ทั้งสองเกมมีให้บริการบน Meta Quest และ Apple Vision Pro
เรายังตื่นเต้นที่จะแบ่งปันเกมใหม่ Crit Attack ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า ซึ่งพร้อมสำหรับฤดูกาลเทศกาล! เกมใหม่ของเรานี้เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความมุ่งมั่นของเราในการสร้างประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับทุกอายุและความสนใจ โดยนำเสนอการผจญภัยที่สนุกสนานและน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นทุกประเภท
เรื่องราวมีบทบาทอย่างไรในประสบการณ์การเล่นเกมที่มีประสบการณ์เชิงลึก เช่น ที่ MixRift สร้างขึ้น?
เรายังไม่ได้ใช้เรื่องราวในเกมของเรา ในขณะที่เราคิดว่าเรื่องราวมีความสำคัญ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่กลไกพื้นฐานของเกมในขณะนี้ เราอาจเพิ่มเรื่องราวในเกมของเราที่บางจุดในอนาคต เนื่องจากสิ่งนี้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ของผู้ใช้
คุณเห็นอนาคตของ Mixed Reality ใน 5-10 ปีข้างหน้าอย่างไร และมันจะมีบทบาทอย่างไรในด้านความบันเทิงและนอกเหนือจากนั้น?
ในอีก 5 ปีข้างหน้า ความสำเร็จของเกม Mixed Reality จะขึ้นอยู่กับการพัฒนาของฮาร์ดแวร์ หลังจากความวุ่นวายรอบๆ Apple Vision Pro ตลาดได้แสดงให้เห็นว่าความขาดการยอมรับของผู้บริโภคสามารถทำให้ความตื่นเต้นลดลงได้ เกม Mixed Reality จะพัฒนาแยกจากเกมแบบดั้งเดิม โดยนวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์และประสบการณ์เชิงลึกจะขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญ แม้ว่าการเล่นเกมจะยังคงเป็นจุดสนใจหลัก แต่เรายังรับรู้ถึงศักยภาพของเทคโนโลยี MR ในด้านอื่นๆ เช่น การศึกษา การฝึกอบรมขององค์กร และสื่อที่มีประสบการณ์เชิงลึก
การทำงานร่วมกันข้ามอุตสาหกรรมจะมีความสำคัญ อย่างไรก็ตาม จนกว่าเทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นที่ยอมรับและเข้าถึงได้มากขึ้น ตลาดเกมที่กว้างขึ้นจะยังคงเป็นที่นิยมมากที่สุด
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม MixRift เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม











