สัมภาษณ์

โบ ดาลี, ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bazooka Tango — ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Shardbound Promotional Art

Bazooka Tango ผู้พัฒนาเกมไฮบริดระหว่างการสร้างเด็คและบอร์ดที่กำลังจะออกมาอย่าง Shardbound กำลังเตรียมการเปิดตัวคอลเลกชันเรื่องราวที่กว้างขวางสำหรับผู้ชมทั่วโลก เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึง以及เรียนรู้เคล็ดลับและเทคนิคที่มีประโยชน์จากผู้ที่มีประสบการณ์ เราจึงตัดสินใจติดต่อโบ ดาลี ซีอีโอของ Bazooka Tango

สวัสดี โบ ขอบคุณที่ใช้เวลาในการพูดคุยกับเรา! ก่อนที่เราจะพูดถึง Bazooka Tango คุณสามารถแนะนำตัวเองให้กับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

โบ: ขอบคุณที่ให้โอกาส!

ชื่อของฉันคือ โบ ดาลี และฉันคือผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Bazooka Tango ฉันทำงานในอุตสาหกรรมเกมมานานตั้งแต่สมัย PlayStation 2 ฉันเริ่มงานที่ Rockstar Games โดยทำงานในเกม Red Dead Revolver/Red Dead Redemption ที่น่าประทับใจ จากนั้นฉันใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษในการทำงานในเกม MMO ที่ Gazillion Entertainment ก่อนที่จะก่อตั้ง Super Evil Megacorp ซึ่งเราได้สร้างเกม MOBA ที่ได้รับความนิยมอย่าง Vainglory (iOS/Android) และเติบโตจนกลายเป็นเกมมือถือที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก

บอกเราเกี่ยวกับ Bazooka Tango สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อไหร่ และอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณตัดสินใจเข้ามาในตลาดการสร้างเด็ค?

โบ: ในปี 2019 ฉันและ Stephan Sherman ผู้ร่วมก่อตั้ง SEMC ของฉัน ได้ก่อตั้ง Bazooka Tango ขึ้นมาเพื่อเป็น “ห้องทดลอง” สำหรับการทดลองเล่นและเทคโนโลยีใหม่ๆ นั่นคือที่ที่เราเริ่มสนใจในการสร้าง Shardbound ซึ่งเป็นเกมที่รวมทั้งการสร้างเด็คและการเล่นบอร์ดเข้าด้วยกัน และเรารู้สึกว่าเราสามารถสร้างเกมนี้ได้ในระยะยาว โดยมีแนวคิดใหม่ๆ ที่น่าสนใจมากมายในตัวเกมตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นเราจึงตื่นเต้นที่จะสำรวจพื้นที่นี้ และยังได้ปรับปรุงเกมและขยายขอบเขตเทคโนโลยีและดีไซน์ให้กว้างขึ้น

มาพูดถึงเกมที่กำลังจะออกมาของคุณ Shardbound กัน สิ่งนี้คืออะไร และผู้เล่นที่สนใจสามารถคาดหวังอะไรจากเรื่องราวในเกม?

โบ: Shardbound เป็นเกมที่รวมทั้งการสร้างเด็ค การเล่นบอร์ด และยังเป็นเกมที่มีโลกและเรื่องราวที่กว้างขวางสำหรับผู้เล่นที่จะสำรวจ เมื่อผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับโลกและเรื่องราวในเกม ผู้เล่นจะรู้สึกสนุกกับการเล่นและรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเกม มีหลายวิธีในการเล่น และผู้เล่นสามารถค้นหาวิธีการเล่นที่เหมาะสมกับตัวเองได้

และอะไรคือความท้าทายที่เราคาดหวังจะพบในเกมนี้? คุณคิดว่า Shardbound เป็นเกมที่ ทุกคน สามารถเล่นได้หรือไม่?

โบ: ใช่ ฉันคิดว่ามีอะไรให้ทุกคนใน Shardbound นี้ ไม่ใช่ว่าทุกคนจะกลายเป็นมืออาชีพในวันแรก แต่ฉันคิดว่าเกมนี้สามารถเข้าถึงได้ง่าย และสิ่งนี้เป็นเพราะการผสมผสานระหว่างการสร้างเด็คและการเล่นบอร์ด หากคุณเป็นผู้เล่น CCG คุณจะเข้าใจเกมนี้ได้ทันที หากคุณเป็นแฟนตัวแทคติกส์ คุณจะเล่นได้ต่างออกไป แต่ก็ยังสามารถมีประสิทธิภาพได้ ถ้าคุณเคยเล่นเชคเกอร์สมาก่อน คุณก็สามารถมีความสนุกใน Shardbound ได้

เราต้องการฟังคำแนะนำจากคุณโดยตรง คุณมีคำแนะนำทั่วไปที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นใหม่ๆ หรือไม่?

โบ: จำไว้ว่ามีหลายวิธีในการชนะ คุณสามารถเลือกโจมตีฝ่ายตรงข้ามหรือพยายามรวบรวมคริสตัลเพื่อชนะด้วยคะแนนชัยชนะ แต่สิ่งสำคัญคือต้องรักษาสมดุลและไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามได้ประโยชน์จากความผิดพลาดของคุณ ไม่มีการเล่นสองครั้งที่เหมือนกัน ดังนั้นจงเตรียมตัวให้พร้อม!

สิ่งถัดไปสำหรับ Bazooka Tango คืออะไร? คุณมีโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่กำลังพัฒนาหรือไม่? หากมี โปรเจ็กต์เหล่านั้นคืออะไร?

โบ: เรามีงานที่ต้องทำมากในการเปิดตัว Shardbound แต่เรายังมีโปรโตไทป์ที่น่าสนใจหลายอย่างที่รอการได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่ เราต้องการนำความคิดเหล่านี้มาเป็นส่วนหนึ่งของ Shardbound และขยายประสบการณ์ของผู้เล่นในโลกนี้

มีวิธีใดบ้างที่แฟนของ Shardbound สามารถติดตามการพัฒนาของเกมได้? มีช่องทางโซเชียลมีเดีย สตรีม หรือหนังสือพิมพ์ที่เราควรติดตามหรือไม่?

โบ: คุณสามารถลงทะเบียนที่ Shardbound.com เพื่อเข้าร่วมในรายชื่อผู้รับข่าวสารและติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกม คุณยังสามารถดาวน์โหลดเกมและเล่นเบต้าแบบจำกัดได้แล้ว

คุณสามารถติดตามเราได้ที่ X และเข้าร่วม Discord ของเราเพื่อรับข้อมูลอัปเดต!

มีคำพูดสุดท้ายสำหรับผู้อ่านของเราหรือไม่?

โบ: เรารอคอยที่จะพบคุณในสนามรบ! (และใน Discord ของเรา!)

ขอบคุณที่ใช้เวลาในการพูดคุยกับเรา โบ!

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shardbound ของ Bazooka Tango คุณสามารถติดตามทีมผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียอย่าง ที่นี่ หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass