สัมภาษณ์

Black Salt Games on DREDGE – สัมภาษณ์ ซีรีส์

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE ผู้สร้าง Black Salt Games กำลังทำความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในฉากการสร้างเกมของนิวซีแลนด์ ด้วยผลตอบรับ “เป็นไปได้อย่างมาก” จากเกมที่เปิดตัวในปี 2023

ชัดเจนว่าอนาคตของสตูดิโอนี้คือความสดใส และไม่ว่าผลลัพธ์ของ โครงการถัดไป จะเป็นอย่างไร ก็เหมือนกับว่าแฟน ๆ จะติดตามความพยายามอย่างต่อเนื่องของทีมในการสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นและเรื่องราวต่อไป และเราก็อยู่กับพวกเขา

ในความพยายามที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว DREDGE บน Android และ iOS รวมถึงแผนการในอนาคตของ Black Salt Games ในการขยายพอร์ตโฟลิโอของตนเอง ฉันจึงตัดสินใจติดต่อ Michael Bastiaens นักศิลปะ 3 มิติและนักแอนิเมชั่นของสตูดิโอ

ก่อนอื่นเราต้องการขอบคุณสำหรับโอกาสที่จะได้นั่งคุยกันและพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องราวล่าสุดของ Black Salt Games ก่อนที่เราจะลงไปใน BSG อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องที่ดีที่จะแนะนำตัวคุณเองให้กับผู้อ่านของเราและบอกเราบางสิ่งเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของคุณกับสตูดิโอหรือไม่?

Mikey: ชื่อของฉันคือ Mikey และฉันเป็นศิลปิน 3 มิติและนักแอนิเมชั่นของ DREDGE

เราต้องการฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Black Salt Games; โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการที่มันเกิดขึ้น คุณจะไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องที่ดีที่จะบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับเรื่องราวที่มันเกิดขึ้นได้หรือไม่? มันเกิดขึ้นได้อย่างไร และอะไรที่นำคุณไปสู่การสร้าง DREDGE?

Mikey: ต้นกำเนิดของ Black Salt Games เริ่มต้นด้วยการแยกออกจากสตูดิโอก่อนหน้าของเราในช่วงเวลาของ COVID มันเป็นสตูดิโอ “Work for hire” โดยทั่วไปที่เราจะทำงานในเกมและสื่อสำหรับลูกค้าขนาดใหญ่ ด้วยหลายบริษัทที่พยายามจัดการกับโรคระบาด เราจึงตัดสินใจว่าตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการลองสร้างเกมของตัวเอง และดังนั้น ทีมขนาดเล็กของ Black Salt Games จึงถูกก่อตั้งขึ้น

เกี่ยวกับการสร้างแนวคิดของ DREDGE เราเริ่มต้นด้วยการมีการประชุมและพูดคุยกันหลายครั้งเกี่ยวกับประเภทของเกมที่เราต้องการสร้างหรือไม่ต้องการสร้าง เราสามารถจำกัดขอบเขตและประเภทของเกมที่เราต้องการสร้างผ่านกระบวนการนี้

หลังจากการประชุมเหล่านี้ มีการเสนอเกมหลายครั้งโดยทีมงานสร้างเกมที่เข้ากับประเภทที่เราตัดสินใจไว้ จากความคิดเหล่านี้ บางส่วนถูกเลือกสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว ต้นแบบเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นภายในสองสัปดาห์ จากนั้นเราก็ให้ผู้เล่นทดสอบเกมเหล่านี้และช่วยทีมตัดสินใจว่าจะเลือกเกมไหนในการพัฒนาต่อไป

หนึ่งในความคิดเหล่านี้คือ “DREDGE” ซึ่งมีคำบรรยายสั้นๆ ว่า “การประมงเลิฟคราฟต์” ต้นแบบของเกมนี้แตกต่างจากเกมที่เราสร้างขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน ทุกสิ่งที่ทำให้ DREDGE เป็นเกมที่มีคุณสมบัติเหมือนเดิมก็อยู่ที่นั่น

DREDGE เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ คุณวางแผนจะสร้างบนความสำเร็จนี้ใน โครงการถัดไป ของคุณอย่างไร? ท้องฟ้าเป็นขีดจำกัดในขณะนี้ แต่เราต้องถามว่าคุณมีแผนอะไรในการไปถึงที่นั่น?

Mikey: วิธีที่เราทำงานในการจัดตำแหน่งตัวเองกับเกมและประสบการณ์ที่เราต้องการสร้างได้ผลดีมากสำหรับเรา ดังนั้นจึงไม่น่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากนักในกระบวนการสร้างความคิดและต้นแบบที่จะทดลอง

เราได้พูดคุยอย่างสั้นเกี่ยวกับ โครงการถัดไป ของคุณ แต่ยังไม่ได้ลงรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ มาคุยกันสักหน่อย คุณยินดีที่จะบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปของการเดินทางของคุณหรือไม่?

Mikey: ยากที่จะพูดได้จริงๆ ในขณะนี้ เนื่องจากเรายังคงทำงานใน DREDGE สำหรับโมบายและแพลตฟอร์มอื่นๆ

ในทางที่ผ่านมา คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มการเดินทางในการประมง DREDGE บ้างหรือไม่? มีคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นหรือคำแนะนำทั่วไปที่คุณไม่คิดว่าจะแบ่งปัน?

Mikey: ไม่มีวิธีที่ถูกหรือผิดในการเล่น DREDGE สำหรับผู้เล่นที่อาจกลัวองค์ประกอบของเกมที่น่ากลัว คุณสามารถเปิดโหมดพาสซีฟและเล่นเกมได้อย่างสบายใจในช่วงกลางวันเหมือนมนุษย์ที่มีเหตุผล หากในทางกลับกันคุณต้องการความท้าทายมากขึ้น การดูว่าคุณสามารถไปได้ไกลแค่ไหนโดยไม่ต้องนอนหลับก็เป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้

เราจะไม่พลาดอะไรที่เกี่ยวข้องกับ Black Salt Games เลย ด้วยเหตุนี้จึงขอถามว่าคุณยินดีที่จะแบ่งปันช่องทางโซเชียลมีเดีย ผู้จัดทำข่าว หรือแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจอื่นๆ กับเราหรือไม่?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok และ Bluesky

คุณเป็นคนดีมาก ขอบคุณมาก ก่อนที่เราจะนำเรื่องราวนี้ไปสู่จุดสิ้นสุดตามธรรมชาติ คุณต้องการเพิ่มอะไรอีกหรือไม่? คุณมีคำวิจารณ์สุดท้ายที่ต้องการแบ่งปันกับผู้อ่านของเราหรือไม่?

Mikey: เราคาดหวังว่าจะได้รับคำตอบดังกล่าวจากผู้เล่นของเรา! ที่ได้ยินผู้คนมาบอกเราว่ามันเป็นหนึ่งในเกมที่พวกเขาชอบที่สุด แสดงภาพสัตว์น้ำที่มีลักษณะแปลกๆ ที่พวกเขาได้ทำหรือแบ่งปันเรื่องราวของตัวเองได้ และเราต้องการขอบคุณทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งทำให้เรารู้สึกดีใจที่เราสามารถสร้างเกมและเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นต่อไปได้

ขอบคุณอีกครั้ง Mikey — เราให้ความสำคัญกับเวลาของคุณ!

 

คุณสามารถติดตาม Black Salt Games ได้โดยการเข้าชมช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ ที่นี่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึงของสตูดิโอ คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass