สัมภาษณ์

เบ็น ชีวาลิเยร์ ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปัญญาประดิษฐ์ของ GOAT Gaming – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

เบ็น ชีวาลิเยร์ ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปัญญาประดิษฐ์ของ GOAT Gaming มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษในอุตสาหกรรมเกมจากบริษัทใหญ่ๆ เช่น King, LucasArts และ Ubisoft ซึ่งช่วยให้เขานำทีมหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมโทรเลขที่เติบโตเร็วที่สุดมีผู้ใช้มากกว่า 6 ล้านคน วันนี้ เขากำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของ GOAT ให้เป็นสตูดิโอเกมที่เป็นมิตรกับ AI โดยที่ทีมของเขาได้ลดเวลาในการพัฒนาลงได้มากถึง 80% ผ่านตัวแทน AI และบรรลุเนื้อหาที่สร้างโดย AI ถึง 95% ทั้งในด้านภาพและเกมภายใต้การนำของเขา GOAT เป็นผู้บุกเบิก Social Arcade ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันและผู้สร้างสามารถสร้างเกมใหม่ๆ โดยใช้ภาษา自然

ด้วยประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงเวลาที่ King, LucasArts และ Ubisoft คุณถูกดึงดูดเข้าสู่โลกของเกมอย่างไร และประสบการณ์ที่คุณได้รับจากบริษัทเหล่านี้ช่วย塑造แนวทางของคุณในการพัฒนาเกมอย่างไร?

ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 20 ปี และแต่ละช่วงเวลาที่ King, LucasArts และ Ubisoft สอนฉันสิ่งที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการนำเกมที่ดีมาเผยแพร่ในระดับที่ไม่สูญเสียความพิเศษ

ประสบการณ์เหล่านั้นพิสูจน์แล้วว่าเกมที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อทีมงานที่มีพรสวรรค์สร้างสรรค์และกระบวนการผลิตที่มั่นคงทำงานพร้อมกัน นั่นคือแนวทางที่เราใช้ที่ GOAT Gaming แต่ตอนนี้เราได้เพิ่ม AI เข้าไปในทุกๆ ด้าน เราสามารถนำความคิดที่บ้าๆ มาเผยแพร่ให้ผู้เล่นหลายล้านคนภายในวันศุกร์ แนวคิดนี้มาจากบทเรียนในตอนต้น

หลังจากสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม คุณได้รับแรงบันดาลใจในการร่วมก่อตั้ง GOAT Gaming อย่างไร และคุณมองเห็นว่า AI จะช่วยเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร?

การร่วมก่อตั้ง GOAT Gaming เป็นเรื่องของเวลา AI ไม่ใช่แค่ “เครื่องมือต่อไป” แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มที่ฉันรออยู่ เราตัดสินใจตั้งแต่แรกที่จะไปกับ AI ทั้งหมด ซึ่งหมายถึงการสร้างใหม่จากศูนย์

วิสัยทัศน์ของฉันคือการให้อำนาจแก่ทุกคนในทีม ไม่ว่าจะเป็นศิลปิน นักออกแบบ หรือผู้ทำการตลาด เพื่อออกแบบและใช้ระบบอัจฉริยะโดยไม่ต้องผ่านข้อจำกัด เราใช้ R&D และการผลิตขนานกัน และเราได้สร้างตัวแทนอิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดการทัวร์นาเมนต์ จัดการชุมชน และแม้แต่สร้างรายได้ภายในแชท

คุณสามารถอธิบายได้อย่างไรว่า GOAT Gaming คืออะไร มันแตกต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ อย่างไร และมีอะไรที่ทำให้มันพิเศษในอุตสาหกรรม?

GOAT Gaming เป็นแพลตฟอร์มเกมบนโทรเลขที่สร้างขึ้นสำหรับความเร็ว การเข้าถึง และชุมชน ไม่มีการดาวน์โหลด ไม่มีการลงทะเบียน คุณเพียงแค่เปิดแชทกับ @goatgamingbot และคุณก็เริ่มเล่นได้แล้ว การใช้งานที่ไม่มีข้อจำกัดเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เราเติบโตจากการทดลองเล็กๆ ในกลางปี 2024 มีผู้ใช้มากกว่า 6 ล้านคนแล้ว คิดว่า GOAT Gaming เป็นแพลตฟอร์มและแอป แต่ AMY คือรุ่นต่อไปของระบบนิเวศและจะเข้ามาแทนที่แพลตฟอร์ม

สิ่งที่ทำให้เราแตกต่างคือเราเป็นแพลตฟอร์มเกมที่เป็นมิตรกับ AI โดยสมบูรณ์ 95% ของเนื้อหาของเรา ได้แก่ โลจิกเกม ภาพ และเรื่องราว ถูกสร้างขึ้นโดย AI เราได้ปรับปรุงกระบวนการผลิตของเราเพื่อให้ทีมของเราสามารถเผยแพร่เกมใหม่ๆ จัดการกิจกรรมสด และแม้แต่จัดตัวแทนอิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดการทัวร์นาเมนต์ จัดการรางวัล และทำให้แชทมีชีวิตชีวา ในสามเดือนข้างหน้า เราจะสามารถเผยแพร่เกมสองชื่อต่อสัปดาห์

แพลตฟอร์มส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การนำเกมมาเผยแพร่ แต่เรากำลังสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่านั้น ซึ่งเป็นชั้นการมีส่วนร่วมที่สามารถเขียนโปรแกรมได้ โดยที่เกม การโต้ตอบชุมชน และการสร้างรายได้เกิดขึ้นในสถานที่เดียวกัน ในเวลาเดียวกัน โดยไม่ต้องดึงผู้เล่นออกจากประสบการณ์

มีเกมอะไรบ้างที่มีบน GOAT Gaming มีประเภทหรือรูปแบบการเล่นเกมที่แพลตฟอร์มนี้เน้นหรือไม่ และคุณมองเห็นว่า AI จะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้กับผู้เล่นได้อย่างไร?

เรามีเกมที่หลากหลายบน GOAT Gaming วันหนึ่งคุณอาจจะรวมตัวป้องกันและต่อสู้กับศัตรูใน GOAT Wars และวันถัดไปคุณอาจจะเล่นไพ่ Solitaire กับแมวที่มีหน้าตาสนุกสนาน เกมใหม่ของเราคือ Underground Pepe ซึ่งเป็นเกมคลิกเกอร์ที่มีเรื่องราวของมาเฟีย

สิ่งที่เชื่อมโยงเกมเหล่านี้คือ它们ทั้งหมดสามารถเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว มีความสนุกในการเล่น และถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เหมาะกับโทรเลขโดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือรอ AI ช่วยให้เราสามารถตอบสนองต่อวิธีการเล่นของผู้เล่นในเวลาจริงได้ ดังนั้นแพลตฟอร์มจึงไม่เคยรู้สึกนิ่งๆ

คุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเนื้อหาที่สร้างโดย AI ถึง 50% แต่คุณสามารถบรรลุถึง 95% ได้แล้ว คุณสามารถอธิบายได้อย่างไรว่าคุณบรรลุเป้าหมายนี้ได้อย่างไร และ AI มีอิทธิพลต่อทุกๆ ด้านตั้งแต่ภาพถึงโลจิกเกมอย่างไร?

เมื่อเราตั้งเป้าหมาย 50% มันรู้สึกเหมือนเป้าหมายที่ท้าทาย การบรรลุ 95% มาจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่าง อันดับแรก เราทำให้ความสามารถในการใช้ AI เป็นฐานสำหรับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นศิลปิน นักออกแบบ หรือผู้ทำการตลาด ทุกคนต้องสามารถสร้างและใช้เครื่องมือ AI ได้

จากนั้นเราสร้างสแต็กภายในของเรา: บอท ปายพ์ไลน์ และเวิร์กโฟลว์ เพื่อให้ผู้ที่ไม่ใช่เทคนิคสามารถสร้างตัวต้นแบบที่สามารถเล่นได้หรือเผยแพร่สื่อการตลาดภายในไม่กี่ชั่วโมง และการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายคือการนำตัวแทนอิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดการกิจกรรม ติดตามพฤติกรรมของผู้เล่น และจัดการรางวัลโดยไม่ต้องมีมนุษย์เข้ามาเกี่ยวข้อง

ผลกระทบนี้อยู่ทั่วทั้งภาพ โลจิกเกม และแม้แต่เรื่องราวที่สร้างโดย AI เราสามารถสร้างแพ็คตัวละครได้ในเวลาที่สั้นกว่า ปรับสมดุลได้อย่างมีประสิทธิภาพ หรือเผยแพร่เหตุการณ์สดในชั่วข้ามคืน

GOAT Gaming ใช้โทรเลขเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นเกม คุณเลือกโทรเลขมากกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ ได้อย่างไร และการตัดสินใจนี้มีส่วนช่วยให้ GOAT Gaming เติบโตอย่างรวดเร็วได้อย่างไร?

โทรเลขให้โอกาสเราในการคิดใหม่ว่าการเผยแพร่เกม การเล่นเกม และการโต้ตอบทางสังคมควรจะเป็นอย่างไร เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มส่งข้อความที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้มากกว่า 1 พันล้านคนในระดับโลก โดยการสร้างเกมโดยตรงภายในโทรเลข เราสามารถลบข้อจำกัดดั้งเดิมในการเล่นเกมได้ ไม่มีการดาวน์โหลด ไม่มีการติดตั้ง สามารถเข้าถึงได้ทันทีด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว

เรามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่รวดเร็ว มีความสนุก และสามารถแข่งขันกันได้ ซึ่งเหมาะกับวิธีการที่ผู้คนใช้โทรเลขอยู่แล้ว ในท้ายที่สุด เราเห็นโทรเลขไม่เพียงแต่เป็นแพลตฟอร์ม แต่ยังเป็นช่องทางการเผยแพร่เกมรูปแบบใหม่อีกด้วย

เมื่อ AI ยังคงมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกม คุณคาดหวังว่าผู้เล่นจะพบคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่น่าตื่นเต้นที่สุดอะไรในเกมที่จะเผยแพร่ในอนาคตจาก GOAT Gaming?

สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ AI ไม่เพียงแต่ทำให้เกมของเราสร้างได้เร็วขึ้น แต่ยังเปิดโอกาสให้เล่นเกมในแบบใหม่ๆ ในระยะเวลาที่ใกล้ๆ นี้ คุณจะเห็นตัวแทนอิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดการทัวร์นาเมนต์ ปรับระดับความยากได้ตามเวลาจริง และทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนรู้สึกเป็นส่วนตัว

เรากำลังทำงานเกี่ยวกับการรักษาความยั่งยืนให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยตัวแทนจะจดจำว่าคุณเล่นเกมอย่างไร คุณชอบอะไร และสามารถพกพาไปใช้ในเกมอื่นๆ ได้ คิดว่ามันเป็นเหมือนอัตลักษณ์การเล่นเกมของคุณที่เดินทางไปกับคุณผ่านแพลตฟอร์มและพัฒนาไปตามเวลา

และเนื่องจากเราสามารถสร้างเนื้อหาใหม่ๆ ได้ภายในไม่กี่วัน แทนที่จะใช้เวลาหลายเดือน เราจึงสามารถทดลองกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ ซึ่งสามารถตอบสนองต่อชุมชนในเวลาจริงได้ หากสิ่งใดๆ โด่งดังในแชท เราสามารถเปลี่ยนมันให้เป็นลูปเกมที่มีชีวิตในช่วงเดียวกัน จุดสิ้นสุดคือแพลตฟอร์มที่รู้สึกมีชีวิต โดยที่ AI ไม่ใช่แค่เบื้องหลัง แต่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ

เมื่อมองย้อนกลับไปที่การเดินทางของคุณในอุตสาหกรรมเกม ประสบการณ์ใดที่ช่วย塑造ความหลงใหลในการเล่นเกมของคุณ และมันช่วย塑造วิธีการพัฒนาเกมของคุณอย่างไร?

ฉัน幸ดีที่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 20 ปี และทุกๆ จุดในเส้นทางนี้ช่วย塑造วิธีที่ฉันคิดเกี่ยวกับการสร้างเกม การทำงานกับบริษัทอย่าง King, LucasArts และ Ubisoft สอนฉันถึงคุณค่าของการผสมผสานวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งกับการผลิตที่มีประสิทธิภาพ

ความสำเร็จมาจากทีมที่สามารถดำเนินงานได้ดีในระดับสูง ไม่ว่าคุณจะสร้างเกมสำหรับครอบครัวหรือเกมมือถือที่มีความต้องการสูง นี่คือพื้นฐานที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงของเราไปสู่ AI เป็นไปได้ ฉันเชื่อมั่นเสมอว่าการยอมรับแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีใหม่ๆ ในระยะแรกเป็นสิ่งสำคัญ แต่ AI นำสิ่งนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง ไม่ใช่แค่เรื่องของการผลิตที่เร็วขึ้น แต่เป็นการให้เครื่องมือแก่ทีมในการทดลองมากขึ้น รับความเสี่ยง และส่งมอบประสบการณ์ที่รู้สึกมีชีวิตชีวา แนวคิดที่ฉันนำมาใช้ทุกวันคือการผสมผสานความสามารถสร้างสรรค์ที่มีประสบการณ์กับเทคโนโลยีใหม่ๆ และไม่หยุดพัฒนา

ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม GOAT Gaming เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

อองตวน ตาร์ดิฟ เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบพิเศษสำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง