สัมภาษณ์
Ben Chevalier, ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปัญญาประดิษฐ์ของ GOAT Gaming – ซีรีส์สัมภาษณ์
Ben Chevalier, ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปัญญาประดิษฐ์ของ GOAT Gaming, มีประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษในบริษัทยักษ์ใหญ่ เช่น King, LucasArts และ Ubisoft มาเป็นผู้นำในแพลตฟอร์มเกมโทรเลขที่เติบโตเร็วที่สุด โดยมีผู้ใช้มากกว่า 6 ล้านคน ในปัจจุบัน เขากำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของ GOAT ให้เป็นสตูดิโอเกมที่เป็นเจ้าของ AI โดยทีมของเขาได้ลดเวลาในการพัฒนาเกมลงได้มากถึง 80% โดยใช้เอเย่นต์ AI และบรรลุเนื้อหาที่สร้างโดย AI ถึง 95% ทั้งในด้านภาพและเกมภายใต้การนำของเขา GOAT เป็นผู้บุกเบิก Social Arcade ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันและนักสร้างสามารถสร้างเกมใหม่ๆ ได้ด้วยภาษาธรรมชาติ
ด้วยประสบการณ์มากกว่าสองทศวรรษในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงเวลาที่ King, LucasArts และ Ubisoft คุณถูกดึงดูดให้เข้าสู่โลกของเกมอย่างไร และประสบการณ์ของคุณที่บริษัทเหล่านี้ได้塑造แนวทางของคุณในการพัฒนาเกมอย่างไร
ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 20 ปี และเวลาที่ King, LucasArts และ Ubisoft แต่ละแห่งสอนฉันสิ่งที่แตกต่างกัน แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือวิธีการจัดส่งเกมที่ยอดเยี่ยมในระดับใหญ่โดยไม่สูญเสียความพิเศษ
ประสบการณ์เหล่านั้นได้พิสูจน์แล้วว่าเกมที่ดีที่สุดเกิดขึ้นเมื่อความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ชั้นนำและกระบวนการผลิตที่มั่นคงทำงานพร้อมกัน นั่นคือแนวทางเดียวกับที่เราใช้ที่ GOAT Gaming แต่ตอนนี้เราได้เพิ่ม AI เข้าไปในทุกสิ่ง เราสามารถนำความคิดที่บ้าๆ ในวันจันทร์และทำให้มันออนไลน์สำหรับผู้เล่นหลายล้านคนภายในวันศุกร์ แนวคิดนี้มาจากบทเรียนในตอนต้น
หลังจากสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม คุณได้รับแรงบันดาลใจอะไรในการร่วมก่อตั้ง GOAT Gaming และคุณมองเห็นอย่างไรในการใช้ AI เพื่อเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม
การร่วมก่อตั้ง GOAT Gaming เป็นเรื่องของเวลา AI ไม่ใช่แค่ “เครื่องมือต่อไป” แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มที่ฉันรอคอยมา เราตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ ที่จะไปอย่างเต็มที่และกลายเป็นสตูดิโอที่เป็นเจ้าของ AI ซึ่งหมายถึงการสร้างใหม่จากพื้นฐานวิธีการสร้างเกมของเรา
วิสัยทัศน์ของฉันคือการเพิ่มพลังให้กับสมาชิกในทีมทุกคน ไม่ว่าจะเป็นภูมิหลังทางเทคนิค เพื่อออกแบบและใช้ระบบอัจฉริยะได้ ตอนนี้ทุกคนในทีมตั้งแต่นักศิลปินไปจนถึงผู้ทำการตลาดสามารถสร้างและใช้เครื่องมือ AI เพื่อสร้างลอจิกเกม วิชวล หรืออีเวนต์ได้โดยไม่ติดอยู่ในอุปสรรค เราใช้ R&D และการผลิตร่วมกัน และเราสร้างเอเย่นต์อิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดทัวร์นาเมนต์ จัดการชุมชน และแม้แต่สร้างรายได้ภายในแชท
คุณสามารถอธิบายได้หรือไม่ว่า GOAT Gaming คืออะไร มันแตกต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ อย่างไร และอะไรที่ทำให้มันพิเศษในอุตสาหกรรม
GOAT Gaming คือแพลตฟอร์มเกมบน Telegram ที่สร้างขึ้นสำหรับความเร็ว ความสามารถเข้าถึง และชุมชน ไม่มีการดาวน์โหลด ไม่มีการลงทะเบียน คุณเพียงแค่เปิดแชทกับ @goatgamingbot และคุณก็เริ่มเล่นได้แล้ว ประสบการณ์ที่ไม่มีข้อจำกัดนี้เป็นส่วนสำคัญของว่าทำไมเราจึงเติบโตจากการทดลองเล็กๆ ในกลางปี 2024 เป็นมากกว่า 6 ล้านผู้ใช้ในปัจจุบัน คิดว่า GOAT Gaming เป็นแพลตฟอร์มและแอป แต่ AMY คือรุ่นต่อไปของระบบนิเวศและจะเข้ามาแทนที่แพลตฟอร์ม
สิ่งที่ทำให้เราแตกต่างคือเราเป็น AI ที่เป็นเจ้าของอย่างเต็มที่ 95% ของเนื้อหาของเรา: ลอจิกเกม วิชวล สตอรี่ ถูกสร้างโดย AI เราได้ปรับเปลี่ยนการผลิตของเราเพื่อให้ทีมของเราสามารถส่งเกมใหม่ๆ จัดอีเวนต์แบบเรียลไทม์ และแม้แต่ส่งเอเย่นต์อิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดทัวร์นาเมนต์ จัดการรางวัล และทำให้แชทรู้สึกมีชีวิตชีวา ในสามเดือนข้างหน้า เราจะสามารถส่งเกมสองชื่อในแต่ละสัปดาห์
แพลตฟอร์มส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การส่งเกม เรากำลังสร้างบางสิ่งที่ใหญ่กว่านั้น ซึ่งเป็นชั้นการมีส่วนร่วมที่สามารถเขียนโปรแกรมได้ ซึ่งเกม การโต้ตอบของชุมชน และการสร้างรายได้เกิดขึ้นที่同一点 ในเวลาเดียวกัน โดยไม่ต้องดึงผู้เล่นออกจากประสบการณ์
มีเกมประเภทใดที่อยู่บน GOAT Gaming หรือไม่ มีประเภทเกมหรือรูปแบบการเล่นที่แพลตฟอร์มมุ่งเน้นไปที่หรือไม่ และคุณเห็น AI เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมให้กับผู้เล่นอย่างไร
เรามีเกมที่หลากหลายบน GOAT Gaming วันหนึ่งคุณอาจจะรวมปืนและต่อสู้กับฝูงศัตรูใน GOAT Wars และวันถัดไปคุณอาจจะอยู่ในการแข่งขัน Solitaire ตัวต่อตัวกับแมวการ์ตูนที่มองดูเยาะเย้ยนาย เกมใหม่ล่าสุดของเราคือ Underground Pepe เกม Idle Clicker ที่มีเรื่องราวมาเฟีย
สิ่งที่เหมือนกันคือว่าเกมทั้งหมดนี้เรียนรู้ได้เร็ว มันสนุกที่จะเล่นได้ และสร้างขึ้นเพื่อเหมาะกับ Telegram: ไม่มีการดาวน์โหลด ไม่ต้องรอ และเนื่องจาก 95% ของสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาจาก AI เราจึงสามารถทำให้สิ่งต่างๆ ใหม่ๆ ได้ตลอดเวลา AI ช่วยให้เราได้ทำการตอบสนองในเวลาจริงต่อวิธีการเล่นของผู้คน ดังนั้นแพลตฟอร์มจึงไม่เคยรู้สึกนิ่งๆ
คุณตั้งเป้าหมายไว้ที่ 50% ของเนื้อหาที่สร้างโดย AI แต่คุณได้ไปถึง 95% ในเดือนพฤษภาคม มีเหตุการณ์สำคัญใดที่ช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายนี้ และ AI มีอิทธิพลต่อทุกสิ่งตั้งแต่วิชวลไปจนถึงลอจิกเกมอย่างไร
เมื่อเราตั้งเป้าหมายไว้ที่ 50% มันรู้สึกเหมือนเป็นเป้าหมายที่ท้าทาย การไปถึง 95% มาจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายอย่าง อันดับแรก เราทำให้ความสามารถด้าน AI เป็นทักษะพื้นฐานสำหรับทุกคน ไม่ว่าคุณจะเป็นศิลปิน นักออกแบบ หรืออยู่ในฝ่ายการตลาด คุณต้องสามารถสร้างและใช้เครื่องมือ AI ได้ สิ่งนี้ช่วยทำลายอุปสรรคดั้งเดิมหลายอย่าง
จากนั้นเราสร้างสแต็คภายในของเรา: บอท ปายพ์ไลน์ และเวิร์กโฟลว์ เพื่อให้คนไม่มีพื้นหลังทางเทคนิคสามารถสร้างโพรโทไทป์ที่เล่นได้หรือส่ง资产การตลาดได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง และการกระโดดสุดท้ายคือการวางเอเย่นต์อิสระ เช่น AMY ที่สามารถจัดการอีเวนต์ ติดตามพฤติกรรมของผู้เล่น และจัดการรางวัลโดยไม่ต้องมีมนุษย์เข้ามาเกี่ยวข้อง
ผลกระทบนี้อยู่ทั่วทุกด้าน วิชวล สตอรี่ และแม้กระทั่งลอจิกเกมล้วนถูกสร้างโดย AI เราสามารถสร้างแพ็คตัวละครได้ในเวลาเพียงเศษเสี้ยว สามารถปรับสมดุลได้แบบไดนามิก หรือวางอีเวนต์ใหม่ในเวลากลางคืน
GOAT Gaming ใช้ Telegram เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นเกม สิ่งใดที่กระตุ้นให้คุณเลือก Telegram มากกว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ และการตัดสินใจนี้มีส่วนช่วยให้ GOAT Gaming เติบโตอย่างรวดเร็วได้อย่างไร
Telegram ให้โอกาสเราในการคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการจัดจำหน่ายเกม การเล่น และการสร้างสังคม มันเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มส่งข้อความที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้มากกว่า 1 พันล้านคนในระดับโลก โดยการสร้างโดยตรงภายใน Telegram เราสามารถลบอุปสรรคดั้งเดิมในการเล่นเกมได้ ไม่มีการดาวน์โหลด ไม่มีการติดตั้ง การเข้าถึงทันทีด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว เรามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่รวดเร็ว มันสนุก และมีการแข่งขันที่เหมาะกับวิธีการใช้ Telegram ของผู้คนโดยธรรมชาติ
สิ่งนี้ทำให้เราอยู่ในจุดขอบของสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปในเกม คิดย้อนกลับไปเมื่อเกมฟรีหรือเกมเบราว์เซอร์ถูกเขียนออกว่าเป็นกระแสผ่านไป แต่สุดท้ายกลับเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมทั้งหมดไป เราเห็น Telegram ในลักษณะเดียวกัน มันเป็นแนวหน้าของความสามารถเข้าถึงและการจัดจำหน่าย นอกจากนี้ยังช่วยให้เราเข้าถึงผู้เล่นในตลาดเกิดใหม่ที่อาจไม่มีอุปกรณ์เล่นเกมระดับสูงได้ โดยการเอียงเข้าไปใน Telegram ตอนนี้ เรากำลังทำสิ่งที่เรามักจะทำและกระโดดเข้าสู่แพลตฟอร์มใหม่ๆ ในระยะแรกๆ และรับประกันว่าคน更多 ทุกที่ สามารถเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมได้
สุดท้าย Telegram มีลักษณะพิเศษที่เป็นมิตรกับคริปโต โดยมีการสนับสนุน TON blockchain ที่มีอยู่ในตัว และในฐานะโครงการบล็อกเชน แพลตฟอร์มนี้เหมาะสำหรับเรา การเปิดตัวของ Telegram Gifts ซึ่งครอบคลุมทั้งสะสมนอกเชนและในเชน ได้ระเบิดเป็นที่นิยม ทำให้ TON ขึ้นสู่อันดับ 1 ทั่วโลกในด้านปริมาณ NFT รายวัน โดยมี Snoop Dogg เป็นทูตหลักของ Gifts ซึ่งได้รับความสนใจจากกระแสหลัก สำหรับเรา Gifts เป็นรากฐานสำหรับประสบการณ์ใหม่ๆ เช่น ใน Underground Pepe ซึ่งสะสมพลังให้กับโครงสร้างพื้นฐานของเกมและปลดล็อกวิธีการเล่นใหม่ๆ
ด้วยการบูรณาการคริปโตที่เพิ่มขึ้นในเกม คุณสามารถอธิบายได้หรือไม่ว่า GOAT Gaming รวมคริปโตเข้ากับแพลตฟอร์มได้อย่างไร และคุณสามารถอธิบายได้หรือไม่ว่าคริปโตเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและผู้ใช้อย่างไร
คริปโตถูกสร้างเข้าไปใน AMY แต่ในลักษณะที่รู้สึกเป็นธรรมชาติกับประสบการณ์ เราใช้มันสำหรับสิ่งเช่นรางวัลเงินจริง สะสมในเชน และการซื้อขายระหว่างผู้เล่น เมื่อคุณได้รับตั๋วใน GOAT Wars หรือชนะ Crowns ใน Kitty Solitaire สิ่งเหล่านั้นสามารถเชื่อมต่อกับเงินรางวัลที่อยู่ในกระเป๋าได้โดยตรง
เนื่องจากทุกอย่างเกิดขึ้นภายใน Telegram จึงไม่มีการเปลี่ยนแอป คุณสามารถเล่น ชนะ และรับรางวัลโดยไม่ต้องออกจากแชท นั่นคือส่วนสำคัญของว่าทำไมเราจึงเห็นอัตราการเชื่อมต่อกระเป๋าสูงมาก ในบางอีเวนต์ มากกว่า 50% ของผู้เล่นเชื่อมต่อเพื่อเข้าร่วม ซึ่งสูงกว่ามาตรฐานของอุตสาหกรรม
ชั้นคริปโตเพิ่มความรู้สึกของการเป็นเจ้าของที่แท้จริงและความเสี่ยง ผู้เล่นรู้ว่าการชนะของพวกเขาไม่ใช่แค่คะแนนบนกระดานผู้นำ แต่เป็นสินทรัพย์ที่พวกเขาสามารถเก็บ ไว้ซื้อขาย หรือใช้ในอีเวนต์ในอนาคตได้ มันเปลี่ยนเซสชั่นการเล่นเกมที่รวดเร็วให้กลายเป็นสิ่งที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง และทำให้ระบบนิเวศทั้งหมดรู้สึกเหมือนเศรษฐกิจที่มีชีวิตมากกว่าเกมที่ปิด
เมื่อ AI ยังคงมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกม คุณสามารถบอกได้หรือไม่ว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังสิ่งพิเศษใดๆ จากคุณลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในการเปิดตัวในอนาคตจาก GOAT Gaming
สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือ AI ไม่ได้เพียงแต่ทำให้เกมของเราสร้างได้เร็วขึ้น แต่ยังเปิดโอกาสให้เราสามารถเล่นได้ในรูปแบบใหม่ๆ ในระยะสั้น คุณจะเห็นเอเย่นต์อิสระมากขึ้น เช่น AMY ที่สามารถจัดทัวร์นาเมนต์ ปรับระดับความยากได้แบบเรียลไทม์ และทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นแต่ละคนรู้สึกส่วนตัว
เรากำลังทำงานเกี่ยวกับการรักษาความยั่งยืนในระยะยาว เอเย่นต์ที่จดจำว่าคุณเล่นอย่างไร คุณชอบอะไร และสามารถพาประสบการณ์ของคุณไปทั่วแพลตฟอร์มได้ คิดว่ามันเป็นเหมือนอัตลักษณ์การเล่นเกมของคุณที่เดินทางไปกับคุณผ่านแพลตฟอร์ม และพัฒนาต่อไปตามเวลา
และเนื่องจากเราสามารถสร้างเนื้อหใหม่ในเวลาเพียงไม่กี่วันแทนที่จะใช้หลายเดือน เราจึงสามารถทดลองกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยอีเวนต์ที่ตอบสนองต่อชุมชนในเวลาจริงได้ หากบางสิ่งระเบิดในแชท เราสามารถเปลี่ยนมันเป็นลูปเกมแบบเรียลไทม์ได้ภายในสัปดาห์เดียวกัน จุดสิ้นสุดคือแพลตฟอร์มที่รู้สึกมีชีวิต AI ไม่ใช่แค่อยู่เบื้องหลัง แต่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ระบบ
เมื่อมองย้อนกลับไปที่การเดินทางของคุณในอุตสาหกรรมเกม ประสบการณ์ใดที่ช่วย塑造ความหลงใหลของคุณในเกม และมัน塑造วิธีการพัฒนาเกมของคุณอย่างไรในปัจจุบัน
ฉัน幸ดีที่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 20 ปี และทุกจุดในเส้นทางได้塑造วิธีที่ฉันคิดเกี่ยวกับการสร้างเกม การทำงานกับบริษัทอย่าง King, LucasArts และ Ubisoft สอนฉันถึงคุณค่าของการผสมผสานวิสัยทัศน์สร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งกับการผลิตที่มีประสิทธิภาพ
รากฐานนี้ทำให้การเปลี่ยนแปลงของเราไปสู่ AI เป็นไปได้ ฉันเชื่อมั่นเสมอว่าการยอมรับแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีใหม่ๆ ในระยะแรกๆ และไม่หยุดพัฒนา AI ไม่ใช่แค่เรื่องของการทำให้การผลิตเร็วขึ้น แต่เป็นการให้เครื่องมือแก่ทีมเพื่อทดลองมากขึ้น รับความเสี่ยง และส่งมอบประสบการณ์ที่รู้สึกมีชีวิตชีวา แนวคิดที่ฉันนำมาใช้ทุกวันคือการผสมผสานความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ของผู้อาวุโสกับเทคโนโลยีล่าสุด และไม่หยุดพัฒนา
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม GOAT Gaming เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม