สัมภาษณ์

อาร์เทม เชอร์บาคอฟ ซีอีโอของ ROAR Games พูดถึง Tenet of the Spark – ซีรีส์สัมภาษณ์

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
Artem Shcherbakov, CEO of ROAR Games

ROAR Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกม Beat ’em up ที่มีชื่อเสียงอย่าง Tenet of the Spark ได้ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่จะผสมผสานการต่อสู้มือต่อมือที่ซับซ้อนเข้ากับความสามารถและตำนานของบรรพบุรุษ แม้ว่าจะไม่พร้อมสำหรับการบริโภคของสาธารณชนในขณะนี้ แต่ตามที่ผู้พัฒนาเกมกล่าวไว้ “สไลซ์แนวตั้ง” ของเกมได้ถูกสร้างขึ้น และขณะนี้กำลังทำงานอยู่ในระยะ Alpha ซึ่งรวมถึงการทำงานเกี่ยวกับการเล่นเกม ความก้าวหน้าของตัวละคร อาร์กไทป์ การออกแบบเลเวล กราฟฟิก และแอนิเมชั่น

เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tenet of the Spark และการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ ฉันจึงตัดสินใจติดต่อทีม ROAR Games ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการนี้

ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับการประกาศ Tenet of the Spark最近! ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดของ IP ต่อยที่กำลังจะมาถึงนี้ อย่างไรก็ตาม มาทำความรู้จักกับ ROAR Games กันก่อน บอกเราหน่อยว่าอะไรที่ทำให้สตูดิโอนี้รวมตัวกัน และคุณหวังว่าจะบรรลุเป้าหมายอะไร?

อาร์เทม: ROAR Games มีจุดเริ่มต้นมาจากสตูดิโอแอนิเมชั่น ZHEESHEE การทำงานร่วมกันที่นั่น ความหลงใหลในเรื่องราวที่มีชีวิตชีวา ดินามิก และสัมผัสใจ ทำให้เรารวมตัวกัน ที่นั่น เราได้สร้างภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นของเรา The Spark ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับเกมแรกของเราในสตูดิโอ

ที่ ROAR Games การมุ่งเน้นด้านศิลปะยังคงแข็งแกร่ง เราตั้งเป้าที่จะสร้างทีมที่ให้ความสำคัญกับการเชื่อมต่อทางอารมณ์มากกว่าอะไรทั้งหมด สิ่งนี้ใช้ไม่เพียงแต่สำหรับเกมที่เราทำงานด้วย แต่ยังรวมถึงการทำงานร่วมกันของเรา โดยที่เราสนับสนุนซึ่งกันและกันทุกวันเพื่อค้นหาความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในโลกที่เราอาศัยอยู่ เราให้ความสนใจกับรายละเอียดและเชื่อว่าประสบการณ์การเล่นเกมสามารถหรือควรจะเหมือนกับภาพยนตร์ – สิ่งที่คุณต้องการกลับมาดูอีกครั้งและครั้งแล้วครั้งเล่า

มาทำความรู้จักกับ Tenet of the Spark กัน สิ่งนี้คืออะไร และคุณจะอธิบายประเภทหลักของมันอย่างไร และหากมีเกมที่มันคล้ายกันมากที่สุด คุณจะบอกว่ามันคล้ายกับเกมไหน?

อาร์เทม: Tenet of the Spark เป็นเกมแอ็คชั่นที่มีเรื่องราวและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้มือต่อมือที่มีสไตล์ มันมีเรื่องราวที่มีพล็อตที่ไม่คาดคิด: ความสามารถในการเปลี่ยนมุมมองระหว่างตัวเอกและบรรพบุรุษในเวลาที่รุนแรง ทำให้คุณสามารถเข้าถึงความสามารถใหม่ๆ ได้ เราเป็นแฟนของสไตล์ภาพจาก Spider Verse และ Sifu รวมถึงเรื่องราวที่น่าดึงดูดที่ผสมผสานการกระทำที่น่าตื่นเต้นเข้ากับการเล่าเรื่อง เช่น God of War และ Final Fantasy 16 เรายังชื่นชอบ Hi-Fi Rush และซีรีส์ Devil May Cry สำหรับระบบการต่อสู้ที่ลึกซึ้งและสวยงาม

มาทำความรู้จักกับเรื่องราวกัน Tenet of the Spark จะเกิดขึ้นที่ไหน และเราจะเล่นบทบาทอะไรในเหตุการณ์หลายยุคหลายสมัยนี้?

อาร์เทม: เรื่องราวเกิดขึ้นในปัจจุบัน ในเมืองอเมริกันที่เป็นนามธรรม เราตัดสินใจผสมผสานองค์ประกอบของความเป็นจริงร่วมสมัยเพื่อถ่ายทอดเป้าหมายเรื่องราวของเราได้ดีขึ้น แม้ว่ามันจะไม่ได้หมายถึงสถานที่จริงใดๆ แต่ก็มีหลายองค์ประกอบที่คุ้นเคยในดีไซน์ของเมือง คุณจะสังเกตเห็นแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมของบรุกลิน ดีทรอยต์ และสถานที่อื่นๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเราจากภาพยนตร์และสื่ออื่นๆ

เราตื่นเต้นที่จะได้ฟังเกี่ยวกับการต่อสู้ด้วย จากเทคนิคบรรพบุรุษไปจนถึงคอมโบสมัยใหม่ Tenet of the Spark มีเครื่องมือและความสามารถมากมายที่จะใช้ในการต่อสู้ คุณสามารถบอกเรามากขึ้นเกี่ยวกับพลังเหล่านี้และวิธีที่พวกเขาจะมีบทบาทในการเดินทางของวิล?

อาร์เทม: ฉันไม่ต้องการเปิดเผยรายละเอียดมากเกินไปในขณะนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียประสบการณ์สำหรับผู้เล่น เนื่องจากส่วนสำคัญของเรื่องราวของเกมขึ้นอยู่กับการเปิดเผยพลังเหล่านี้ในเวลาที่ไม่คาดคิด และการค้นหาสาเหตุว่าทำไมคุณจึงมีความสามารถเหล่านี้ วิลพยายามที่จะเข้าใจขอบเขตของพลังนี้และวิธีที่จะช่วยเขาในเหตุการณ์ที่กำลังเกิดขึ้น และเราต้องการทำให้ประสบการณ์นี้ไม่คาดคิดสำหรับผู้เล่น

ถึงแม้ว่ามันจะยังเร็วเกินไปสำหรับการเปิดตัวระดับโลก แต่คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ก็ไม่เสียหายหรอก คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ต้องการซื้อ Tenet of the Spark?

อาร์เทม: เช่นที่คุณกล่าวไว้ มัน vẫnงเป็นช่วงต้นๆ และเรากำลังปรับปรุงประสบการณ์อยู่ แต่ในวงกว้าง เราต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสคิดกลยุทธ์ของตนเอง ไม่ว่าจะเลือกต่อสู้ด้วยวิธีของไวกิ้ง หรือสำรวจวิธีการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมแบบอัซเท็ก หรือผสมผสานทุกสไตล์สำหรับความสามารถที่ดีที่สุด เราต้องการให้พวกเขามีเสรีภาพนั้น ดังนั้นคำแนะนำเริ่มต้นของเราคือทดลองและแสดงออกมา

คุณจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของการพัฒนาเกมหรือไม่? เรากำลังใกล้จะเข้าถึงช่วงเปิดตัวหรือยัง หรือเรายังคงอยู่ห่างจากช่วงเปิดตัวของ Tenet of the Spark?

อาร์เทม: ยังมีระยะทางไกลที่ต้องเดินทาง! เราได้สร้าง “สไลซ์แนวตั้ง” ของเกมแล้ว และกำลังอยู่ในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงการทำงานในเวอร์ชัน Alpha โดยที่เรามุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าของการเล่นเกม ระบบเพิ่มเติม การพัฒนาตัวละคร อาร์กไทป์ การออกแบบเลเวล กราฟฟิก และแอนิเมชั่น ในขณะนี้เรากำลังมองหาการเปิดตัวโดยสิ้นปี 2026 และสื่อสารอย่างแข็งขันกับผู้จัดพิมพ์เพื่อค้นหาพันธมิตรที่แบ่งปันค่านิยมและเต็มใจที่จะให้ความเชี่ยวชาญในการช่วยเหลือเรา

ดูเหมือนว่าเราควรจะมีเครื่องมือและข้อมูลทั้งหมดพร้อมใช้งานเมื่อเราก้าวหน้าเข้าใกล้ช่วงเปิดตัว คุณสามารถบอกเราว่าเราจะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tenet of the Spark ได้ที่ไหน? เช่น ช่องทางโซเชียล สตรีม หรือการแสดงสาธิตที่กำลังจะมา?

อาร์เทม: คุณสามารถหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมได้บน Steam ที่นี่: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

ติดตามเราบน Twitter สำหรับการอัปเดตทั่วไปที่นี่: https://twitter.com/tenetofthespark

ไม่พลาดทรेलเลอร์หรือวิดีโอเบื้องหลังบน YouTube ที่นี่: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

และเข้าร่วมชุมชนของเราใน Discord ที่นี่: https://discord.gg/JsWsebmr

มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมก่อนที่เราจะปิดการสัมภาษณ์?

อาร์เทม: เรามั่นใจว่าเรากำลังสร้างสิ่งที่พิเศษจริงๆ ที่นี่ และไม่มีสิ่งใดที่จะเป็นไปได้หากไม่มีการสนับสนุนจากผู้ชมของเรา ทุกคำติชม (โดยเฉพาะคำชม) จากผู้ที่ดูทรेलเลอร์ วิดีโอเบื้องหลังหรือการแสดงเกมของเรานั้นหมายถึงมากสำหรับเรา เราเชื่อว่าเรื่องราวของ Tenet of the Spark นั้นเป็นไปได้เพราะความสนใจของผู้เล่น ดังนั้นเราจึงต้องการรับฟังคำแนะนำ คำแนะนำ หรือความคิดเห็นที่ผู้เล่นคิดว่าสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาได้ ทุกคนได้รับเชิญให้เข้าร่วม Discord ของเราและแบ่งปันความคิดเห็น!

ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ อาร์เทม! ขอความสำเร็จให้กับคุณและทีม ROAR Games!

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Tenet of the Spark ของ ROAR Games คุณสามารถเยี่ยมชมทีมของพวกเขาได้ที่แฮนดルโซเชียลอย่างเป็นทางการ ที่นี่ คุณยังสามารถเพิ่มเกมลงในรายชื่อความต้องการบน Steam สำหรับการครอบคลุมเพิ่มเติม ที่นี่

Jord ทำหน้าที่รักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้กำลังเล่าเรื่องยืดยาวในบทความแบบรายการประจำวัน เขาก็น่าจะกำลังเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass