สัมภาษณ์

อรีฟ วิดฮิยาซา ซีอีโอของ Confiction Labs – สัมภาษณ์ซีรีส์

Confiction Labs’ RIFTSTORM

Confiction Labs ซึ่งเป็นบริษัทจากอินโดนีเซีย กำลังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมส์ Co-op Looter-Shooter ที่มีชื่อว่า RIFTSTORM ซึ่งเป็นเกมที่จะมีการต่อสู้ที่มีความท้าทาย อาวุธที่มีการปรับแต่งได้ และมีโลกที่มีความลึกซึ้งจาก roguelite เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการที่กำลังจะมาถึงนี้ ผมได้ตัดสินใจที่จะพูดคุยกับ อรีฟ วิดฮิยาซา ซีอีโอของ Confiction Labs

ขอขอบคุณที่ใช้เวลามาพูดกับเราในวันนี้! ก่อนที่เราจะพูดถึงการพัฒนาล่าสุดในพื้นที่บล็อกเชน คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับพื้นหลังของคุณในอุตสาหกรรมได้หรือไม่? มันเริ่มต้นอย่างไรสำหรับคุณ และอะไรที่นำคุณมาถึง Confiction Labs?

อรีฟ: สวัสดี ผมเป็นอรีฟ ซึ่งเป็นซีอีโอของ Confiction Labs รู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้มาอยู่ที่นี่ ผมทำงานในอุตสาหกรรมเกมมาแล้วกว่า 15 ปี และผมก่อตั้งบริษัทเกมที่ชื่อว่า Agate เราเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่ใหญ่ที่สุดในอินโดนีเซีย โดยมีพนักงานมากกว่า 250 คนในบริษัท เราทำการพัฒนาเกมและให้บริการพัฒนาเกม (work-for-hire) สำหรับ PC, Console และ Mobile

ในปี 2021 ผมได้รับการเปิดเผยเกี่ยวกับ web3 ผ่านเกม play-to-earn นอกจากการเงิน化ของเกมแล้ว เราเห็นโอกาสสำหรับการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีใหม่ที่จะเริ่มรอบใหม่ในอุตสาหกรรมเกม (มือถือ + อินเทอร์เน็ตที่ปลดล็อกการยอมรับของมวลชน) ในกรณีนี้ คือ บล็อกเชน + AI ที่จะปลดล็อกสิ่งที่เรียกว่า Collaborative Entertainment ซึ่งเป็นอนาคตของความบันเทิงที่ขยายตัวผ่านการรับและส่งของทุกคน ในอีกคำหนึ่ง ผู้เล่นไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภค แต่ยังมีศักยภาพที่จะกลายเป็น creators, promoters, investors, designers และอื่นๆ

และที่เหลือเป็นประวัติศาสตร์ ผมลาออกจาก Agate และเริ่ม Confiction Labs กับคนอื่นๆ ปัจจุบันเรา đangพัฒนาเกม RIFTSTORM ของเรา

มาคุยกันเกี่ยวกับ RIFTSTORM คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับประเภทของเกมและธีมที่เกมนี้ต้องการจะครอบคลุมได้หรือไม่? มีเรื่องราวอะไรที่นี่?

อรีฟ: RIFTSTORM เป็นเกม Co-op Looter Shooter ARPG ที่มีองค์ประกอบ roguelite สำหรับ 3 ผู้เล่น เกม nàyวางแผนจะเป็นเกม cross-play multiplatform สำหรับ PC, Console และ Mobile และจะรองรับหลายภาษา

ใน RIFTSTORM คุณเล่นเป็น Weaver ซึ่งเป็นสมาชิกขององค์กรลับ ที่อุทิศตนเพื่อการควบคุมและปิดกั้นรอยแตกและ mythics ที่มาจากโลกอื่น Weavers มีอาวุธและทักษะที่แตกต่างกัน ทำให้การเล่น Co-op กับเพื่อนๆ ของคุณเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานในแต่ละครั้ง

จากที่เราได้รับข้อมูล RIFTSTORM จะมี mythics และองค์กรลับที่ชื่อว่า Mythic Protocol คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับสองฝ่ายที่ต่อสู้กันและบทบาทของพวกเขาในเกมได้หรือไม่?

อรีฟ: ในจักรวาลนี้ รอยแตกปรากฏขึ้นทั่วโลกของเราเป็นประตูสู่โลกอื่น เราไม่เข้าใจว่าอะไรที่ทำให้พวกมันปรากฏขึ้น และไม่รู้ว่าจะป้องกันไม่ให้พวกมันเข้ามาในโลกของเรา สิ่งมีชีวิต เทคโนโลยีที่ไม่ธรรมดา และปรากฏการณ์ที่ไม่ธรรมดาที่เรียกว่า mythics ปรากฏขึ้นจากประตูเหล่านี้ องค์กรลับที่ชื่อว่า Mythic Protocol ก่อตั้งขึ้นจากพันธมิตรระหว่างกลุ่มลับ ที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการพบกับรอยแตกตลอดประวัติศาสตร์ องค์กรนี้มีเครือข่ายของ Weavers ที่ออกไปค้นหารอยแตก ในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมา องค์กรใหม่ๆ ก่อตั้งขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการพบกับรอยแตกที่เพิ่มขึ้น — Naga Society, Maledictum และ Interregnum เมื่อใกล้จะถึงจุดสงครามกันเองและเผชิญกับภัยคุกคามจากโลกอื่น ฝ่ายต่างๆ ได้มาถึงโต๊ะเจรจาแทนการทำสงคราม สัปดาห์ของการเจรจาและต่อรองนำไปสู่การลงนามในรัฐธรรมนูญระหว่างฝ่ายต่างๆ พวกเขาเรียกว่า Mythic Protocol รัฐธรรมนูญนี้วางแผนอนาคตที่มีประโยชน์ร่วมกันระหว่างฝ่ายต่างๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถหันความสนใจไปที่ภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นจากมิติอื่น

คุณเคยพูดถึง “การต่อสู้ที่ท้าทาย” และ “การเรียนรู้ที่เข้มข้น” ในอดีต คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่ผู้เล่นควรเรียนรู้ก่อนที่จะเข้าสู่สนามรบได้หรือไม่?

อรief: เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน RIFTSTORM เป็นเกมที่ง่ายต่อการเรียนรู้ เนื่องจากเราต้องการให้เกมนี้เข้าถึงคนได้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม ดันเจี้ยนบางแห่งถูกออกแบบมาให้มีความท้าทายมากขึ้น โดยต้องการให้ผู้เล่นต้องเก็บอาวุธที่ดีที่สุดก่อนที่จะเข้าไปในดันเจี้ยน เรายังมีดันเจี้ยนพิเศษ เช่น “Challenge Towers” ที่ผู้เล่น 3 คนสามารถปีนได้สูงเท่าไหร่ก็ได้ พร้อมกับภารกิจแคมเปญที่ท้าทายผู้เล่นให้ทำภารกิจให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ กลุ่มเป้าหมายของเราคือผู้เล่นระดับกลางถึงระดับสูง และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่มีความหลากหลายที่สามารถเพลิดเพลินได้โดยผู้เล่นหลายคน

RIFTSTORM ได้เข้าร่วม Xai Foundation อย่างเป็นทางการแล้ว คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่คุณหวังว่าจะบรรลุผลได้จากความร่วมมือใหม่นี้กับระบบนิเวศ web3 ได้หรือไม่?

อรief: วิสัยทัศน์ของเราสำหรับ RIFTSTORM คือการเป็น “เกมที่เล่นกับเพื่อนๆ” ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถกลับมาที่นี่ได้เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเซสชั่นที่เร็วและสนุกสนาน หรือการเก็บทรัพยากรเพื่อขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของตารางคะแนน ด้วยการสนับสนุน cross-play, โลเรที่ลึกซึ้ง และระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชน RIFTSTORM จะนำเสนอประสบการณ์ที่มีการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง

เพื่อที่จะบรรลุวิสัยทัศน์นี้ เราต้องการเทคโนโลยีที่ไม่เพียงแต่ขยายตัวได้เท่านั้น แต่ยังเป็นแบบไม่มีข้อจำกัดสำหรับผู้ใช้ด้วย เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะร่วมมือกับ Xai Foundation เพื่อใช้เทคโนโลยี Xai ซึ่งเป็นบล็อกเชน L3 สำหรับการเล่นเกมที่เร็วที่สุดและขยายตัวได้มากที่สุด

รายละเอียดของการผสานรวมจะถูกประกาศในภายหลัง ปัจจุบันเรา正在ทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ได้อย่างปลอดภัยและขยายตัวได้ โดยไม่ขัดขวางประสบการณ์ของผู้ใช้ และยังคงเป็นไปตามกฎระเบียบและนโยบายที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่เกมจะถูกเผยแพร่

คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับรางวัลและผลประโยชน์อื่นๆ ที่ผู้เล่นอาจมีโอกาสปลดล็อกใน RIFTSTORM ได้หรือไม่?

อรief: สิ่งที่เราสามารถสัญญาได้ ณ ตอนนี้ คือ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาเกมที่สนุกและเต็มไปด้วยเนื้อหาที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพื่อนๆ ของคุณ RIFTSTORM จะนำเสนอประสบการณ์ที่น่าดึงดูด

หนึ่งในสมมติฐานที่เราต้องการนำไปใช้ใน RIFTSTORM คือแนวคิดของการบันทึกมรดกของผู้เล่น สมมติว่าคุณใช้อาวุธในการสังหารบอสที่สำคัญที่สุดซึ่งปรากฏขึ้นเพียงครั้งเดียวในหนึ่งปี และคุณเป็นคนสุดท้ายที่โจมตี อาวุธของคุณจะบันทึกมรดกและพัฒนาคุณลักษณะใหม่ นี่เป็นการนำเสนอมูลค่าใหม่ของการบันทึกความสำเร็จและคุณค่าทางอารมณ์ที่มาพร้อมกับมัน

ในแง่ของผลประโยชน์ในเกม โปรดติดตามอัปเดตในอนาคตของเรา โดยเฉพาะการทดสอบเล่นที่กำลังจะมาถึง มีผลประโยชน์มากมายสำหรับผู้ที่เข้าร่วมการทดสอบเล่น

เราต้องการที่จะอยู่ในวงจรข้อมูลก่อนการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่เราจะสามารถหาอัปเดตและรายงานสดเกี่ยวกับเกมและความร่วมมือกับ Xai ได้หรือไม่? มีแหล่งข้อมูลทางสังคม, นิวส์เลตเตอร์ หรือเหตุการณ์ที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้อ่านของเราได้หรือไม่?

อรief: โปรดติดตามเราใน X ที่ @confictionlabs และ @playRIFTSTORM สำหรับการอัปเดตเกี่ยวกับ RIFTSTORM เท่านั้น ตรวจสอบเว็บไซต์ของเราที่ confiction.com ซึ่งเราจะประกาศอัปเดตหลักและความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับพื้นที่เหล่านี้

มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมก่อนที่เราจะไปสิ้นสุดการพูดคุยกัน?

อรief: โปรดติดตามการทดสอบเล่นที่กำลังจะมาถึงของเรา!

ขอขอบคุณที่ใช้เวลากับเรา อรief!

 

เพื่ออยู่ในวงจรข้อมูลเกี่ยวกับ RIFTSTORM ของ Confiction Labs โปรดตรวจสอบช่องทางสังคมอย่างเป็นทางการของทีม ที่นี่ คุณยังสามารถเพิ่มเกมลงในรายการที่ต้องการใน Steam สำหรับการอัปเดตสด ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass