Connect with us

สัมภาษณ์

Alisa Chumachenko CEO of GOSU.AI – Interview Series

Alisa Chumachenko เป็น CEO ของ GOSU.AI ซึ่งเป็น AI ที่ช่วยให้นักเล่นเกมมีความสามารถดีขึ้น GOSU.AI ช่วยให้คุณพัฒนาทักษะผ่านการวิเคราะห์แมตช์อย่างละเอียด

คุณเริ่มชื่นชอบการเล่นเกมเมื่อไหร่?

ฉันคิดว่าทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อฉันอายุ 5 ขวบและยังอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา แม่ของฉันซื้อ Nintendo ให้ฉัน และตั้งแต่นั้นมาเกมก็เป็นส่วนหนึ่งสำคัญของชีวิตฉัน ฉันใช้เวลาเล่นเกม MMO เช่น World of Warcraft หรือ Lineage 2 มากมาย รวมทั้งเกมมือถือ และตอนนี้ฉันกำลังทดสอบเกมต่างๆ สำหรับเด็กๆ เนื่องจากฉันมีลูกสาวเล็กๆ

คุณมีแนวคิดในการเป็นผู้ประกอบการ โดยได้ก่อตั้ง Game Insight ซึ่งเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเกมมือถือและเกมโซเชียลในปี 2009 สิ่งใดกระตุ้นให้คุณตัดสินใจเปิดสตูดิโอเกมของคุณเอง?

เดิมทีฉันศึกษามาเพื่อเป็นผู้กำกับละครและทำงานเป็นศิลปินน้ำแข็งในละครสัตว์เป็นเวลาประมาณ 10 ปี ใน某ครั้งหนึ่งขณะเล่นเกมออนไลน์ ฉันพบกับ Сергей Жуков นักร้องชาวรัสเซียที่มีชื่อเสียง ในขณะนั้น Сергей เป็นผู้ถือหุ้นในบริษัท “Territory” ซึ่งฉันได้รับการเสนอให้ทำงาน

ไม่นานหลังจากนั้น บริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น ASTRUM Online Entertainment และในปี 2009 ได้ควบรวมกับ Mail.ru เพื่อก่อตั้งบริษัท Mail.ru Group

การควบรวมกิจการครั้งนี้เป็นเรื่องที่ยากและซับซ้อน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลาออก ทันทีหลังจากลาออก ฉันได้รับการเสนอให้ทำงานจากนักพัฒนามากมาย ซึ่งนำไปสู่ความคิดในการสร้างเกมอิงคูเบเตอร์ นั่นคือวิธีที่ Game Insight เริ่มต้นขึ้น

เราเป็นผู้บุกเบิกในตลาดเกมโซเชียลและเกมมือถือ มันปรากฏว่าประสบการณ์ของเราในการพัฒนาเกม การตลาด และโมเดลฟรี-เพย์ มีความเกี่ยวข้องมากในอุตสาหกรรมใหม่นี้ Game Insight เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมมือถือที่ดีที่สุด 20 อันดับแรกของโลก และเป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวการทำธุรกรรมขนาดเล็กบน Google ก่อนที่ Google Play จะเป็นเรื่องจริง เรายังเป็นคนแรกที่แนะนำแนวคิดการสร้างเมืองด้วยการเปิดตัวเกม Paradise Island มันเหลือเชื่อที่จะสร้างนวัตกรรมในอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ มันสร้างแรงบันดาลใจให้เราอย่างมาก

เกมใดบ้างที่ได้เปิดตัวบน Game Insight และคุณได้เรียนรู้อะไรจากประสบการณ์?

โดยรวมแล้วเราได้เปิดตัวเกมมากกว่า 45 เกมพร้อมกับการเปิดตัวมากกว่า 200 ครั้งบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Facebook, VKontakte, iOS, Android หรือ Windows เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ Paradise Island, Airport-City และ Dragon Eternity

จะยากที่จะเน้นประสบการณ์หนึ่งหรือสองประสบการณ์เฉพาะในขณะที่อยู่กับ Game Insight มันเป็นสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งต้องการให้เราเป็นคนยืดหยุ่น มีความสามารถ และสร้างสรรค์

ในปี 2017 คุณได้ก่อตั้ง GOSU.AI สิ่งใดคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังการเริ่มต้นธุรกิจนี้?

ฉันเองเป็นแฟนใหญ่ของการปรับเปลี่ยน AI ในเกมแบบเรียลไทม์ ฉันเชื่อว่ามันเป็นอนาคตที่กำลังถูกสร้างขึ้นในขณะนี้ AI สามารถช่วยให้เข้าใจนิสัยและความชอบของผู้ใช้ และแม้กระทั่งทำการปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ ที่จะนำไปสู่ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ดีขึ้น

ที่ GOSU Data Lab เรากำลังจัดการกับ AI ในเกมต่างๆ เทคโนโลยีที่สามารถทำได้แล้วมีความเหมาะสมกับการกำหนดค่าของนิยายวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีคือเวทมนตร์ใหม่

เกมใดบ้างที่มีอยู่บนแพลตฟอร์มในปัจจุบัน และมีแผนการเพิ่มเกมเพิ่มเติมลงในเครือข่ายหรือไม่?

ปัจจุบันเครื่องมือของเราสามารถใช้งานได้กับเกม MOBA ที่มีชื่อเสียงทั้งสองของโลก คือ Dota 2 และ League of Legends ในระยะยาว เรากำลังมองหาวิธีการขยายรายชื่อเกมที่เราสนับสนุน แต่สิ่งนี้อาจต้องใช้เวลาเนื่องจากเราเป็นบริษัทสตาร์ทอัพ และทีมของเรามีขนาดเล็กเกินไปสำหรับการขยายตัวที่รวดเร็ว

GOSU.AI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้ดีขึ้นและพัฒนาทักษะผ่านการวิเคราะห์แมตช์อย่างละเอียด และให้คำแนะนำส่วนบุคคล คุณสามารถอธิบายเทคโนโลยี AI ที่ใช้ในการช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงการเล่นเกมได้หรือไม่?

โดยใช้ 알고ริทึม ML คลาสสิก เช่น Random Forest หรือ Gradient Boosting และโมเดล Rule-Based GOSU Data Platform จะจุดชนวนการกระทำ เช่น “ผู้ใช้เริ่มการต่อสู้” “ผู้ใช้ได้เรียนรู้ความสามารถ Q” เป็นต้น ในผลลัพธ์ ผู้ใช้จะได้รับข้อความที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น “ใช้ Q และ W ก่อนที่จะใช้ความสามารถสูงสุดเพื่อเพิ่มความเสียหาย” “เมื่อ Ahri ใช้ Q มันจะส่งและดึงกลับออร์บของเธอ …” เป็นต้น

ผู้เล่นควรคาดหวังคำแนะนำประเภทใด?

ประสบการณ์ของเราแสดงให้เห็นว่าโดยทั่วไปผู้ใช้จะสนใจมากที่สุดในเรื่องของไอเทมในเกมและสร้างทักษะ คำแนะนำในการเล่นในเลน หรือคำถามทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น “ควรซื้อไอเทมอะไร?” “ควรทำอะไรในเลน?” “เวลารีเซ็ตของทักษะ Pudge’s Meat Hook คืออะไร?” เป็นต้น ด้วยข้อมูลนี้ เราได้สร้างเครื่องมือที่สามารถคาดการณ์คำถามส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นอาจมี และเรากำลังให้คำแนะนำตามสถานการณ์ในเกมแบบเรียลไทม์ GOSU.AI เป็นเพื่อนเล่นเกมแบบสองหน้าจอที่มีทุกสิ่งที่ผู้เล่นอาจต้องการ

AI จะช่วยพัฒนาทักษะของผู้ใช้ในอนาคตอย่างไร?

ปัจจุบันผู้ช่วยของเรานั้นง่ายมาก มันให้คำแนะนำและคำแนะนำเสียงสำหรับเกมสองเกม ในอนาคต GOSU Voice Assistant จะมีฟังก์ชันเพิ่มเติม:

  • การแนะนำเกมแบบพื้นฐาน: การแนะนำเกมพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น
  • ฐานความรู้ของวิกิ: AI จะสามารถให้ข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับคำถามที่เกี่ยวข้องกับเกม
  • การเล่นเป็นทีม: ฟังก์ชันที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแบ่งปัน GOSU Assistant กับเพื่อนที่ไม่ได้ใช้บริการของเรา
  • ข้อมูลตามข้อมูล: สถิติส่วนบุคคล กราฟิกอินโฟกราฟิก เป็นต้น

สิ่งนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความคิดที่เรามีสำหรับการพัฒนาเครื่องมือของเรา มีอีกมากมายที่เรากำลังทดสอบหรือรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม บางความคิดอาจดูเหมือนบ้า แต่สิ่งใดจะเกิดขึ้นหาก AI เสนอแนะให้คุณซื้อหรือแม้กระทั่งสั่งอาหารให้คุณ? หรือแนะนำให้คุณยืดตัวหลังจากการเล่นเกมที่ยาวนาน? เราเป็นบริษัทที่สร้างเครื่องมือสำหรับผู้เล่นที่สร้างโดยผู้เล่น ดังนั้น คุณสามารถคาดหวังฟังก์ชันการทำงานที่น่าสนใจในอนาคต

สโมสร GOSU คืออะไร และผู้เล่นจะได้รับประโยชน์อะไร?

สโมสร GOSU เป็นโอกาสของเราในการขอบคุณผู้ใช้ที่ภักดีของเรา ประการแรก แน่นอนว่า ไม่มีโฆษณาเมื่อใช้แอปพลิเคชัน ประการที่สอง เป็นโอกาสในการเข้าร่วมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ สมาชิกสโมสร GOSU มีสิทธิ์เข้าถึงช่องทาง Discord ส่วนตัวที่พวกเขาสามารถพูดคุยกับนักพัฒนาและผู้เล่นที่มีทักษะและอันดับสูงได้ สมาชิกสโมสรสามารถขอคำแนะนำหรือแม้กระทั่งขอการวิเคราะห์แบบเดโมได้ และจะได้รับคำแนะนำส่วนบุคคล เรารู้สึกขอบคุณสมาชิกสโมสร GOSU ทุกคนเพราะเรารู้สึกถึงการสนับสนุนของพวกเขา และพวกเขาบันดาลใจให้เราในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูง

มีอะไรอีกที่คุณต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ GOSU.AI?

AI และการเรียนรู้ลึกช่วยให้ผู้ช่วยของเราเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมให้กลายเป็นมุมที่ผู้เล่นชอบที่สุด และทำได้แบบเรียลไทม์ การปรับเปลี่ยน AI แบบเรียลไทม์เป็นอนาคตของเกม และ đâyคือเวทมนตร์ที่ผู้ช่วยของเราสามารถทำได้แล้วและจะทำได้ดีขึ้นในอนาคต มีการพูดถึง AI มากในขณะนี้ – เรากำลังทำสิ่งที่ง่ายมาก – เราไม่ได้พัฒนา AI ที่มีเวทมนตร์เหนือธรรมชาติที่พูดถึงอย่างตื่นเต้นในงานประชุมทางธุรกิจ เราทำสิ่งที่ใช้ได้จริง – เราทำสิ่งที่แท้จริง เราปรับเทคโนโลยีที่มีอยู่ให้เหมาะสมกับผลิตภัณฑ์เฉพาะหรือเกมเป็นๆ ถ้าคุณดูอย่างลึกซึ้ง ไม่มีเวทมนตร์จริงๆ ภายใน มันเป็นงานของเราที่จะนำเทคโนโลยีที่มีอยู่มาปรับให้เหมาะสมกับงานของแอปพลิเคชัน อย่างไรก็ตาม หากคุณมองด้วยสายตาของผู้ใช้ มันคือเวทมนตร์ที่เกิดขึ้นจริง นี่คืออนาคตที่อยู่ที่นี่แล้ว

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ดี ฉันชอบที่ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ GOSU.ai

Antoine Tardif เป็น CEO ของ Gaming.net และมีความรักที่มีต่อเกมมาโดยตลอด และมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับอะไรที่เกี่ยวข้องกับ Nintendo เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง Unite.AI ซึ่งเป็นเว็บไซต์ AI และหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง