สัมภาษณ์
อเล็กซานเดอร์ คลาร์ก ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Starcade Arcade – ซีรีส์สัมภาษณ์
อเล็กซานเดอร์ คลาร์ก เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Starcade Arcade ซึ่งเป็นสตูดิโอเกม VR และบริษัทออกแบบที่สร้างเกมตามจักรวาลวิทยาศาสตร์แห่งแรกของเกม Starblazer
คุณเริ่มมีความหลงใหลในเกม VR เมื่อไหร่?
ทุกคนจำประสบการณ์ VR ครั้งแรกของตนเองได้ สำหรับฉัน เพื่อนสนิทและผู้ร่วมงานในอนาคตได้แนะนำฉันให้รู้จักกับพื้นที่นี้ในฐานะงานอดิเรก ฉันถูกดึงดูดโดยศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ สำหรับฉัน มันไปไกลกว่าเกมและขยายขอบเขตของความบันเทิงโดยการนำผู้คนเข้าสู่โลกและประสบการณ์ใหม่ๆ มันเริ่มต้นด้วยความหลงใหลในโลกเหล่านั้น และจากนั้นจึงกลายเป็นความหลงใหลในการสร้างบางสิ่งบางอย่างของเราเอง
คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการก่อตั้ง Starcade Arcade ได้หรือไม่?
Starcade Arcade เริ่มต้นจากมิตรภาพและความรักในเทคโนโลยีใหม่ๆ ผู้ร่วมงานของฉัน Brandon Haist เคยเขียนสิทธิบัตรเทคโนโลยีร่วมกันในงานเก่าของเรา และจากนั้นจึงได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างบางสิ่งบางอย่างของเราเองร่วมกัน เราทั้งคู่ชื่นชอบเกมยุทธศาสตร์ เช่น Starcraft และเรื่องราว เช่น Ender’s Game แต่เราไม่เห็นอะไรที่คล้ายกันใน VR ในขณะนั้น เมื่อเราพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้น เราก็รู้สึกว่าเราสามารถสร้างเนื้อหาที่เราต้องการเห็นใน VR ได้ มันเริ่มต้นจากความคิดง่ายๆ สำหรับ Starblazer แต่จากนั้นก็เติบโตและขยายออกไปสู่เกมอื่นๆ
Starblazer เป็นเกมยุทธศาสตร์หลายผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยาน คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับกลไกการเล่นได้หรือไม่?
การควบคุมเกมยุทธศาสตร์แบบเรียลไทม์ (RTS) ใน VR เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเรา จนถึงตอนนี้ VR เป็นประสบการณ์ที่ล้นหลามแล้ว ดังนั้นการนำสิ่งที่ซับซ้อน nhưเกมยุทธศาสตร์มาเข้ากับ VR จึงเป็นสิ่งที่ยากสำหรับผู้ใช้ในการประมวลผล นั่นคือเหตุผลที่เรา决定จำกัดการควบคุมทั้งหมดให้เหลือเพียงปุ่มเดียว เกมทั้งหมดพร้อมคำสั่งเรือ ยุทธวิธี และการเคลื่อนไหว สามารถเล่นได้ด้วยการชี้และคลิกโดยใช้ปุ่มเดียวบนคอนโทรลเลอร์เดียว กลไกนั้น ร่วมกับลอจิก “rock-paper-scissors” ที่ใช้ในการต่อสู้เรือ ทำให้เป็นเกมยุทธศาสตร์ที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับคนส่วนใหญ่ในการเล่น
จนถึงตอนนี้ เกมของ Starcade Arcade ได้รับการพัฒนาใน Unity มากกว่าแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ เช่น Unreal Engine คุณสามารถอธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจนี้ได้หรือไม่?
สำหรับทุกคู่ค้าของเรา เราต้องการเลือกทีมที่มีความหลงใหลและลงทุนในพื้นที่ VR Unity ได้สร้างแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับ XR หากคุณดูงานที่พวกเขาทำในการสร้าง XR Toolkit และการเคลื่อนไหวไปสู่การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มที่ง่ายขึ้น เราคิดว่าการยอมรับพื้นที่ XR ของพวกเขาทำให้การพัฒนาเกมของเราเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง สำหรับสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กของเรา ทรัพยากรมักจะถูกจำกัดเสมอ เวลาที่เราต้องใช้ในการแก้ปัญหาด้านเทคนิคจะทำให้เรามีเวลาน้อยลงในการสร้างโลกที่สร้างสรรค์
คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการเปิดตัว Starcade Arcade ในขณะที่ยังคงทำงานเต็มเวลาได้หรือไม่?
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการบริหารพลังงาน Starcade Arcade เป็นสตูดิโอที่สร้างขึ้นด้วยตนเองและไม่มีการสนับสนุนจากภายนอก แต่นั่นก็หมายถึงการทำงานหนักเป็นเวลา 3 ปีพร้อมกับงานอื่นๆ ส่วนใหญ่ฉันจะตื่นขึ้นมา lúc 4 โมงเช้าเพื่อทำงานในเกมสตูดิโอของเรา trướcที่จะเริ่มวันใหม่ในฐานะผู้จัดการวิศวกรรม มันหนักมากที่จะไม่หมดแรงหรือเหนื่อยล้าด้วยชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน แต่ความหลงใหลในการสร้างสรรค์บนข้างๆ ทำให้ฉันแข็งแกร่ง เมื่อมองย้อนกลับไป มันเหมือนกับว่าฉันทำงานหนักมากเพื่อให้สำเร็จ และตอนนี้ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถออกมาและสนุกกับชีวิตได้มากขึ้น
คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ประกอบการหรือผู้สร้างเกมที่กำลังจะเริ่มต้น?
ทำมิตรและช่วยเหลือชุมชน หากคุณเล่นสิ่งต่างๆ มากเกินไป คุณอาจพลาดโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับธุรกิจของคุณ ไม่มีใครสามารถทำสตาร์ทอัพได้ด้วยตนเอง ดังนั้นจึงสำคัญที่จะระบุคนๆ ที่คุณสามารถช่วยเหลือในการเดินทางของคุณและคนที่จะช่วยคุณในทางกลับกัน ไม่ว่าจะเป็นนักมีอิทธิพลที่ได้รับการยอมรับจากเกมของเรา คู่ค้าเครื่องมือที่ส่งเสริมแบรนด์ของเรา หรือผู้สนับสนุนที่ส่งเสริมเราในบริษัทอุปกรณ์หลักๆ ทั้งหมดนี้มีความสำคัญต่อการสร้างแบรนด์ แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องธุรกิจ แต่คุณจะพบว่าตัวเองมีเพื่อนใหม่มากมาย ซึ่งทำให้กระบวนการนี้น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น
Space Slurpies เป็นหนึ่งในเกมใหม่ๆ ของคุณ คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับเกมนี้ได้หรือไม่?
Space Slurpies ได้รับแรงบันดาลใจจากการที่เราไปงานแสดงสินค้าระดับนานาชาติ เช่น G-STAR ในเกาหลีใต้ เรามีปัญหาในการแสดงเกมของเราเนื่องจากภาษา ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างเกมที่ง่ายและผ่อนคลายจนใครๆ ก็สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องสอนพวกเขา ความคิดในการสร้างเกมคลาสสิกแบบงูสำหรับ VR ดูเหมือนจะเป็นแนวคิดที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ เกมสุดท้ายบรรลุเป้าหมายที่เราตั้งใจไว้ ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวกับงูได้โดยการเคลื่อนไหวมือไปรอบๆ เพื่อกินอาหารและหลบเลี่ยงผู้เล่นคนอื่น สภาพแวดล้อมมีการออกแบบมาให้สวยงามแต่ผ่อนคลาย ทำให้มีความสมดุลระหว่างการผ่อนคลายและความตื่นเต้น ในปัจจุบัน เกมได้รับการเผยแพร่บนอุปกรณ์หลักๆ ทั้งหมดและกำลังถูกพอร์ตไปยังอุปกรณ์ VR มือถือที่กำลังจะมาถึง รวมถึง HTC Vive Focus 3
ในความคิดของคุณ สิ่งใดที่ทำให้เกม VR แตกต่างจากเกมอื่นๆ?
ในขณะนี้ มีความต้องการอย่างมากสำหรับกลไกและเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งง่ายต่อการเรียนรู้และเล่น มีประเภทเกมบางประเภทที่ช่วยให้ VR เข้าสู่กลุ่มผู้ชมหลักๆ เช่น เกมยิงปืน เกมซอมบี้ และเกมดนตรี แต่ถ้าผู้พัฒนาไม่ระวัง พื้นที่นี้อาจกลายเป็นตลาดที่มีการแข่งขันสูง และผู้เล่นจะเริ่มหาสิ่งที่ใหม่และแตกต่าง VR มีศักยภาพมากในการสร้างความสมจริงและความตระหนักรู้เชิงพื้นที่ ดังนั้นฉันคิดว่ามีประเภทเกมที่ยังไม่ได้ถูกสำรวจซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้ได้จริงๆ
คุณมีอะไรอีกที่ต้องการแบ่งปันเกี่ยวกับ Starcade Arcade?
หนึ่งในสิ่งที่ทำให้ Starcade มีความพิเศษคือเรากำลังสร้างแบรนด์ที่ครอบคลุมทั่วทั้งเกมของเรา แต่ละเกมที่เราสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลวิทยาศาสตร์ที่ใช้ร่วมกัน โดยมีตัวละครและสถานที่ที่เหมือนกันปรากฏในเกมทั้งหมด นี่ทำให้เราแตกต่างจากสตูดิโออื่นๆ และเราหวังว่าผู้คนจะซื้อเข้ามาในโลกที่เรากำลังสร้าง
ขอขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้อ่านสามารถเยี่ยมชม Starcade Arcade เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม











