สัมภาษณ์

ซีอีโอของ 3DClouds Francesco Bruschi พูดถึง Trident’s Tale – ซีรีส์สัมภาษณ์

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds สตูดิโอที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่มิลาน ประเทศอิตาลี ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Trident’s Tale เกมใหม่แนวผจญภัยที่มีเรื่องราวเกี่ยวกับโจรสลัดสำหรับ PC ในคำพูดของ CEO Francesco Bruschi เกมดังกล่าวจะมี “เรื่องราวที่น่าดึงดูดใจมากกว่า 15 ชั่วโมง การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว โลกที่กว้างใหญ่ที่สามารถสำรวจได้ การต่อสู้ด้วยดาบและปืนโอกาสในการสร้างและปรับแต่งมากมาย และสิ่งที่ฉันชอบสุดๆ คือ การต่อสู้ทางเรือที่มีศัตรูพื้นเมืองที่ท้าทายและระบบสภาพอากาศที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่”

ในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ IP ล่าสุดของสตูดิโอ ฉันตัดสินใจพูดคุยกับทีมที่ 3DClouds

ขอขอบคุณที่ใช้เวลาในการพูดคุยกับเราเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะออกของคุณ Trident’s Tale ก่อนที่เราจะเข้าสู่โลกน้ำของเกมนี้ อย่างไรก็ตาม มาคุยกันสักเล็กน้อยเกี่ยวกับสตูดิโอและสำคัญกว่านั้น คือ วิธีที่พวกเขาเริ่มต้นในอุตสาหกรรมนี้ คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวนี้ได้หรือไม่?

Francesco: 3DClouds ก่อตั้งขึ้นในปี 2016 จากความหลงใหลในเกมแข่งรถ เราเริ่มต้นจากขนาดเล็ก แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราเติบโตจาก 15 คนเป็นมากกว่า 60 คน และกลายเป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดในอิตาลี

เริ่มต้นด้วย Xenon Racer และ All-Star Fruit Racing ในปี 2019 การร่วมมือกับ Outright Games นำเราไปสู่การทำงานกับแบรนด์ที่สำคัญและได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติ ในขณะนี้ แม้ว่าเราจะยังคงเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องการแข่งรถ แต่เราก็กำลังขยายออกไปสู่แนวเกมใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วย IP ของเราเอง

นอกเหนือจากการแข่งรถแล้ว เราได้พัฒนา King of Seas (2021) และ PAW Patrol World (2023) Trident’s Tale นำประสบการณ์ของเราในแนวเกมเหล่านี้มาใช้ ในหลายๆ ด้าน Trident’s Tale เป็นเกมที่继承มาจากทั้งสองเกม โดยใช้ประสบการณ์ของสตูดิโอ

มาคุยกันเกี่ยวกับ Trident’s Tale กันเลยก่อนอื่น คุณสามารถอธิบายเกมนี้ได้ดีที่สุดอย่างไร ถ้าคุณต้องเปรียบเทียบมันกับเรื่องราวอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับมหาสมุทร คุณจะเลือกเรื่องไหนและทำไม?

Francesco: มันเป็นเรื่องราวการผจญภัยที่เติบโตขึ้นในโลกมหาสมุทรที่มีตำนานและเวทมนตร์ ผู้เล่นจะสำรวจทั้งบนบกและทะเล ต่อสู้กับศัตรูเหนือธรรมชาติและค้นหาความลับเก่าๆ เกมดังกล่าวผสมผสานเรื่องราวและเกมเพลย์ โดยมีการผสมผสานระหว่างการผจญภัย การสำรวจ และการต่อสู้ทางเรือ

หากเราต้องเปรียบเทียบ Trident’s Tale มีใจของ Moana และการผจญภัยบนเรือพิราเทียของ Pirates of the Caribbean โดยรวมตำนาน เวทมนตร์ และการผจญภัยบนมหาสมุทรเข้าด้วยกันในแบบที่รู้สึกสดใหม่และน่าตื่นเต้น

เราต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครหลัก Ocean และบทบาทของเธอในโลกนี้ คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเรื่องนี้และวัตถุประสงค์ที่เธอจะพยายามบรรลุได้หรือไม่?

Francesco: Ocean เป็นเด็กสาวที่มีความหลงใหลและหุนหันพลันแล่นที่มีความฝันว่าจะเป็นโจรสลัด เธอถูกเลี้ยงดูโดย Laertes ผู้ที่ทำหน้าที่เหมือนพ่อ เธอใช้เวลาทั้งชีวิตบนชายฝั่งทะเล ความหุนหันพลันแล่น ความอยากรู้อยากเห็น และความรักในการผจญภัยมักจะทำให้เธอเข้าไปในสถานการณ์ที่ยากลำบาก แต่ถึงแม้จะมีลักษณะที่หุนหันพลันแล่น Ocean ก็มีความจงรักภักดีเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะต่อ Laertes และเธอจะทำทุกอย่างเพื่อปกป้องเขา

ด้วยความผูกพันที่ไม่เหมือนใครกับทะเล ซึ่งแสดงออกมาผ่านดวงตาที่ไม่เหมือนกันของเธอ (หนึ่งดวงเป็นสีน้ำตาลและอีกดวงเป็นสีฟ้าสดใส) Ocean ถูกกำหนดให้ทำสิ่งใหญ่ๆ ในการเดินทางของเธอ เธอจะเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานที่หุนหันพลันแล่นกับความรับผิดชอบที่มาจากการเชื่อมโยงกับโลกของวิญญาณทะเล การผจญภัยของเธอจะผลักดันให้เธอค้นพบศักยภาพที่แท้จริงของเธอ สร้างเส้นทางของเธอเอง และค้นหาความลับเก่าๆ ที่เชื่อมโยงเธอเข้ากับเวทมนตร์ของทะเล

คุณได้กล่าวถึงโลกที่กว้างใหญ่ที่สามารถสำรวจได้ คุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้หรือไม่? เราจะพบสิ่งใดบ้าง เช่น สัญลักษณ์สำคัญ สภาพแวดล้อม หรือฐานทัพเรือเมื่อเราเดินทาง?

Francesco: ใน Trident’s Tale โลกถูกกำหนดโดยวัฒนธรรมที่สำคัญสี่ประการ แต่ละวัฒนธรรมมีอิทธิพลต่อเรือที่คุณพบในทะเลและสภาพแวดล้อมที่คุณสำรวจบนเกาะ:

● โจรสลัด: ทะเลที่เปิดกว้างและหมู่บ้านชายฝั่งที่โจรสลัดเจริญรุ่งเรือง คุณสามารถคาดหวังที่จะพบท่าเรือและเมืองที่มีลักษณะดุร้ายและเมืองที่สร้างขึ้นบนซากเรือที่จม ซึ่งทำให้ที่นี่มีลักษณะที่ดุร้ายและเต็มไปด้วยการผจญภัย

● Leeroys: เมืองที่มีแรงบันดาลใจจากสไตล์ Steampunk ที่เต็มไปด้วยห้องปฏิบัติการที่ใช้พลังงานจาก Divinorum พลังงานเวทมนตร์ สิ่งเหล่านี้ล้อมรอบด้วยหุ่นยนต์ป้องกันและแหล่งพลังงาน Divinorum โดยมีเครื่องมือและเครื่องจักรที่ซับซ้อนสร้างบรรยากาศที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยี

● Mystics: ที่ตั้งที่เต็มไปด้วยภูมิทัศน์ที่มีหมอกและความลึกลับซึ่งซ่อนเร้นความลับเก่าๆ ที่เชื่อมโยงกับตำนาน ที่สำคัญคือ Spirit Nest ซึ่งเป็นเกาะที่มีรูปทรงกระโหลกศีรษะที่เรื่องราวจะพัฒนาไปตามการผจญภัย

● กองทัพเรือ: สถาปัตยกรรมที่มีลักษณะเข้มงวดและเป็นทางการ โดยมีอาคารสูงและระเบียบการเข้มงวด ที่สำคัญคือเมืองหลวงของกองทัพเรือและคุก ซึ่งจะถูกเปิดเผยเมื่อคุณเล่นเกม

เมื่อคุณเดินทางผ่านวัฒนธรรมเหล่านี้ คุณสามารถคาดหวังว่าเพลงประกอบและแสงจะเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เข้ากับสภาพแวดล้อม ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกที่แตกต่างกัน

และแล้วมีการต่อสู้ทางเรือในเกมนี้ ในการนำเสนอเกมล่าสุด คุณได้กล่าวถึงว่ามันเป็นสิ่งที่สตูดิโอชื่นชอบ คุณสามารถบอกเราได้หรือไม่ว่าทำไมส่วนนี้ของ Trident’s Tale จะมีความสำคัญสำหรับผู้เล่น?

Francesco: นั่นเป็นเพราะใครก็ตามที่ไม่ชอบการยิงปืนใหญ่ไปที่กระaken ยักษ์ทะเลนั้นไม่ใช่คนธรรมดา เกมดังกล่าวมีการต่อสู้ทางเรือกับศัตรูพื้นเมืองของทะเล เรือศัตรู และบอสเรือที่มีพลังซึ่งเชื่อมโยงกับเควสหลัก นอกจากนี้ การสำรวจทางเรือยังสามารถให้เวลาผ่อนคลายจากการต่อสู้ได้ เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับการดื่มด่ำกับบรรยากาศของเกม: คลื่นทะเลที่เคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงของเวลา และความกว้างใหญ่ของทะเล นอกจากบอสในเรื่องแล้ว คุณสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมการต่อสู้หรือเพียงแค่เดินทางต่อไปยังการผจญภัยครั้งหน้า

เรือโจรสลัดจอดที่อ่าว (Trident’s Tale)

ขอขอบคุณ: 3DClouds

คุณสามารถแบ่งปันเคล็ดลับและเทคนิคในการเข้าใกล้ Trident’s Tale ได้หรือไม่? มีสิ่งใดที่เราควรทราบก่อนที่จะเริ่มการเดินทาง?

Francesco: อันดับแรก เราแนะนำให้คุณใช้เวลาในการสำรวจนอกเส้นทางหลัก อุปกรณ์ใหม่ๆ สามารถพบได้โดยการแก้ปัญหา และทั้งบนเกาะและทะเลมีของที่สามารถเก็บเกี่ยวและใช้ในการสร้างอุปกรณ์ใหม่ๆ และของบริโภคที่มีประโยชน์ นอกจากนี้ยังมีเควสเสริมที่ไม่จำเป็นที่จะช่วยให้คุณปลดล็อก导师ใหม่ๆ ซึ่งแต่ละคนจะให้ทักษะเวทมนตร์ที่ไม่เหมือนใครแก่ Ocean

สำหรับสิ่งที่ไม่ควรทำ เราไม่ชอบที่จะบอกผู้เล่นว่าไม่ควรทำอะไร ดังนั้นจงรู้สึกอิสระที่จะเข้าใกล้เกมในแบบที่คุณชอบ หากคุณอยากเพียงแค่เพลิดเพลินกับการผจญภัยที่สร้างสรรค์อย่างดีในโลกของโจรสลัด ก็ไปเลย!

เราจะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Trident’s Tale ได้ที่ไหน? มีช่องทางสังคมที่สำคัญ nào บันทึกข่าว หรือรายละเอียดเหตุการณ์ที่เราควรทราบก่อนการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ?

Francesco: คุณควรเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเราและเพิ่มเกมลงในรายชื่อต้องการบน Steam เพื่อรับข้อมูลอัปเดต! เราจะแบ่งปันข่าวและวิดีโอจนถึงวันเปิดตัว ดังนั้น đâyคือลิงก์ที่มีประโยชน์:

Steam

Discord

มีสิ่งอื่นใดที่คุณต้องการเพิ่มเข้ามาในเรื่องนี้ก่อนที่เราจะเริ่มสรุป?

Francesco: Trident’s Tale เป็นผลงานที่สร้างขึ้นด้วยความรักและความทุ่มเทเป็นเวลาสองปีของทีมเรา สุดท้ายเราก็สามารถพูดถึงโครงการนี้ได้แล้ว

ขอขอบคุณอีกครั้งที่พูดคุยกับเรา — เรารู้สึกขอบคุณมาก! เรารอคอยที่จะเห็น Trident’s Tale มากขึ้นในเดือนที่จะมา!

 

คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Trident’s Tale ของ 3DClouds ได้โดยการตามช่องทาง X อย่างเป็นทางการ ที่นี่ หรือคุณสามารถเพิ่มเกมลงในรายชื่อต้องการบน Steam สำหรับการอัปเดตก่อนการเปิดตัว ที่นี่

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass