Intervjuer

Vickie Chen, VD för Avia – Intervjuerien

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Avia Logo

Avia, en globalt erkänd speltillverkare med inte ett, utan flera prisbelönta online-titlar med användarbas på över en miljon, har arbetat för att förbättra sin portfölj med en ny samling av intuitiva och belönande tävlingsspel över ett spektrum av plattformar. Från Bingo Bliss till Solitaire Clash har studion kämpat för att etablera en spännande samling av smakliga IP för framtida generationer att lära, erövra och i grund och botten kapitalisera på — och det är bara början, om man ska tro det.

Naturligtvis ville jag lära mig mer om Avia och deras pågående ansträngningar för att bredda den online-spelmarknaden, så jag bestämde mig för att kontakta VD Vickie Chen, som var vänlig nog att fylla i mig på de senaste utvecklingarna.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Vickie — vi uppskattar det verkligen. Innan vi dyker in i Avia och spelmarknaden, låt oss prata om din historia; specifikt, de steg du tog för att uppfylla dina mål. Hur började allt för dig, och vad inspirerade dig att ge dig in i detta område?

Vickie: Det är kul att träffa dig! Jag har varit i spelbranschen i 20 år och är nu grundare och VD för Avia, en ledande plattform för casual, skicklighetsbaserat spel.

Min resa började när jag träffade min affärspartner och gode vän, Ping Wang, som delade min passion för spelinnovation. Tillsammans startade vi Avia från scratch — bokstavligen i en liten garage i Mountain View, Kalifornien. Vi är så stolta över att det som började som en enkel idé har sedan växt till en global kraft, som vi tror omdefinierar skicklighetsbaserat spelerfarenhet för miljontals spelare.

Inspirationen för Avia kom från en blandning av ambition, uthållighet och erkännande av en outnyttjad marknadschans. Tidigt i min karriär på Sohu fick jag värdefull spelbranschenerfarenhet, men jag visste att jag ville skapa något av mitt eget — något som skulle förvandla mobilspel.

År 2015 cementerade en avgörande konversation med Ping vår vision, och vi satte oss för att bygga något banbrytande. Vägen var inte lätt — att samla in kapital var en stor utmaning, eftersom investerare fokuserade på andra områden. Jag tillbringade otaliga timmar med att presentera vår vision, resa för att möta riskkapitalister och möta avslag efter avslag. Men genom uthållighet förvandlade vi vår vision till verklighet.

Avia har blivit en slags online-kraft inom spelgemenskapen. Berätta för oss, vad förde teamet från dess humbla början till denna nya nivå av multi-miljonanvändare och nedladdningar? Berätta mer om den resan, om du vill.

Vickie: Från universitet till min första anställning har jag alltid haft ett entreprenöriellt sinne. Jag såg en möjlighet att omdefiniera spelmarknaden — att erkänna att många spelare, som jag själv, njöt av spel men inte nödvändigtvis var hårda konkurrenter som jagade höga insatser i e-sport. Det fanns ett gap i marknaden för en mer casual men ändå engagerande och belönande upplevelse. Den visionen ledde till skapandet av Avia — en plattform där spelare av alla skicklighetsnivåer kunde tävla i turneringar eller bara njuta av utmaningen i spelet.

För att förbättra min passion för mobilspel satte jag mig för att göra skicklighetsbaserat spel mer tillgängligt för en bredare publik. År 2017 lanserade vi Pocket7Games, Avias allt-i-ett-spelplattform, som sedan dess har utvecklats till en diversifierad portfölj av populära titlar, inklusive Solitaire Clash, Bingo Tour och 8 Ball Strike.

Under åren har Avia vuxit snabbt. Vi har nu nästan 400 anställda och fortsätter att expandera. Att växa vårt team har gjort det möjligt för oss att fortsätta innovera, bredda vår spelportfölj och identifiera och kapitalisera på nya möjligheter.

Kunde du berätta mer om de spel som Avia har tagit fram sedan starten? Tydligtvis har teamet ett skarpt öga för skicklighetsbaserat spel. Vill du berätta mer om var det intresset kom ifrån?

Avia är mest känd för sin flaggskeppsplattform, Pocket7Games, en allt-i-ett-mobilspel-ekosystem som omfattar 14+ skicklighetsbaserade spel inom olika genrer, inklusive pussel, kort och strategi. Till skillnad från traditionella mobilspel som förlitar sig på tur och mikrotransaktioner är Pocket7Games utformat för rättvis, skicklighetsbaserad tävling. Vår avancerade teknik säkerställer balanserade matcher, medan vårt in-house-utvecklingsteam kontinuerligt förfinar spelarupplevelsen baserat på riktigt feedback. På Avia drivs vi av en passion för skicklighetsbaserat spel, som gör tävlingen rolig, tillgänglig och belönande för alla spelare. Med varje nytt spel och uppdatering förblir vi engagerade i att leverera en upplevelse som stannar sann mot den visionen.

Bland våra mest framgångsrika titlar är Solitaire Clash, ett topprankat skicklighetsbaserat kortspel på App Store. Detta multiplayer-spin på Klondike Solitaire lägger till en tävlingskant som har resonat med miljontals spelare. Vi har också Bingo Clash, som omdefinierar den klassiska Bingo-upplevelsen med snabbt spel och turneringsliknande tävling, medan Avias Bingo Tour tar det ett steg längre, med power-ups och moderniserade mekanismer. Dessutom erbjuder 8 Ball Strike en färsk syn på pool, med intuitiva kontroller och tävlingsmatcher som lockar både casual och erfarna spelare.

Avia promotional tweet

Kredit: Avia (X)

Vad har varit några av företagets mest betydande milstolpar?

Vickie: Vi är mer än glada att dela att våra spel har laddats ner över 60 miljoner gånger världen över! Denna fantastiska milstolpe visar bara hur mycket spelare älskar skicklighetsbaserat spel — och vi är bara i början! Med över 300 miljoner turneringar som arrangeras varje månad är vår otroliga gemenskap mer engagerad än någonsin, tävlar, vinner och förbättrar sina färdigheter.

En av våra största framgångshistorier? Solitaire Clash — det fortsätter att dominera App Stores kort- och brädspelsrankningar, med 277 000+ spelarrecensioner och en strålande 4,8-stjärnig genomsnitt. Det har blivit en sann favorit bland fans — och ett bevis på vår åtagande att leverera toppklassiga skicklighetsbaserade spelerfarenheter!

Det är naturligtvis så att spelbranschen för alltid utvecklas och söker nya sätt att locka yngre publik. Berätta för oss, hur planerar du att behålla dina användare på lång sikt? Bättre sagt, vad är hemligheten till att hålla användare engagerade?

Vickie: Medan vår spelarbas är diversifierad är en betydande del föräldrar som balanserar krävande arbetschema och familjeansvar. För dem är våra spel ett utmärkt sätt att slappna av, koppla av och njuta av en kort paus i sina hektiska liv. Medan många av våra spelare har utforskat andra spelappar väljer de till slut Avia för dess engagerande spel, rättvis tävling och belönande upplevelser.

Att behålla spelare på lång sikt handlar allt om tillgänglighet och obönhörlig förbättring. Spelare kräver intuitiva kontroller, smidiga transaktioner och visuellt imponerande spel — och vi möter inte bara dessa förväntningar, vi överträffar dem! Genom att analysera realtidsfeedback och användarbetende förfinar vi kontinuerligt och utvecklar våra spel. Oavsett om det handlar om att förbättra spelmechanik, förnya användargränssnittet eller lansera nya belöningsmöjligheter letar vi alltid efter sätt att göra upplevelsen ännu bättre. Detta åtagande till kontinuerlig förbättring säkerställer att våra spel förblir fräscha, spännande och oförglömliga under många år framöver.

Vi är nyfikna på att veta mer om Avias framtid. Hur ser 2025 ut för dig och teamet, om du inte har något emot att berätta? Har du också ett projekt i rockärmen som du inte skulle ha något emot att dela med oss, så skulle vi verkligen älska att höra mer om det/dem.

Vickie: 2025 ser ut att bli ett avgörande år för Avia, och vi är spända på vad som komma skall. Vårt fokus förblir på att expandera vår spelportfölj, förbättra spelarupplevelsen och nå nya marknader. Med den mobila spelindustrin som förväntas nå 185 miljarder dollar till 2030 ser vi enorma möjligheter att ta Avias spel till ännu bredare publik. Genom att ligga före branschtrender — lansera nya spel och uppdatera befintliga spel — håller vi allt roligt och fräscht för våra spelare.

Kunde du berätta för oss var vi kan hitta mer information om Avia och deras senaste utgåvor? Finns det några viktiga sociala kanaler som vi borde följa, eller kanske några nyhetsbrev som vi kan prenumerera på för ytterligare läsning?

Vickie: Ja! Vår webbplats är www.aviagames.com, och du kan hitta länkar för att ladda ner våra spel nedan.

Du bör också definitivt följa oss över alla våra sociala kanaler:

Över våra sociala kanaler publicerar vi roliga säsongsuppdateringar av spel, företagsnyheter och ger dig en inblick i vad det är som händer på våra kontor — inklusive våra två kontorsräddningskatter!

Du har varit fantastisk, tack. Innan vi börjar avsluta här, finns det något annat du vill lägga till den här historien? Har du några sista-minuten-beröringar som du vill lägga till för våra läsare, kanske?

Vickie: På Avia pratar vi inte bara om innovation — vi lever det. Vårt oföränderliga åtagande till kvalitet och en spelar-först-upplevelse är vad som särskiljer oss. Vi lyssnar aktivt på vår gemenskap, förfinar och förbättrar kontinuerligt våra spel, tack vare engagemanget från vårt begåvade in-house-team. Varje beslut vi fattar, från spelutveckling till användarfeedback, drivs av en kärnprincip: våra spelare kommer först.

Vi är djupt engagerade i att skapa den bästa möjliga upplevelsen, med ett outtröttligt fokus på användartillfredsställelse, säkerhet och spelfairness. Det är därför vi har tjänat lojaliteten hos våra spelare, och vi slutar inte nu. Vi är engagerade i att förbli det bästa valet för skicklighetsbaserade spelentusiaster under många år framöver — och varje ny uppdatering och innovation kommer att bevisa det.

Tack igen, Vickie!

 

Du kan hitta mer information om Avia på X. För ytterligare uppdateringar om teamets senaste utvecklingar, besök webbplatsen här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass för alla dess förbisedda indie‑spel.