Nyheter
US-studie tyder på att tusentals minderåriga pojkar har spelat om pengar 2025
Åldersverifiering och spellicens är bland de viktigaste aspekterna av spelreglering som myndigheter upprätthåller för att förhindra att minderåriga fastnar för pengaspel. Men en rapport som släppts av Common Sense Media visar att det finns tusentals minderåriga spelare i Amerika, och det är bara baserat på de stater där sådana rapporter inte är konfidentiella. Amerikanska ungdomar, vissa så unga som 11 år, hittar alternativa metoder för att kringgå åldersverifieringen och få tillgång till sportspel.
De använder spelkonton som tillhör familj eller vänner, skapar konton med hjälp av sina föräldrars ID och vissa har till och med fått tillgång till utländska sajter utan ID-verifiering och därmed lätt kringgått obligatoriska åldersprotokoll. Det är ganska alarmerande, med en rapport som tyder på att en ettåring hade placerat en insats. Barn och tonåringar hittar kryphål, även i de mest robusta sportspelsstaterna, och ansvaret ligger på sportspelsföretag och myndigheter att förbättra sitt spel för att leda minderåriga bort från sportspelsföretag.
Spelproblem bland ungdomar i USA
Den skandalösa rapporten som publicerats av Common Sense Media målar en ganska obekväm bild av spelbranschen i USA. Den hämtade data från spelmyndigheter i olika stater, men bara ett fåtal av dem deltog faktiskt i undersökningen. Stater som New Jersey, New York, Illinois och Michigan höll tyst om sin sportspelsdata.
Grundläggande sett visade de viktigaste resultaten att 36% av pojkarna i åldern 11-17 spelade om pengar 2025. Om man bryter ner det ytterligare, så spelade 51% av 16-åringarna och 49% av 17-åringarna om pengar på sport. Ungefär 45% av pojkarna exponerades för sportspel online, och de barn som aktivt tittade på spelinnehåll spenderade i genomsnitt 72 dollar per år, jämfört med 0,33 dollar bland icke-tittare. Pojkarna som spelade om pengar var mer benägna att ha föräldrarnas tillstånd att spela, och 30% använde sina föräldrars bankkort med tillstånd. Bara 45% av hushållen med pojkarna som spelade om pengar uppgav att de hade “regler” för spel med sina barn.
Hur barn kommer åt sportspelsföretag
DraftKings och FanDuel kollektivt förbjöd över 5 000 försök från minderåriga att registrera sig 2025. De KYC-säkerhetsprotokollen under registreringen på sportspelsföretagen gör det omöjligt för minderåriga att få tillgång. För att någon ska kunna registrera sig på ett licensierat sportspelsföretag eller ett online-casino i Amerika, måste de verifiera sin ID. Det betyder att de måste skicka in de sista 4 siffrorna i sitt SSN eller ladda upp en bild av ett foto-ID-dokument. Så minderåriga kan inte gå med i sportspelsföretag på egen hand. Men rapporten visade att minderåriga antingen använder sina föräldrars spelkonton eller skapar konton med hjälp av sina föräldrars ID.
Men det sistnämnda är svårare på grund av biometrisk autentisering vid registrering, i form av selfies som krävs efter att datan har skickats in. Protokollet för sportspelsföretag som misstänker missbruk av konton är att stänga kontot eller, i fall där det är svårt att avgöra, att begränsa kontot. Men, ur ett operatörs perspektiv, hur är det möjligt att avgöra misstänkt bedrägeri från ett äkta sportspel som placerats av en vuxen som förstår riskerna?
Företag kan spåra telefoner och använda geolokationsteknik för att verifiera en användares plats, vilket potentiellt kan flagga för misstänkt aktivitet. De kan också flagga bankkonton och leta efter avvikelser, såsom någon som sätter in pengar med ett bankkonto som inte är i deras eget namn. Men om barn använder sina föräldrars kreditkort, är det omöjligt att veta. Och när det gäller geolokation, är den enda plats som skulle väcka uppmärksamhet en skola under skoltid. Att identifiera minderåriga som placerar insatser är en mycket svår process för sportspelsföretag.
Exponering för spel
Om man backar från själva spelandet och ser på det, så väcker det frågan om hur barnen fick idén att gå vidare och placera sportspel. Undersökningen visade att det fanns flera källor till barnens spel, med överlapp som lätt kunde uppstå.
Sociala plattformers algoritmer
Sportspelsföretag var inte de enda som riktades mot i rapporten. Den kastade också ljus över sociala medieplattformar som Snapchat, Instagram, YouTube och Twitch, bland andra. Dessa plattformar använder algoritmer för att samla in användardata och visa relevanta annonser, men många av pojkarna uppgav att annonserna plötsligt dykt upp i deras flöden. Visst, de kanske följer användare med spelinnehåll, tittar på vissa av innehållet och kanske till och med söker efter det. Men formeln borde kunna avgöra användarnas ålder och blockera allt innehåll som kan vara skadligt för barn.
Sociala medier, medan de inte direkt orsakar att barn spelar, visade sig ha normaliserat bilden av spel för barn, och gjort det till något som verkar roligt och potentiellt spännande.
Spel i spel
Ett annat område som riktades mot var användningen av spelifierade spelaktiviteter. Lådor med slumpmässiga belöningar och andra betalda belöningar som baseras på slumpen hamnade i denna kategori, och visade hur designmekanismerna liknar de i slotmaskiner och andra casinospel. Oavsett om man öppnar lådor i Fortnite för nya hudar eller korthälar i FIFA (nu EA Sports FC), är aktiviteten alltför lik casinospel. Man betalar för att spela en omgång och kan vinna en slumpmässig belöning, som kan variera i värde. Lådor med slumpmässiga belöningar har varit ett omstritt ämne under lång tid, och det finns många kritiker som hävdar att det bygger spelmekanismer och utlöser hos barn. Särskilt som de spelifierar aktiviteten och försöker göra den till en del av spelet.
Exponering genom föräldrar
Exponering genom föräldrar, familjemedlemmar och barnens omedelbara omgivning påverkade också resultaten. Barn som ser vuxna spela är mer benägna att normalisera beteendet och utöva det själva. Rapporten visade att 34% av pojkarna som deltog hade spelat om pengar med en familjemedlem tidigare. Och av dem, så spelade 45% av pojkarna i hushåll som tjänade över 100 000 dollar om pengar med sina familjemedlemmar, jämfört med bara 25% i lägre inkomsthushåll. Pojkarna som spelade om pengar var mer benägna att ha föräldrarnas tillstånd att spela, och 30% använde sina föräldrars bankkort med tillstånd. Bara 45% av hushållen med pojkarna som spelade om pengar uppgav att de hade “regler” för spel med sina barn.
Tryck från kamrater
Många av frågorna handlade om tryck från kamrater. Detta tryck kommer både från digitala plattformar och i sociala sammanhang, i kamratkretsar. Gruppchatt och Discord-servrar kan normalisera spelandet, med barn som delar kuponger, pratar om vinster och uppmuntrar andra att delta. Av pojkarna som uppgav att “de flesta/allihop av mina vänner spelar”, så spelade 84% själva. 71% av pojkarna som uppgav att några av deras vänner spelar, spelade också själva. Och bland dem som sa att ingen av deras vänner spelar, eller att de inte vet, spelade bara 17% själva. Kamratgrupperna kan definitivt påverka spelande bland minderåriga, och göra det till en del av deras sociala vanor.
38% av pojkarna svarade att de spelar om pengar för skojs skull eller för spänningens skull, med 28% vardera som svarade att de spelar för att vinna pengar eller för att det är en del av de spel de gillar. Bara 10% sa att de spelar när de känner sig uttråkade eller stressade, och bara 6-7% uppgav att det var på grund av sociala medieinlägg eller för att de sett innehållsskapare göra det. Tryck från kamrater är en av de starkaste katalysatorerna för minderåriga som spelar, och medan sociala medier kan introducera konceptet för barn, är det deras kamratgrupper som är mer benägna att uppmuntra vanan.
Sammanfattning av siffrorna
Sammanfattning av de siffror vi har samlat in från undersökningen:
- 36% av pojkarna i åldern 11-17 spelade om pengar 2025
- 51% av 16-åringarna och 49% av 17-åringarna spelade om pengar på sport
- 34% av pojkarna som spelade om pengar deltog specifikt i sportspel
- 45% av pojkarna exponerades för sportspel online
- Pojkarna som aktivt tittade på spelinnehåll spenderade i genomsnitt 72 dollar per år, jämfört med 0,33 dollar bland icke-tittare
- Genomsnittligt årligt spelande bland alla pojkar som undersöktes var 54 dollar
- Pojkarna med högre förluster var 3 gånger mer benägna att använda sina föräldrars kreditkort utan tillstånd

Vad kan göras
En av de mest oroväckande aspekterna av denna rapport är att så många lagliga spelsstater inte ville delta. Den verkliga omfattningen av detta fenomen är inte offentlig information, och så kan vi inte verkligen uppskatta hur många underåriga spelare det finns i Amerika idag. Statliga myndigheter kan svara med starkare utbildningsprogram, som undervisar föräldrar såväl som barn. De kan också komma ner hårt på mediaplattformar och spelföretag som inte upprätthåller sitt ansvar att skydda barn och blockera dessa spelformer från de sårbara kamratgrupperna.
Sportspelsföretag gör vad de kan, men kanske den mest användbara informationen just nu vore de fullständiga rapporterna om underåriga spelare över alla amerikanska spelsstater. Det skulle hjälpa till att förstå problemet i sin helhet och kanske ge användbar data om var det kan finnas färre fall eller mer gynnsamma resultat.
När det gäller att vidta åtgärder, kanske den mest effektiva strategin vore att genomföra biometrisk säkerhet. Inte bara vid tidpunkten för att skapa ett sportspelskonto, utan kanske utöka säkerhetsåtgärderna för inloggningar och kanske när betalningar görs. Det skulle inte vara utan bakslag, men för att fortsätta säkerställa minderårigas säkerhet, kan drastiska åtgärder krävas.
För föräldrar är budskapet att göra vad de kan för att begränsa sina barns exponering för spel. Att prata om spel och sätta regler är viktigt – undersökningen visar att bara 45% av hushållen hade regler för spel, och 59% hade pratat med sina föräldrar om spel. Men 66% av barnen sa att de var osäkra på om spel hade några personliga nackdelar – så det är viktigt att ha samtalet och ge dem klarhet tidigt för att undvika att falla offer för spel.











