Anslut dig till vårt nätverk!

Nyheter

Amerikansk studie tyder på att tusentals minderåriga pojkar spelade under 2025

Åldersverifiering och spelbehörighet är bland de viktigaste aspekterna av spellagen som tillsynsmyndigheter tillämpar för att säkerställa att minderåriga inte blir beroende av spel med riktiga pengar. Men en rapport som släppts av Common Sense Media uppger att det finns tusentals minderåriga spelare i Amerika, och att det bara är baserat på stater där sådana rapporter inte är konfidentiella. Amerikanska ungdomar, av vilka vissa är så unga som 11 år, hittar alternativa metoder för att klara åldersverifieringskraven för att få tillgång till sportspel.

De använder spelkonton som tillhör familj eller vänner, skapar konton med sina föräldrars ID-handlingar, och vissa har till och med besökt utländska webbplatser utan ID-verifiering och därför lätt att kringgå obligatoriska åldersregler. Det är ganska alarmerande, med en rapport som tyder på att ett 1-åring hade placerat ett spel. Barn och tonåringar hittar kryphål, även i de mest robusta sportspelstaterna, och ansvaret ligger på sportspelsbolag och tillsynsmyndigheter att förbättra sina kunskaper i att vägleda minderåriga bort från sportspelsbolag.

Problemet med spelande bland unga i USA

Det skandalösa rapport publicerad av Common Sense Media ger en ganska obekväm bild av spelbranschen i USA. Den hämtade informationen från spelmyndigheter i olika stater, men bara en handfull av dem deltog faktiskt i undersökningen. Stater som New Jersey, New York, Illinois och Michigan var tystlåtna om sina sportsbettingdata.

I grund och botten visade de viktigaste resultaten att 36 % av pojkar i åldrarna 11–17 spelade spel år 2025. Vidare analyserade 51 % av 16-åringarna och 49 % av 17-åringarna spelade på sportOmkring 45 % exponerades för sportspel online, och de barn som aktivt tittar på spelinnehåll spenderade i genomsnitt 72 dollar per år, jämfört med 33 cent för icke-tittare. De pojkar som tillfrågades uppgav att marknadsföringsinnehåll för spelande "började precis dyka upp" på sina sociala medier. Endast 24 % upplevde det via sportsbook peer-sharing media – som Share Your Bet-funktioner.

För alla tillfrågade pojkar spenderades i genomsnitt 54 dollar under det senaste året, och pojkar med högre förluster var tre gånger mer benägna att använda sina föräldrars kreditkort utan tillstånd. Rapporten fortsatte med att dela upp utgifterna efter spelaktivitet, där 34 % av pojkarna som spelade under det senaste året deltog i sportspel.

Hur barn får tillgång till sportsbooks

DraftKings och FanDuel förbjöd tillsammans över 5 000 försök från minderåriga att registrera sig under 2025. KYC-säkerhetsprotokoll vid registrering hos sportsbooks gör det det omöjligt för minderåriga att få tillgång. För att någon ska registrera sig hos en licensierad sportsbook eller till och med ett online casino i USA måste de verifiera sin ID. Det betyder att de måste skicka in de fyra sista siffrorna i sitt personnummer eller ladda upp en bild av ett foto-ID. Så minderåriga kan inte gå med i sportsbooks själva. Men rapporten indikerade att minderåriga antingen använder sina föräldrars spelkonton eller skapar konton med sina föräldrars ID.

Det senare försvåras dock ytterligare av biometrisk autentisering vid registrering, i form av selfies som krävs efter att uppgifterna har skickats in. Protokollet för sportspelsbolag som misstänker missbruk av konton är att blockera kontot, eller i fall där det är svårt att avgöra, att begränsa kontona. Men hur är det, ur en operatörs perspektiv, möjligt att fastställa misstänkt bedrägeri från ett äkta sportspel placerat av en vuxen som förstår riskerna?

Företag kan spåra telefoner och använda geolokaliseringsteknik för att verifiera en användares plats, vilket potentiellt kan flagga misstänkt aktivitet. De kan också flagga bankkonton och leta efter avvikelser, till exempel att någon sätter in pengar med ett bankkonto som inte står i deras eget namn. Men om barn använder sina föräldrars kreditkort är det omöjligt att avgöra. Och när det gäller geolokalisering är det enda området som skulle väcka uppmärksamhet vadslagning på en skola under skoltid. Att lokalisera minderåriga som placerar vad är en mycket svår process för sportspelsbolag.

Exponeringar för spelande

Om man tar ett steg tillbaka från själva spelandet, väcker frågan hur barnen fick idén att lägga sportspel. Undersökningen visade att det fanns flera källor för barnens spelande, med skärningspunkter som lätt kunde överlappa varandra.

Algoritmer för sociala plattformar

Rapporten riktade inte bara in sig på sportspelsajter. Den belyste även sociala medieplattformar som Snapchat, Instagram, YouTube och Twitch, bland andra. Dessa plattformar använder algoritmer för att samla in användardata och visa relevanta annonser, men många av killarna föreslog att annonserna plötsligt dök upp i deras flöden. Visst, de kan följa användare med spelinnehåll, titta på en del av innehållet och kanske till och med söka efter det. Men formeln borde kunna mäta användarnas ålder, och blockera allt åldersbegränsat innehåll som potentiellt kan vara skadligt.

Sociala medier, även om de inte direkt orsakade spelande för barn, visade sig ha normaliserat den upplevda bild av spelande för barn, vilket gör att det verkar roligt och potentiellt spännande.

Spel i spel

Ett annat område som riktades in sig på var användningen av spelliknande aktiviteter. Loot boxes och andra slumpmässigt betalda belöningar föll inom denna kategori, vilket visar hur designmekanismerna återspeglar de hos slots och andra spelautomater. andra kasinospelOavsett om man öppnar loot boxes i Fortnite för nya skins eller kortpaket i FIFA (nu EA Sports F.C.), aktiviteten är alldeles för lik kasinospel. I det att du betalar för att spela 1 runda och kan vinna en slumpmässig belöning, vars värde kan variera. Loot boxes har varit ett kontroversiellt ämne i evigheter nu, och det finns många kritiker som skulle hävda att det bygger spelmekanismer och utlösare hos barn. Särskilt när de gör aktiviteten till en spelliknande aktivitet och försöker få den att se ut som en del av leken.

Föräldraexponering

Exponering genom föräldrar, familjemedlemmar och barnens närmaste omgivning påverkade också resultaten. Barn som ser vuxna spela är mer benägna att normalisera beteendet och utöva det själva. Rapporten visade att 34 % av pojkarna som deltog hade spelat med en familjemedlem tidigare. Och av dessa spelade 45 % av pojkarna i hushåll som tjänade över 100 000 dollar med sina familjemedlemmar, jämfört med bara 25 % i hushåll med lägre inkomster. Pojkarna som spelade är mer benägna att ha föräldrarnas tillstånd att spela, och 30 % använder sina föräldrars bankkort med tillstånd. Endast 45 % av hushållen med pojkar som spelade uppgav att de har "regler" för spel med sina barn.

Grupptryck

Många av frågorna kretsade kring grupptryckDenna typ av press uppstår både på digitala plattformar och socialt, i jämnåriga kretsar. Gruppchattar och Discord-servrar kan normalisera vadslagningen, där barn delar kuponger, pratar om vinster och uppmanar andra att engagera sig. Av pojkarna som uppgav att "de flesta/alla av deras vänner spelar" hade 84 % spelat själva. 71 % av pojkarna som uppgav att några/några vänner spelar och spelade också själva. Och bland dem som sa att ingen av deras vänner spelar, eller att de inte vet, hade bara 17 % spelat. Jämnåriga grupper kan definitivt påverka spelandet bland minderåriga, vilket gör det till en del av deras ... kollektiva sociala vanor.

38 % av pojkarna svarade att de spelar för skojs skull eller spänning, medan 28 % vardera svarade att de spelar för att vinna pengar, eller för att det är en del av de spel de gillar. Endast 10 % sa att de spelar när de känner sig uttråkade eller stressade, och endast 6–7 % uppgav att det berodde på inlägg på sociala medier eller genom att se innehållsskapare göra det. Kamratmedverkan är en av de starkaste katalysatorerna för minderårigas spelande, och även om sociala medier kan introducera konceptet för barn, är det deras jämnåriga grupper som är mer benägna att uppmuntra vanan.

Sammanfattning av siffrorna

Sammanfattning av de siffror vi har samlat in från undersökningen:

  • 36 % av pojkar i åldern 11–17 år sa att de spelade spel år 2025
  • 51 % av 16-åringarna och 49 % av 17-åringarna rapporterade att de spelade på sport.
  • 34 % av pojkarna som spelade under det senaste året deltog specifikt i sportspel
  • 45 % av pojkarna sa att de exponerats för sportspel online
  • Pojkar som aktivt tittade på spelinnehåll spenderade i genomsnitt 72 dollar per år, jämfört med 0.33 dollar bland icke-tittare.
  • Bland alla tillfrågade pojkar var den genomsnittliga årliga spelutgiften 54 dollar
  • Pojkar med högre förluster var tre gånger mer benägna att använda sina föräldrars kreditkort utan tillstånd.

spelutbildning barn minderåriga spelansvar grupptryck sociala medier

Vad kan göras

En av de mest oroande aspekterna av den här rapporten är att så många stater som lagligen spelar spel inte ville delta. Den verkliga omfattningen av detta fenomen är inte offentlig information, och därför kan vi inte riktigt uppskatta hur många minderåriga spelare det finns i Amerika idag. Statliga myndigheter kan svara med starkare utbildningsprogram, som utbildar både föräldrar och barn. De kan också slå ner hårt mot medieplattformar och spelföretag som inte gör sitt för att skydda barn och blockera dessa spelaktiviteter (eller spelliknande aktiviteter) från utsatta jämnåriga.

Spelbolagen gör vad de kan, men den kanske mest användbara informationen just nu skulle vara de fullständiga rapporterna om minderårigas spelande i alla amerikanska spelstater. Det skulle hjälpa till att förstå problemet i sin helhet och kanske ge användbar data om var det kan finnas färre fall eller mer gynnsamma resultat.

När det gäller att vidta åtgärder är den kanske mest effektiva strategin att upprätthålla biometrisk säkerhet. Inte bara vid tidpunkten för att skapa ett sportspelkonto, utan kanske även genom att utöka säkerhetsåtgärderna för inloggningar och kanske vid betalningar. Det skulle inte ske utan motreaktioner, men för att fortsätta garantera minderårigas säkerhet kan drastiska åtgärder krävas.

För föräldrar är slutsatsen att de ska göra vad de kan för att begränsa sina barns exponering för spelande. Det är viktigt att prata om spelande och sätta upp regler – undersökningen visar att endast 45 % av hushållen hade regler för spelande, och 59 % hade pratat med sina föräldrar om spelande. Men 66 % av barnen sa att de var osäkra på om spelande hade några personliga nackdelar – så det är viktigt att prata med dem och ge dem klarhet tidigt för att undvika att falla offer för spelande.

Daniel har skrivit om kasinon och sportbetting sedan 2021. Han tycker om att testa nya kasinospel, utveckla bettingstrategier för sportbetting och analysera odds och sannolikheter genom detaljerade kalkylblad – allt är en del av hans nyfikna natur.

Förutom sitt skrivande och sin forskning har Daniel en magisterexamen i arkitektonisk design, följer brittisk fotboll (numera mer av ritual än nöje som Manchester United-fan) och älskar att planera sin nästa semester.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.