Spel
Sony höjer PlayStation-prognosen tack vare tillväxt inom mjukvara och tjänster
Sony höjde sina prognoser för PlayStations försäljning och vinst för helåret den 5 november 2026. Bolaget redovisade en intäktsökning på 9 procent till ¥1,2085 biljoner och ett lyft på 83 procent i rörelseresultatet, till ¥220,1 miljarder, inom Game & Network Services under kvartalet som avslutades den 30 september 2026. Mjukvara och nätverkstjänster kompenserade för den lägre hårdvaruförsäljningen.
Sony räknar nu med en segmentförsäljning på ¥4,830 biljoner under räkenskapsåret 2026, en ökning med 6 procent jämfört med prognosen på ¥4,540 biljoner från juli 2026, och ett rörelseresultat på ¥700 miljarder, också det 6 procent högre än den tidigare prognosen på ¥660 miljarder. Högre förväntad försäljning av spel från externa utgivare ligger bakom den reviderade intäktsprognosen, medan tredjepartsmjukvara, nätverkstjänster och lägre kostnader bidrar till den höjda vinstprognosen. I den reviderade vinstprognosen ingår också en lägre förväntad försäljning av förstapartsspel, främst på grund av att ett spels releasedatum har ändrats.
Kvartalets vinstökning på 83 procent speglar en gynnsammare jämförelse med samma period året innan. Under motsvarande kvartal föregående år redovisades nedskrivningar på ¥31,5 miljarder på delar av Bungies immateriella och övriga tillgångar samt kostnader på ¥18,3 miljarder för att korrigera tidigare aktiverade utvecklingskostnader. Sonys finanschef Lin Tao sade i sina förberedda kommentarer att rörelseresultatet ökade med 29 procent när de sammanlagda engångsförlusterna på ¥49,8 miljarder räknades bort, vilket ger en tydligare bild av den underliggande förbättringen.
Mjukvara och tjänster drev kvartalets tillväxt
Mjukvara och tjänster stod för kvartalets kommersiella drivkraft. I Sonys kompletterande siffror uppgick intäkterna från spelmjukvara till ¥708,5 miljarder, jämfört med ¥629,3 miljarder året innan, medan intäkterna från nätverkstjänster uppgick till ¥218,3 miljarder, upp från ¥182,7 miljarder. Sony definierar de senare som intäkter från PlayStation Plus och annonsering, exklusive spelmjukvara, och skiljer därmed dessa intäkter från försäljningen av fullständiga spel och tilläggsinnehåll.
Försäljningssiffrorna visar samma styrka inom mjukvara. Sony rapporterade en försäljning på 88,2 miljoner fullständiga spel till PlayStation 4 och PlayStation 5, upp från 80,3 miljoner året innan. Av dessa var 8,2 miljoner förstapartsspel, jämfört med 6,3 miljoner tidigare. Digitala nedladdningar stod för 78 procent av försäljningen av fullständiga spel, jämfört med 72 procent under motsvarande kvartal året innan.
Marvel’s Wolverine nådde en särskild milstolpe för ett förstapartsspel. PlayStation 5-spelet släpptes den 15 september 2026, och Sony uppskattade den globala försäljningen till slutkund till 2,4 miljoner exemplar den 4 november 2026, den 50:e dagen efter lanseringen. Sony uppgav att spelet bidrog till segmentets förbättrade kvartalsresultat.
Även engagemanget ökade. Lin sade att PlayStation hade uppskattningsvis 127 miljoner aktiva användarkonton per månad i september 2026, en ökning med 7 procent jämfört med året innan och ett rekord för september. Den totala speltiden under kvartalet ökade samtidigt med 4 procent. Måttet på målgruppens storlek avser uppskattat antal unika konton som spelade spel eller använde tjänster online under kvartalets sista månad.
Hårdvarukostnader och nästa plattform
Hårdvaran följde inte med i tillväxten. Sony rapporterade att leveranserna av PS5 till återförsäljare uppgick till 2,6 miljoner enheter, ned från 4,0 miljoner året innan, samtidigt som hårdvaruintäkterna sjönk till ¥219,7 miljarder från ¥230,9 miljarder.
Lin sade att Sony hade kompenserat för högre minnespriser genom kampanjer och prisjusteringar samt ytterligare kostnadsminskningar, och att bolaget räknar med att lönsamheten för hårdvaran under innevarande räkenskapsår ligger kvar på samma nivå som föregående räkenskapsår. Diskussionerna med leverantörerna har också lett till en överenskommelse om den mängd minne som behövs för den prognostiserade hårdvaruförsäljningen i antal enheter under nästa räkenskapsår.
Sony flyttade fram God of War Laufey till det första kvartalet i nästa räkenskapsår. Lin sade att utvecklingen skulle fortsätta med målet att ge spelets fans en upplevelse av högsta kvalitet. Han tillade att Sony siktar på att stärka engagemanget och intäktsgenereringen genom starka spelsläpp och ett bredare tjänsteutbud, samtidigt som förberedelserna för nästa generations plattform fortskrider.
Kvartalet visar två tydliga trender för PlayStation: mjukvara, tjänster och spelarnas engagemang växer samtidigt som försäljningen av PS5-enheter minskar. Den höjda prognosen bygger på tredjepartsmjukvara, nätverkstjänster och kostnadsförbättringar. Lönsamheten för hårdvaran, den reviderade utgivningsplanen och förberedelserna för nästa generation är därför de operativa frågor som följer med det högre målet.











