Intervjuer

Seb Fehr, Grundare & VD för Actuator Digital — Intervjuserie

Actuator Digital

Actuator Digital, ett oberoende studio baserat i Brisbane, Australien, förbereder sig just nu för att lansera sitt helt nya VR-ljuspistolspel, On Point. För att lära oss mer om det, samt samla några användbara tips och tricks inför dess globala debut, bestämde vi oss för att kontakta grundaren och VD:n Seb Fehr.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Innan vi utforskar världen av On Point, berätta lite om dig själv. Vem är du, och vad ledde dig till det här fältet inom spelindustrin?

Seb: Jag har alltid velat skapa spel. För sju år sedan startade några vänner och jag Actuator för att göra just det. Vi har tagit på oss olika spelutvecklings- och programvaruutvecklingskontrakt, och använt våra färdigheter för att tjäna tillräckligt med pengar för att få chansen att skapa vårt eget spel. Det är On Point; vårt första företag i att skapa ett spel av oss själva, snarare än att bara arbeta bakom kulisserna för de studior vi kontrakterar med. Om det lyckas, kan det vara början på en livslång dröm för teamet; att försörja sig, skapa våra egna spel.

Låt oss prata om ditt kommande ljuspistolsVR-skytte, On Point. Var kom idén ifrån?

Seb: On Point är ett färgglatt VR-ljuspel, en hyllning till de ljuspel jag växte upp med på arkaden. Tänk Warioware möter VR-skytte. Du måste tänka, sikta och skjuta för att tävla med vänner för en hög poäng genom massor av klassiska arkadinspirerade skytte-minispel. On Point har alltid varit mitt favoritspel på den lokala retro-arkaden. Under en period var maskinen där trasig, och jag höll på att utveckla VR med en prototyp (då kallad “Trick Shot“). Det fanns ingenting liknande Point Blank för VR, så eftersom hela teamet ville skapa ett spel, flöt vi idéer, och den här vann.

Är vi rätt ute i antagandet att On Point också har 90 minispel?

Seb: Vi skapade On Point med ett modulärt minispelssystem. Vi ville att det skulle vara så utbyggbart som möjligt, så att vi kunde fortsätta lägga till nya spel så länge spelet gick bra. Det finns för närvarande 30 minispel som spelar annorlunda i de olika svårighetsgrupperna, för totalt 90 spel som du kan tävla på. Internt har vi en lista med minispel som vi vill skapa, mycket större än de som finns i spelet just nu. Vi kan inte vänta med att se vad för slags spel vår publik vill ha och utöka den listan, och verkligen vill fortsätta lägga till massor av fler spel under tidig tillgång.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Berätta om den konststil du har valt att använda för On Point. Vad är historien bakom de färgglada färgerna och godis-liknande scener?

Seb: Vi ville skapa ett VR-spel som vem som helst kunde spela. Vi tycker att den enklaste och mest njutbara sak man kan göra i VR är att peka och trycka på avtryckaren på kontrollen. Det är intuitivt och enkelt, även för yngre spelare och första gången användare. Alla skyttespelen på VR är våldsamma, och vi ville skapa en mer karneval-liknande upplevelse för den typen av spelare, och det var den konststil vi skapade för att uppnå det, genom att hylla den färgglada estetiken man ofta hittar på arkaden.

Vi skulle älska att höra några snabba tips på hur man behärskar skyttegallerian. Har du några råd för dem som vill komma in i spelet?

Seb: Det finns en knep för varje minispel. Ju fler gånger du spelar nivåerna, desto mer upptäcker du. Ibland är det ett “a-ha”-ögonblick, där du upptäcker något dolt, ibland handlar det om att bli bra på att lösa pusslen, och i vissa nivåer behöver du bara bli bra genom övning. Liksom på arkaden är On Point utformat för att vara roligt att spela om och om igen.. utan att behöva spendera alla dina mynt.

On Point lägger åt sidan för ett ögonblick, har ni siktet inställt på några andra projekt just nu? Ursäkta om vi hoppar i förväg!

Seb: Actuator lade faktiskt åt sidan ett mycket större öppenvärldsspel (arbetstitel “Hex“) så att vi kunde fokusera på ett spel med mindre omfattning, som blev On Point. Vi skulle älska att återvända till Hex en dag.

På kort sikt testar vi en idé för ett singleplayer PC-skärckspel “Dropbear“. 5 influencer-vänner som filmar en camping-sponsorering jagas genom natten av en dödlig dropbear, och måste överleva till morgonen.

Vi arbetar på några stora projekt med andra studior som vi kommer att kunna prata om när de släpps.

Så, finns det ett sätt för oss att hålla oss uppdaterade med On Point och allt som rör Actuator Digital? Finns det några viktiga sociala flöden, kanaler eller strömmar som vi kan bläddra igenom för ytterligare uppdateringar inför spelets debut?

Seb: Gå med i vår community på Discord för att hålla dig uppdaterad med de senaste uppdateringarna. Vi är också på Twitter och TikTok. Du kan hitta alla länkarna på www.onpoint.game.

Några sista ord till våra läsare?

Seb: Om du älskar VR, och tycker att det är dags att bringa tillbaka de klassiska ljuspel, ge On Point en chans!

Tack för din tid, och allt gott till dig och alla på Actuator Digital!

Seb: Tack för intervjun.

 

För mer information om Actuator Digitals kommande spelsläpp, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka Actuator Digitals webbplats för ytterligare uppdateringar här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.