Recensioner
WILL: Följ ljuset Recension (PC)
WILL: Följ ljuset belystar mörkret i ett försök att fånga den outtröttliga känslan av att hitta en silverlinje i en rovlysten storm – en flyktig ögonblick av hopp i en desperat jakt på att vaxa faderskap med faderskt lugn. I kölvattnet av en katastrofal händelse – en försvinnande son – hopp och en önskan om sinnesfrid överträffar tvivel och förtvivlan. Men från baksidan av ett fartyg i hög tid, mil bort från hemmet, tar en obarmhärtig känsla av ensamhet och ånger över och böjer seglet. Här, hittar du dig själv med en av de största ankarna av alla: en storm som skalar en silverlinje, men presenterar en rädsla som du inte kan kontrollera. En försvunnen son; tusen mysterier; och ett stort hav som håller dig från att upptäcka sanningen.
WILL lägger inte tid på att fylla i detaljer; det kastar dig i havet och tvingar dig att betrakta en serie flashback-händelser som kulminerade i en desperat fars beslut att följa sin försvunna son. En obeveklig storm fäster dig vid tidvattnet, och vad som snart börjar kännas som en kil mellan dig och din destination börjar dyka upp. Du tar kontroll över fartyget och börjar skära genom stormen. Du vet inte riktigt var du är på väg, bara att målet är så tydligt som horisonten. En episk äventyrsresa utvecklas, och du, som hemvändande fyrväktare, börjar fylla din roll som en far vars fadersinstinkter har lämnat honom med en djup känsla av oändligt ansvar.

Under de första flera minuterna av att vada genom tidvattnet, WILL etablerar sig snabbt som en grafiskt bra ser ut upplevelse. En storm; en fladder av vågor som slår mot fartyget; en blixt som slår mot horisonten. På ett hjärtslag, lockar världen dig att ta tag i masten och styra in i de öde vattnen – men sedan drar den dig tillbaka. Klockan går bakåt, och plötsligt hittar du dig själv fastspikad vid en fyr. En sändning berättar om en ovanlig händelse som har tagit din hemstad i nackskinnet, och att din familj har försvunnit in i intet. En smula tvivelaktig dålig dialog senare, och du hittar dig själv vid rodret, redo att tackla en mängd logiska pussel och ge dig av tillbaka till ditt hem.
Bortsett från den ganska tråkiga röstskådespeleriet och den sömniga replikleveransen, WILL gör en bra start, med en fascinerande plotkrok, en slående visuell palett och en tråd av frågor som gör dig undra berättelsen, konsekvenserna och destinationen. Vad följer är en hel del volleyboll mellan pussel och traverseringsaktiviteter, som att segla genom stormar, navigera snödrivna raviner och skura högt och lågt efter svar på en lista med till synes oändliga frågor. Återigen, allt ser utmärkt ut, och bortsett från den ovanliga monologen som är lika trovärdig som en regnbåge i en åskskur, allt håller dig på en lina. Du vill fortsätta din resa, och du vill se vart nästa kapitel kommer att ta dig.

De första trettio minuterna fokuserar på att utforska en gammal fyr och slutföra rutinmässiga underhållsjobb – en handling som kräver att du slutför relativt enkla hämtuppgifter och logiska pussel runt området. Bakom kulisserna, dock, börjar en katastrofal händelse fabricera berättelsen, efter vilken den drar dig in i en farlig jakt som ser dig överge din post i sökandet efter din försvunna familj. Från här, vad du i princip har är en serie trappsteg som känns förfärligt bekanta med Firewatch. I ett ögonblick, sänder du meddelanden, medan i ett annat söker du platser efter föremål som kan hjälpa dig att fortsätta ännu djupare in i världen. Resan fortsätter, och lite i taget inser du att det finns mer till katastrofen som har härjat regionen.
För att ge credit där det är berättigat, WILL har en solid variation av pussel och originalidéer. Trots att det tvingar dig att segla en båt utan en handledning för att guida dig genom rörelserna, spelar själva spelet för några kreativa möjligheter. Och för att vara ärlig, det finns en hel del att upptäcka här, med en distinkt uppsättning mål som sträcker sig från grundläggande pussel till miljöanalys, hundsläde till segling. Givetvis, spelet sällan håller din hand eller berättar för dig vad du ska göra, men det gör det så att du alltid har en färsk hinder att övervinna. Det kan kännas en aning för linjärt ibland, men med tillräckligt med variation i spelstilen, gör det också för en ganska oförutsägbar upplevelse som kan lämna dig tvivlande varje vända.

Lyckligtvis, WILL spelar lika bra som något Unreal Engine 5-spel borde, med passande kinematiska element, intuitiva spelmechaniker och ett klart användargränssnitt. Dessutom verkar det vara väl optimerat, med en stabil ramhastighet och en allmän teknisk flärd som gör att det känns smidigt och bekvämt att röra sig runt i det blå känns smidigt och bekvämt. Det kanske inte är ett triple-A-spel, men det är ett spel som träffar spiken på huvudet och får mycket rätt. Röstskådespeleriet kanske är en aning av en lös kanon jag medger. Men bortsett från det, WILL slår ut som ett polerat konstverk som har sina prioriteringar på rätt plats, och det är vad jag är villig att ta med mig från det.
Med en solid grund och en fascinerande plot att avslöja, skulle jag säga att WILL: Följ ljuset gör för en lätt rekommendation, särskilt om du är en ivrig fan av Firewatch eller, om inte, The Long Dark. Det kanske inte är en perfekt storm, men det har utan tvekan en silverlinje – och det är vad du borde vara villig att ta med dig från det.
Dom

WILL: Följ ljuset visar sin ljusstråle av hopp i en visuellt stunning värld av faderskapsbekymmer och logiska pussel där ren optimering och kreativa idéer vida överträffar medioker dialog och brist på sammanhang. Med en solid berättelse, brilliant vyer och en hel del teknisk polish, för att inte tala om, gör det för en bra introduktionspassage till den nautiska tomheten som är berättelsedrivna datorspel. Återigen, det kanske inte har den perfekta stormen, men en sak är säker: det kommer att vara en upplevelse som du kommer att komma ihåg länge efter att åskan har slagit.
WILL: Följ ljuset Recension (PC)
Lighthouse Beyond Storms
WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.