Recensioner
Vi Måste Gå! Recension (PC)
High on Life möter en liten skiva av Adventure Time i Vi Måste Gå, en helt ny procedurally genererad hemsökt universum där avföring dominerar kammarpotten, och vänskap kommer i form av att kasta bajsbollar på varandra för nöjes skull. Absurd i sammanhang, Vi Måste Gå bjuder in flera färgglada säckar av kladd till att föra krig med sina tarmar och försiktigt navigera genom en labyrintisk herrgård – en värld där toalettpappersomslagna mumier och kluster av verkliga bajs kryper i vrår och hörn och gör allt i sin makt för att hjälpa dig att tömma dina innanmäten. Och ja, detta är ett riktigt spel. Det är också ett ganska roligt spel, förresten. Men, vi kommer till det om en stund.
Det går till så här: vänner – människor som av misstag har hamnat i en hemsökt herrgård för någon anledning som är helt okänd för oss, åskådarna – gör ett djärvt försök att hitta den enda och enda toaletten i herrgården. Fällan är dock att den nämnda anläggningen ligger på den andra sidan, mycket långt ifrån herrgården. Och, som tur är, är den också skyddad av flera lager av våldsamma mobbar, fällor och olika pussel. Som en av dessa desperata kindklappande socialiter, är det upp till dig att vada genom bajset, utplåna tvivelaktigt material och hitta porslinstronen innan det är för sent. Om du inte lyckas i tid, förvandlas du till en klump av bajs som bara råkar ha ett ansikte med ett tandat leende, vid vilken punkt din enda förhoppning är att en annan vän bär dig runt i handflatan. Det är ett ganska konstigt koncept, men stanna med oss. Ja, det finns mer. Ta en paus – du kommer att behöva det.

Målet med Vi Måste Gå är relativt enkelt: förhindra att dina tarmar exploderar medan du planlöst genomsöker och tacklar det inre av en hemsökt herrgård. Du kan släppa gas för att tillfälligt, väl, lindra dig själv, konsumera föremål som kan hålla vad som helst för monstret du har i magen på avstånd, och naturligtvis, föra onödiga krig med de som är mycket mindre lyckosamma. Och ja, du kan kasta klumpar av tvivelaktigt luktande kroppsvätska på dina vänner utan någon uppenbar anledning. För att citera, detta är ett legitimt spel som du faktiskt kan spendera dina pengar på. Men, om Conker’s Bad Fur Day kunde göra en diamant av en bajsnöt, vad är det som säger att Vi Måste Gå inte kan följa i samma fotspår? Rätt?
Tydligtvis är Vi Måste Gå ett ovanligt spel. Det är så ovanligt, faktiskt, att det har för vana att mata dig med så mycket toalettumor, dåliga skämt och excentricitet som möjligt. Och ändå, givet sammanhanget, fungerar det faktiskt här. Rätt, så det är lite “där ute” så långt procedurally genererade korridor-rövare går, men, för att ge credit där credit är due, gör det för en unik upplevelse som, åtminstone enligt min kännedom, inte har gjorts tidigare. Ändå, frågan fortsätter att brinna starkare än någonsin: Är det värt priset? Tyvärr, ja.
För att göra det absolut klart, Vi Måste Gå är inte ett dåligt spel. Det är smutsigt, men inte lika trasigt som de flesta konstiga och tokiga animerade överlevnadsräslor du kan stöta på på marknaden. Ärligt talat, det är allt en del av dess signaturcharm – den smutsiga och oh-so-flamboyanta visuella estetiken och Adventure Time-liknande effekten. Det är mycket för ögonen, förvisso, men att kalla det en het röra vore inte sant. Det är inte en skit, det är en porslinsprinsessa som vet alltför väl hur man får din roliga ben att skaka och får dig att skratta – även om dess taktik ofta involverar att medspelare kastar mörkbruna snöbollar på varandra för att fördriva tiden. Och för allt annat – striden, visuella effekter och de enkla sakerna som får dig att le – ja, jag antar att det är den gyllene nuggen på en majs-belagd bajs.

Om det inte vore för dess procedurella natur, skulle jag kanske ha haft svårt att hålla ut för en plats på tronen. Givet, jag skulle ha gladly sprungit gauntletet tre eller fyra gånger medan jag tacklade samma hinder och samma toalettrelaterade kurvor. Men Vi Måste Gå överraskade mig verkligen, främst på grund av att det inte höll sig till samma format, utan istället gav mig en fräsch upplevelse med varje ny toalettbesök. Kvartalen ändrade sin närvaro; pusslen bytte ut olika bitar; och de slumpmässiga plocken och mobbarna spawna i alternativa platser. För den skull ensam kunde jag fortsätta att återvända till samma predikament och hitta något nytt att låsa upp.
Allt som allt finns det en ganska bra, om än mycket nischad idé här som sannolikt kommer att tilltala en viss demografisk grupp och inte, säg, den genomsnittliga spänningssökaren. Det är inte en glamorös berättelse, och det har inte vikten av en fullfjädrad kampanj för att höja dess image, heller. Det sagt, för vad det erbjuder – en glad gammal romp genom de animerade kvartalen av en toalettjoke i rörelse – tjänar det sitt syfte som en underhållande indie. Är det ett briljant spel? Nej. Men, jag ska säga så här: du kommer definitivt att komma ihåg det. Kanske är det tillräckligt för att väcka din nyfikenhet, kanske är det inte.
Dom

Vi Måste Gå faller i en kategori som jag inte kan riktigt förklara, än mindre kritisera. Att kalla det ett excentriskt co-op-spel känns som en lite underdrift. Men, att kalla det ett spel som är konstigt värt din tid och uppmärksamhet, å andra sidan, kanske är väl lämpat i det här fallet. Ja, det är lite långsökt och lika tokigt som din genomsnittliga, avigt och utdaterade pappas skämt. Ändå, med sin något relaterbara toalettumor och överraskande köttiga procedurally genererade hemsökta herrgårdsmiljö, gör det för en irriterande mer-ish upplevelse som borde, åtminstone, hålla dig sugen efter den eviga, eftertraktade porslinsriket i flera timmar eller mer. Det är inte en komplett hög med bajs, är vad jag försöker säga här, fast en lite extra polering skulle definitivt gå långt. Du kan ta det till värdet, vän.
Vi Måste Gå! Recension (PC)
Polishing a Turd
With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.