Recensioner

Warcraft Rumble Recension (Android & iOS)

Uppdaterad on

Blizzard Entertainment, skaparna bakom den alltid populära World of Warcraft, har kommit samman för att skriva ännu en kärleksbrev till serien. Passande titulerad Warcraft Rumble, den senaste mobila kapitlet bringar med sig en enorm samling av miniatyrsamlingar, slagfält och en överraskande lättillgänglig progressionsystem som, till skillnad från många mobila anpassningar, inte beror på betala-för-att-vinna-scheman för att avancera spelarna. Och det är bra, verkligen, eftersom jag fortfarande håller på att återhämta mig från mina tidigare mistakes som lämnade mig i en sorts finansiell ränna. Tack, Disney Speedstorm.

Hur som helst, efter att ha rensat Östra rikena och de andra små, betydelsefulla delarna av Azeroth, kan jag nästan förmå mig att ta farväl av Guilden som jag kom för att studera och uppskatta, och med mina uppriktigaste beklaganden, skriva ner några slutsatser om saken. Frågan är, var Warcraft Rumble värt tiden och ansträngningen, eller var det ett grunt stegsten på vägen mot ett mycket större, djupare vatten? I tonen av Michael Buffer: “Låt oss förbereda oss för RUMBLE!”

Lok’tar Ogar!

Översiktskarta i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Om du inte har läst detaljerna ännu, är Warcraft Rumble ett mobilt tornförsvarsspel där du samlar miniatyrsamlingar och arbetar dig igenom nivåerade zoner runt Azeroth, där du avsätter tyranner och andra fientliga stridande. Målet med spelet, tack och lov, är ganska enkelt: gräva guld och med det, anställa enheter för att ta till brädet och gradvis arbeta mot att nå den motsatta sidan. Som övervakare måste du navigera varje karta och tilldela dina trupper enligt behov, med hjälp av Mötesstenar för att minska avståndet mellan dig och fienden, och guldgruvor för att påskynda din inkomst och skaffa mer kraftfulla allierade för att erövra slagfältet. Det är allt, i en nötshell, och det är överraskande lätt att ta till sig och spela, allt som allt.

I mitt sinne, Warcraft Rumble fångar alla samma tropiska inslag som dess före-World of Warcraft-installationer: det finns en bas att erövra, en armé att bygga, och en hel del guld att gräva. Visserligen är det inte alltför svårt att förstå, men för vad det är värt, fann jag att, efter att ha besegrat de första dussinet nivåer, jag kom till en punkt där den gamla strategin inte räckte till längre, och att, om jag ville fortsätta, jag skulle behöva börja skriva upp nya roster och spelplaner. Och det var det som höll mig på mina tår under den tid jag tillbringade i Warcraft Rumble: det faktum att varje strid var unik, och att varje ny fiende skulle utgöra en annan hot för mig att studera och övervinna.

En armé värdig ett imperium

Arméval i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Att hantera strider i Warcraft Rumble innebär att bygga en armé – en sex-delad samling som du kan placera på spelplanen och uppgradera under flera uppdrag. Den goda nyheten här är att, till skillnad från vad många tror, finns det inga betala-för-att-vinna-väggar som hindrar dig från att fortsätta i spelet. Istället ger spelet dig en samling trupper att arbeta med, och belönar dig med extra guld för att slutföra strider för att köpa nya enheter i ett senare skede. Dessutom, vid något tillfälle, tvingas du inte att betala absurda mängder guld för andra karaktärer, heller; varje ny trupp jag köpte var alltid inom räckhåll och överkomlig efter bara några få korta uppdrag.

Som sagt, finns det en möjlighet att köpa guld med riktiga pengar, men för mig, kändes det knappast nödvändigt att fortsätta djupare in i den faktiska historien. I själva verket, kunde jag gå igenom de första trettio till fyrtio striderna utan att ens behöva byta ut min roster. Och även då, behövde jag bara göra de små justeringarna för att kunna konfrontera den tuffare fienden eller miljöpusslet. Lägg till det faktum att jag också kunde ta tillflykt under ett paraply av sidouppdrag och dungeons för att uppgradera mina trupper i min egen takt, och jag kunde ärligt inte se någon anledning att ta ut min plånbok, alls.

Mer än ett sidouppdrag

Utöver den grundläggande spelläget, erbjuder Warcraft Rumble även en omfattande samling av uppdrag att delta i, dungeons att rensa igenom, och gillen att engagera sig med för extra fördelar och säsongsgåvor. Av denna anledning, fann jag att, även efter att jag inte kunde bemästra en viss strid, jag alltid hade något att göra – även om det innebar att spela om äldre strider för att lägga till några nivåer på mina nyare truppers axlar. Och lyckligtvis, vid något tillfälle, kände jag aldrig behovet av att böja mig för en tunga-i-kind-mikrotransaktion för att ge mig en liten skjuts, heller. Jag var alltid i rörelse, och jag var alltid arbetande mot att samla ihop den större bilden.

Självklart, om striderna i sig inte var något roligt, då skulle jag aldrig ha tagit mig tid att bygga upp en sådan armé. Faktum är, att den enkla men lättillgängliga ritningen som Warcraft Rumble håller kär, är en hel del roligt att ansluta till. Plus, med de dagliga uppdragen som ger mig nya skäl att återvända till äldre slagfält, fann jag sällan att jag blev trött på samma världar och fiender. Och om jag inte spelade om gamla nivåer för mer guld och stridsvana, då var jag och slogs i PvP för att tjäna emblem för min gills krigskista, om inte annat för att göra den lilla insatsen till dess infrastruktur.

Alltid i rörelse

Miniatyruppgradering i Warcraft Rumble

Screenshot by Gaming.net

Det ena som jag fann mest tilltalande i Warcraft Rumble var att det aldrig kom att stanna helt. Med en ny nivå att spela efter varje påföljande seger och en ny samling av uppdrag att arbeta igenom med varje ny enhet under min bälte, fann jag att jag aldrig lämnades att stå stilla under längre perioder, tills nästa omgång kom rullande in. Och för att vara ärlig, det är något som många mobila spel tenderar att tappa bort: förmågan att hålla spelare engagerade under långa perioder utan att känna behovet av att driva in en kil mellan spelaren och mållinjen. Jag fann inte det, vilket betydde att jag kunde lugnt arbeta mig igenom rörelserna tills jag till slut avslöjade den sista konfrontationen och de belöningar som följde med den.

För att inte tala om, kunde jag ha valt att köpa bättre trupper och förmågor redan från början, vilket skulle ha tillåtit mig att nå slutsatsen mycket snabbare än att bara mala igenom det, bit för bit. Men, det var faktum att jag aldrig kände mig tvingad att köpa någonting som sålde mig, och, för att vara ärlig, gjorde mig villig att fortsätta spela tills bitter slut.

Vid tidpunkten för skrivande, finns det bara 54 enheter att samla, vilket betyder att du kan slutföra hela roster i en spelomgång. Men även då, betyder det inte att det finns liten anledning att pensionera spelet när samlingen har fyllts ut. I själva verket, eftersom det finns fler säsonger på horisonten, ser jag inte varför du skulle behöva skiljas från det alls. Återigen, det är sensationellt marknadsföring, där.

Dom

Det är inte ofta du kan para ihop orden ‘mobilt‘ och ‘fritt att spela’ och inte känna den hotande blicken av en betala-för-att-vinna-barriär hängande över dina axlar som en dålig doft. Mycket till min överraskning, dock, är Warcraft Rumble inte en av samma ras, eftersom det mer eller mindre erbjuder en fullständig upplevelse utan att ta till dåligt tajmade mikrotransaktioner och progressionshinder. Och ärligt, det var en riktig andningspaus; jag kunde sova lugnt, veta att jag inte skulle behöva tömma min plånbok varje gång jag startade spelet för att spela några omgångar på språng. Till det, säger jag, tack dig, Blizzard.

Med tanke på att Warcraft Rumble är mer än bara ett standardtornförsvarsspel med alla säsongens utsmyckningar, kan jag lätt rekommendera det till vem som helst som antingen är en hängiven fansen av Warcraft- serien, eller bara en mobilälskande spelare, i allmänhet. Visst, det finns en hel del att älska här, och det hjälper till att det är otroligt lätt att rulla med, och inte att nämna bekvämt med att låta spelare spela — och utan den väv av orättvisa regler eller betala-för-att-vinna-scheman som väger ner det.

För att svara på frågan, är Warcraft Rumble värt att spela? Ja, det är absolut värt. I själva verket, om jag skulle fästa fem av de bästa mobila spelen 2023 på en enda lista, då skulle det vara ett lätt val. Om du är ute efter något som kommer att hålla dig sysselsatt i veckor, månader och kanske till och med år, då kan du inte gå fel med Blizzard Entertainments senaste utgåva.

Warcraft Rumble Recension (Android & iOS)

För horan, för segern!

Tack vare dess nästan icke-existerande betala-för-att-vinna-scheman och beroendeframkallande spellement, är det lätt att rekommendera Warcraft Rumble till vem som helst som är ens remotivt intresserad av varumärket eller tornförsvarsspel.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.